以下命令可用于对FLASH进行刷写
FLASH.ReProgram ALL 启用所有声明的FLASH设备进行编程
FLASH.ReProgram off 对FLASH设备进行编程,然后禁用FLASH编程
Data.LOAD.auto
加载刷写文件(在大多数情况下,可以自动检测文件格式)
Data.LOAD.<file_format>
有关支持的文件格式,请参阅《处理器体系结构支持手册》一章中的“编译器”一节
Data.LOAD.Elf
加载刷写文件(ELF/DWARF格式)
Data.LOAD.Binary <start_address>
加载编程文件(二进制文件)并指定FLASH设备的<start_address>
Data.LOAD.S3record
加载编程文件(S3记录文件)
NoClear
默认情况下每当启动新的Data.LOAD命令时,已经可用的符号和调试信息被移除。使用此选项,不会删除已可用的符号和调试信息。如果加载了多个程序,则此选项是必需的。
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此选项可加快由多个程序组成的大型项目的下载速度。使用Data.LOAD命令时,此选项禁止生成内部符号数据库。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-691787.html
在很多场合下,想要读取芯片中的代码,保存下来。方便后续使用。例如:
Data.save.S3record C:\Record\flash.s19 0x00000000–0x000bffff文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-691787.html
到了这里,关于Trace32 部分命令的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!