wsl2使用open3d等进行图像绘制

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了wsl2使用open3d等进行图像绘制。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在~/.bashrc文件中添加两个环境变量

export DISPLAY="`grep nameserver /etc/resolv.conf | sed 's/nameserver //'`:0"
export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=0

第一行是让wsl将openGL命令(图形绘制命令)输出到哪里,也就是x-server的位置,这里指的就是我们本地的windows主机在wsl中的ip地址。

第二行禁止永远使用间接渲染,如果某些程序想要使用直接渲染那就让他使用直接渲染(关键,open3d只能直接调用gpu进行渲染,所有的错误都是由此产生)。

设置本地x-server

wsl2使用open3d等进行图像绘制,linux,ubuntu,centos

这里一定要禁止native openGL,这里的意思应该是x.org会将一部分glx的某些命令变为使用wgl实现,open3d只能直接调用gpu进行渲染,所以这里一定要禁止!否则会报错

 wsl2使用open3d等进行图像绘制,linux,ubuntu,centos

 开启x-server,图像正常显示了!

wsl2使用open3d等进行图像绘制,linux,ubuntu,centos

 

可能的报错

解决方式都是禁止open3d调用wgl,因为open3d没有办法调用wgl的接口

[Open3D WARNING] GLFW Error: GLX: Failed to create context: GLXBadFBConfig
[Open3D WARNING] Failed to create window
[Open3D WARNING] [DrawGeometries] Failed creating OpenGL window.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-691971.html

error: No matching fbConfigs or visuals found libGL error: failed to load driver: swrast

到了这里,关于wsl2使用open3d等进行图像绘制的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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