前言
暑假安装了cocoapods,简单使用其调用了SVGKit,但是没有学习Masonry,特此总结博客记录Masonry的学习
一、使用Masonry的原因
Masonry是一个轻量级的布局框架。通过链式调用的方式来描述布局,是排版代码更加简洁易读。masonry支持iOS和Mac OS X。
在iOS开发中,UI是我们必须设计的,在先前设计UI的过程中我们往往会通过计算来确定各个控件间的相对位置,也就是使用frame来对我们的控件进行位置确定,如果对于相对简单的UI,使用frame无疑会提高我们的性能,但是对于复杂的UI来说,使用frame来确定控件的位置就显得十分繁琐了。因此我们就需要用到我们的AutoLayout布局,但是使用传统的AutoLayout布局显得十分繁琐,我们可以来看一个例子:
- 系统给的自动布局(AutoLayout)的API
+(instancetype)constraintWithItem:(id)view1
attribute:(NSLayoutAttribute)attr1
relatedBy:(NSLayoutRelation)relation
toItem:(nullable id)view2
attribute:(NSLayoutAttribute)attr2
multiplier:(CGFloat)multiplier
constant:(CGFloat)c;
- 传统代码中使用系统API进行布局
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
UIView *subView = [[UIView alloc] init];
subView.backgroundColor = [UIColor redColor];
// 在设置约束前,先将子视图添加进来
[self.view addSubview:subView];
// 使用autoLayout约束,禁止将AutoresizingMask转换为约束
[subView setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints:NO];
// 设置subView相对于VIEW的上左下右各40像素
NSLayoutConstraint *constraintTop = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:subView attribute:NSLayoutAttributeTop relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1.0 constant:40];
NSLayoutConstraint *constraintLeft = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:subView attribute:NSLayoutAttributeLeft relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1.0 constant:40];
// 由于iOS坐标系的原点在左上角,所以设置下,右边距使用负值
NSLayoutConstraint *constraintBottom = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:subView attribute:NSLayoutAttributeBottom relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeBottom multiplier:1.0 constant:-40];
NSLayoutConstraint *constraintRight = [NSLayoutConstraint constraintWithItem:subView attribute:NSLayoutAttributeRight relatedBy:NSLayoutRelationEqual toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeRight multiplier:1.0 constant:-40];
// 将四条约束加进数组中
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:constraintTop, constraintLeft, constraintBottom, constraintRight, nil];
// 把约束条件设置到父视图的Contraints中
[self.view addConstraints:array];
}
可见使用传统的api进行约束十分繁琐,因此Mosonry应运而生,我们可以通过使用Mosonry简化我们的AutoLayout布局
二、约束的常识
在iOS中,约束是一种用于定义视图之间关系的规则,以便在各种屏幕尺寸和设备方向下,自动调整界面布局。iOS的自动布局系统基于一些核心原理来实现这些约束。
- 自动布局引擎: iOS的自动布局引擎负责解析视图之间的约束,计算视图的位置和尺寸,以确保它们正确地适应屏幕。这个引擎在视图层次结构中自动运行,根据约束条件来计算视图的实际位置和大小。
- 优先级: 约束可以分配优先级,用于处理可能发生冲突的约束。当不同约束之间存在冲突时,系统会根据约束的优先级来决定哪些约束应该被保留,哪些应该被抛弃。这使得开发者可以在特定情况下指定应该受到更高重视的约束。
- 约束解决: 约束系统尝试解决视图层次结构中的所有约束,以找到一个满足所有条件的解决方案。它通过不断迭代来调整视图的位置和尺寸,直到满足所有的约束条件。有时候,可能会存在无法满足所有约束的情况,这时需要进行调整或放宽约束条件。
- 内在内容尺寸: 自动布局系统还考虑视图的内在内容尺寸,例如文本标签的文本大小。当视图具有内在内容时,系统会根据内容的大小自动调整视图的尺寸。
- 基于框架的约束: 在iOS中,约束通常基于视图的框架,包括左边距、右边距、顶边距、底边距、宽度和高度等。这些约束会在不同的设备和屏幕方向下进行自动调整,以适应不同的布局需求。
- 可伸缩约束: 一些约束可以设置为可伸缩的,使得视图在不同尺寸下能够以比例方式进行调整。这对于创建响应式布局非常有用。
iOS中的约束原理基于自动布局引擎和约束系统,通过定义视图之间的关系,以自动适应不同的屏幕尺寸和方向。这种方法使得开发者能够更灵活、更简便地创建适应多种设备的用户界面。
三、Masonry的简单使用
Masonry的添加布局主要有三个,三个方法的作用分别是创建约束;更新某个约束,其他约束不变;移除先前所有约束,添加新到的约束。这三个方法根据场景需要合理使用,否则可能造成内存问题
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_updateConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;
- (NSArray *)mas_remakeConstraints:(void(NS_NOESCAPE ^)(MASConstraintMaker *make))block;
假如我们现在有一个子视图,我们需要对其添加约束,我们可以使用如下代码:
[_firstview mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.mas_equalTo(50);//等价于 make.left.mas_equalTo(demoView.superview.mas_left).mas_offset(50);
make.right.mas_equalTo(-50);//等价于 make.right.mas_equalTo(demoView.superview.mas_right).mas_offset(-50);
make.top.mas_equalTo(100);//等价于 make.top.mas_equalTo(demoView.superview.mas_top).mas_offset(100);
make.bottom.mas_equalTo(-100);//等价于 make.bottom.mas_equalTo(demoView.superview.mas_bottom).mas_offset(-100);
}];
然后将我们的子视图添加到我们的self.view中,就能得到如下视图:
除了上述这种写法之外,我们对还有另外几种Masonry的写法:
- 第一种。mas_equalTo()只需要传入相对的约束的视图,不需要指定约束边,默认取前面第一个需要添加约束的边
UIView *demoView = [[UIView alloc] init];
demoView.backgroundColor = UIColor.greenColor;
[self.view addSubview:demoView];
[demoView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.mas_equalTo(self.view).mas_offset(50);//等价于 make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).mas_offset(50);
make.right.mas_equalTo(self.view).mas_offset(-50);//等价于 make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).mas_offset(-50);
make.top.mas_equalTo(self.view).mas_offset(100);//等价于 make.top.mas_equalTo(self.view.mas_top).mas_offset(100);
make.bottom.mas_equalTo(self.view).mas_offset(-100);//等价于 make.bottom.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).mas_offset(-100);
}];
与之类似的写法还有这一种:
make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);
make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);
make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
这两种写法都是自行确认约束边来对我们的控件进行布局
- 第二种。mas_equalTo() 传入一个值,这个值就是相对于依赖父视图对应相同约束的偏移量
UIView *demoView = [[UIView alloc] init];
demoView.backgroundColor = UIColor.greenColor;
[self.view addSubview:demoView];
[demoView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.mas_equalTo(50);//等价于 make.left.mas_equalTo(demoView.superview.mas_left).mas_offset(50);
make.right.mas_equalTo(-50);//等价于 make.right.mas_equalTo(demoView.superview.mas_right).mas_offset(-50);
make.top.mas_equalTo(100);//等价于 make.top.mas_equalTo(demoView.superview.mas_top).mas_offset(100);
make.bottom.mas_equalTo(-100);//等价于 make.bottom.mas_equalTo(demoView.superview.mas_bottom).mas_offset(-100);
}];
如果只是简单的父视图中嵌套子视图,这种简单的写法可以做到,但是对于相对复杂的UI,例如计算器,就需要使用第一种写法了
四、Masonry的用例
我们接下来简单给出一个使用Masonry实现布局的例子:
我们在上文中简单给出了一个使用Masonry约束的视图,我们现在将另一个视图作为子视图添加到其中
[_firstview addSubview:_secondview];
然后利用添加约束
[_secondview mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.mas_equalTo(0);
make.top.mas_equalTo(0);
make.height.mas_equalTo(100);
make.width.mas_equalTo(100);
}];
再上文中已经简单介绍了这种Masonry的约束写法,这里不再赘述,最后的效果如图:
另外我们还可以在其居中位置添加控件:
[_thirdview mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.mas_equalTo(0);
make.height.mas_equalTo(100);
make.width.mas_equalTo(100);
}];
还可以通过改变父视图的约束从而使其子视图位置发生改变:
(上方移动是一个UIButtom,press则是事件函数)
- (void)press {
[_firstview mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.left.mas_equalTo(100);//等价于 make.left.mas_equalTo(demoView.superview.mas_left).mas_offset(50);
make.right.mas_equalTo(-100);//等价于 make.right.mas_equalTo(demoView.superview.mas_right).mas_offset(-50);
make.top.mas_equalTo(150);//等价于 make.top.mas_equalTo(demoView.superview.mas_top).mas_offset(100);
make.bottom.mas_equalTo(-150);//等价于 make.bottom.mas_equalTo(demoView.superview.mas_bottom).mas_offset(-100);
}];
[_secondview mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.height.mas_equalTo(50);
make.width.mas_equalTo(50);
}];
[_thirdview mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
// make.center.mas_equalTo(0);
make.height.mas_equalTo(50);
make.width.mas_equalTo(50);
}];
}
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-692166.html
总结
于此基础的Masonry的使用已经基本讲解完了,后续在写计算器的时候会更多的使用到Masonry,一些更深层次的用法会在后面的博客中讲解
另外需要记住的一点是使用Masonry会影响我们的性能,frame往往是最简单高效的,在实际的设计中我们可以将这两种布局方式进行混合使用文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-692166.html
到了这里,关于【iOS】Masonry的基本使用的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!