Unity之ShaderGraph属性类型

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之ShaderGraph属性类型。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

ShaderGraph是Unity引擎中的一个可视化着色器编辑器,它允许开发者使用节点和连接线的方式来创建自定义的着色器。使用ShaderGraph,开发者可以通过简单的拽和连接节点来创建复杂的着色器效果,而无需编写任何代码。
为了更好的学习ShaderGraph,我们先来学习一下它的属性类型

Blackboard

属性类型是属性的类型,可以在 Blackboard 上定义,然后在图形中使用。这些属性将会显示在使用着色器的材质的 Inspector 中。

每个属性都有一个关联的数据类型。
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数据类型

Shader Graph中有许多数据类型。节点上的每个端口都有一个关联的数据类型,定义了哪些边缘可以连接到它。数据类型具有可用性的颜色,这些颜色应用于该数据类型的端口和边缘。

某些数据类型具有关联的属性类型,用于将这些值公开给使用着色器的材质检查器。

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姓名 颜色 描述
Float 浅蓝色 浮点数或标量值
Vector 2 绿色的 向量2值
Vector 3

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