应用的政策不仅限制了虚拟世界平台的增长潜力,也限制了整个互联网网的增长潜力。对许多人来说,万维网是最好的“原生代元宇宙”。尽个满足元宇宙的定义中的几个特征,但它是一个大规模且可互操作的网站网络。所有这些网站使用的都是通用标准,几乎可以在所有设备上运行任何操作系统,同时使用任何 Web 浏览器都可以仿。因此,元宇宙社区中的许多人认为 Web 和 Web 浏览器应该是所有元宇宙开发的焦点。有一些开放标准已经在推行,包括面向渲染的 OpenXR 相 WebXR 、面向可执行程序的网页编程语言 WebAssembly 、面向持续虚拟空间的 TivoliCloud 、致力于在浏览器中提供“现代3D图形和计算能力”的 WebGPU 等。
有些平台经常辩称,自己的平台不是封闭的,因为它允许访问“开放网络”即网站和网络应用程序,因此,开发者不必为平台 用户开发应用,特别是如果他们不愿意接受平台的收费标准或其他政策的话。此外,应用平台认为,尽管有这种选择,大多数开发人员仍选择在其系统中开发应用程序,这表明其平台的捆绑服务使得它在网络的方方面面占据了竞争优势。这同时也限制行业的发展以及技术的发展。
尽管有些应用平台对互动体验设置了诸多限制,但其最严格的控制还是集中在急支付渠道上。
具体的体现,比如某个应用平台对其 NFC 芯片的控制。应用平台禁止在其系统中和基于浏览器的应用程序使用应用平台支付以外的 NFC 移动支付。同时,也只有应用平台支付可以提供“即拍即走”( tap - and - go )支付功能,使得整个交易过程只需一秒钟或更短的时间即可完成,甚至不需要用户打开手机,更不用用户打开应用程序或其子菜单。与此同时,其他数字支付方式,可能要求用户必须打开手机进行相应操作,然后让零售商扫描实体卡或条形码的虚拟复制版本。
某些应用平台对区块链和加密货币的处理方法也是一个研究案例。以后我将更详细地介绍这些技术的工作原理,它们可能为元宇宙带来什么,以及为什么对区块链的狂热追随者来说,应用平台的政策存在着严重的问题。但首先,我们先快速了解一下它们与应用平台政策以及平台激励措施之间的冲大。例如,应用平台和其他任何大型主机平台都不允许用于加密程序或去中心化数据处理的应用程序上架。应用平台之所以禁止这类应用,是因为它认为这类应们住予“快速消耗电量,产生过多热量,或对设备资源造成不必要的压力”。用户可能会反驳说,他们有权决定自己的移动设备电池电量的消耗速度,有权管理设备的运行状况并判断其设备资源是否使用得当,而不是由应用平台决定。无论如何最终结果是这些设备都无法参与区块链经济,也无法将闲置的计算能力提供给别人。
虚拟支付渠道问题的核心是冲突。元宇宙构想的“下一个平台不是基于硬件、甚至不是基丁操作系统的。相反,它是一个持续存在的虚拟模拟网络,而且实际上与议备或系统尤关。区别在于,元宇宙不是在某位用户的平台上运行的应用程序,而是一台用于访问整个虚拟世界的平台。
当然,没有硬件就无法访问元宇宙。每个硬件厂商都在努力成为这个拥有赚取数万亿美元的机会的支付门户。为了赢得这场战斗,它们巧妙地将硬件与各种 API 、 SDK 、应用商店、支付方式、用户身份信息和权利管理捆绑任一起,这一过程增加了商店收取的费用,削弱了竞争,也损害了个人用户和开发者的权利。我们可以从 WebGL 、浏览器通知、云游戏、 NFC 和区块链遇到的重重阻碍中看到这一点。每种策略都有一定的合理性,但是当只有两个智能手机平台并且它们各自的堆栈如此广泛地绑在一起时就无法验证它们的合理性。就连监管机构试图为个人服务产品引人更全的尝试也会以败告终。
数字时代最常见的颠覆模式出现新的计算设备,可能自们的错误期望。就像微软 Windows 的霸主地位被移动设奋手机打破了。如果我们的 AR 和 VR 头显、智能镜头,甚至脑机接口都由这些手机主导。那么就不会有新的王者出现。
在之前,我们了解到支付渠道在确定数字时代“商业成本”中的作用以及它们将如何影响元宇宙中的技术、商业和竞争的发展,目前还没有直接提到的是它们会对经济产生哪些积极的影响。在这个方面,我们提供了一个极有参考价值的研究案例。
在2011年腾讯推出微信时,我们基本上还是一个现金社会。但在短短几年的时间里,这款即时通信应用程序将我们带入了数字支付和服务时代。这是微信许多独特的,而在西方国家实际上不可能具备的机会和选择带来的结果。例如,微信支付可直接连接用户的银行账户,不需要通过信用卡或数字支付网络,而直接连接用户银行账户的做法是主流游戏平合和智能手机应用商店所禁止的。由于没有中介机构,而且腾讯希望建白己的社交网络,因此微信只收取极低的交易手续费:对点转账、实时交付或付款确认均不收取任何费用,对提现收取1%的费用。由于这种支付方式建立在通用标准(二维码)的基础上,并内置在一个消息应用程序中,所以每个有智能手机的人都很容易采用和使用。微信的成功也帮助腾讯建立了国内电子游戏行业,否则该行业会因全国的信用卡普及率不高而受到巨大限制。
在西方国家,这些支付系统通常会受到硬件“守门人”的控制,然而,螣讯发展得如此强大和如此迅速,以至于连苹果都被迫允许微信运营自己的应用程序商店,并直接处理应用程序内的支付业务,而苹果在中国推出的时间比这家即时通信服务商早两年。2021年,微信处理了约5000亿美元的支付业务,平均单笔支付金额相当于只有几美元。为了元宇宙的建成,开发者和创造者可能需要找到绕过“守门人”的方法。这也是为什么我们会对区块链如此热情。
元宇宙支付,必须找到绕过“守门人”的方法
各家公司都希望自己的“支付方式”能在元宇宙中占据主导地位,争夺战已经打响。更重要的是,这场争夺战可以说是发生在元宇宙领域的核心战场,也可能是实现元宇宙的最大障碍。
1.在现有的支付方式中,没有哪种支付方式是完美的,但比它们各自的技术属性更重要的是它们之间的相互竞争,包括在每个类别内的竞争。此外,需要给支付渠道上交30%佣金的问题在虚拟世界平台中尤为严重。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-694114.html
2.为了元宇宙的建成,当下的开发者和创造者可能需要找到绕过“守门人”的方法。这也是为什么我们会对区块链如此热情。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-694114.html
到了这里,关于【元宇宙】发展被阻碍的颠覆性技术的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!