Vite打包性能优化及填坑

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Vite打包性能优化及填坑。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

最近在使用 Vite4.0 构建一个中型前端项目的过程中,遇到了一些坑,也做了一些项目在构建生产环境时的优化,在这里做一个记录,以便后期查阅。(完整配置在后面)Vite打包性能优化及填坑,性能优化

上面是dist文件夹的截图,里面的内容已经有30mb了,是时候该做点什么了。

分析

想要实现优化,首先我得先知道,是什么占了这么大的空间。是图片?是库?还是其他静态资源?

  1. 将文件分门别类,js,css这些资源目录分别打包到对应的文件夹下

    js
    复制代码build: {
        rollupOptions: {
          output: {
            chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 引入文件名的名称
            entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 包的入口文件名称
            assetFileNames: '[ext]/[name]-[hash].[ext]', // 资源文件像 字体,图片等
          }
        }
    }
    
  2. 查看项目的依赖,找出大块头

rollup-plugin-visualizer是一个打包体积分析插件,对应webpack中的webpack-bundle-analyzer。配置好后运行构建命令会生成一个stats.html

bash
复制代码npm i rollup-plugin-visualizer -D
js
复制代码import { visualizer } from 'rollup-plugin-visualizer'
js
复制代码plugins: [
    visualizer({open: true})
]
arduino
复制代码npm run build // 打包结束后会出现下图

 Vite打包性能优化及填坑,性能优化

从体积能看到,这里已经达到了7MB大小了,是时候该做点什么了。

优化

拆分包

这里有一个自己的个人见解:如果不同模块使用的插件基本相同那就尽可能打包在同一个文件中,减少http请求,如果不同模块使用不同插件明显,那就分成不同模块打包。这是一个矛盾体。这里使用的是最小化拆分包。如果是前者可以直接选择返回'vendor'。

scss
复制代码rollupOptions: {
  output: {
    manualChunks(id) {
      if (id.includes("node_modules")) {
        // 让每个插件都打包成独立的文件
        return id .toString() .split("node_modules/")[1] .split("/")[0] .toString(); 
      }
    }
  }
}

去除debugger

bash
复制代码npm i terser -D
js
复制代码terserOptions: {
  compress: {
    drop_console: true,
    drop_debugger: true
  }
}

CDN 加速

内容分发网络(Content Delivery Network,简称 CDN)就是让用户从最近的服务器请求资源,提升网络请求的响应速度。同时减少应用打包出来的包体积,利用浏览器缓存,不会变动的文件长期缓存。(不建议使用第三方cdn,这里做学习讨论使用)

bash
复制代码npm i rollup-plugin-external-globals -D
npm i vite-plugin-html -D
html
复制代码<head>
    <%- vuescript %>
</head>
css
复制代码import { createHtmlPlugin } from 'vite-plugin-html'

rollupOptions: {
  // 告诉打包工具 在external配置的 都是外部依赖项  不需要打包
  external: ['vue'],
  plugins: [
    externalGlobals({
      // "在项目中引入的变量名称":"CDN包导出的名称,一般在CDN包中都是可见的"
      vue: 'Vue'
    })
  ]
}

plugins: [
    createHtmlPlugin({
      minify: true,
      inject: {
        data: {
          vuescript: '<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@3.2.37"></script>'
        }
      }
    })
]

Vite打包性能优化及填坑,性能优化 

按需导入

仔细看上面那张图右下部分的模块,不知道你会不会感觉到奇怪,明明是同一个包,为什么既出现了lodash又出现了lodash-es。其实lodash-es 是 lodash 的 es modules 版本 ,是着具备 ES6 模块化的版本,体积小,而lodash是common.js版本。lodash最大的缺陷就是无法按需导入。

js
复制代码import _ from 'lodash-es'; // 你将会把整个lodash的库引入到项目
import { cloneDeep } from 'lodash-es'; // 你将会把引入cloneDeep引入到项目

项目中用到lodash的地方也不多,经过手动修改一下,看现在已经看不到lodash的库了。

Vite打包性能优化及填坑,性能优化

文件压缩

复制代码npm install vite-plugin-compression -D
js
复制代码// build.rollupOptions.plugins[]
viteCompression({
  verbose: true, // 是否在控制台中输出压缩结果
  disable: false,
  threshold: 10240, // 如果体积大于阈值,将被压缩,单位为b,体积过小时请不要压缩,以免适得其反
  algorithm: 'gzip', // 压缩算法,可选['gzip',' brotliccompress ','deflate ','deflateRaw']
  ext: '.gz',
  deleteOriginFile: true // 源文件压缩后是否删除(我为了看压缩后的效果,先选择了true)
})

当请求静态资源时,服务端发现请求资源为gzip的格式时,应该设置响应头 content-encoding: gzip 。因为浏览器解压也需要时间,所以代码体积不是很大的话不建议使用 gzip 压缩。

图片压缩

bash
复制代码yarn add vite-plugin-imagemin -D

or

bash
复制代码npm i vite-plugin-imagemin -D
js
复制代码import viteImagemin from 'vite-plugin-imagemin'

plugin: [
    viteImagemin({
      gifsicle: {
        optimizationLevel: 7,
        interlaced: false
      },
      optipng: {
        optimizationLevel: 7
      },
      mozjpeg: {
        quality: 20
      },
      pngquant: {
        quality: [0.8, 0.9],
        speed: 4
      },
      svgo: {
        plugins: [
          {
            name: 'removeViewBox'
          },
          {
            name: 'removeEmptyAttrs',
            active: false
          }
        ]
      }
    })
]

viteImagemin在国内比较难安装,容易出现报错,可以尝试一下下面几种解决方案。

viteImagemin报错
  1. 使用 yarn 在 package.json 内配置(推荐) "resolutions": { "bin-wrapper": "npm:bin-wrapper-china" }

  2. 使用 npm,在电脑 host 文件加上如下配置即可 199.232.4.133 raw.githubusercontent.com

  3. 使用 cnpm 安装(不推荐)

填坑

坑1

在优化过程中发现有什么rollupOption不生效,请检查vite版本。上述配置在vite4.0版本生效,如需升级,请前往官方迁移文档。

坑2

Uncaught TypeError: Failed to resolve module specifier "Vue". Relative references must start with either "/", "./", or "../".

Vite打包性能优化及填坑,性能优化

这里有可能是 vue-demi 引入了 vue,然而 rollup-plugin-external-globals 插件配置全局变量时不会处理 node_modules 下的依赖项,导致 vue-demi 还是通过 import 的方式与 node_modules 下的 vue 进行关联,而没有使用全局变量下的 vue,打包后 vue 已变成外部依赖项,vue-demi 自然无法找到 vue,所以就报错了。

vue-demi是哪里来的呢,我的项目是由于element-plus引用了vue-demi,所以此时解决方案就是将vue-demi也用cdn引入。

总结

到了这一步,整个文件夹已经完全瘦身了。从一开始的30MB到现在的11.8MB了。我们在项目里面放置了许多json数据(因为业务原因不能上传到服务器),json数据已经占了差不多5、6mb的原因,所以是一个单纯的项目并没有这么大。

 Vite打包性能优化及填坑,性能优化

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-694513.html

配置
js
复制代码// vite.config.js
import { defineConfig } from 'vite'
import { createHtmlPlugin } from 'vite-plugin-html'
import viteImagemin from 'vite-plugin-imagemin'
import externalGlobals from 'rollup-plugin-external-globals'
import { visualizer } from 'rollup-plugin-visualizer'
import viteCompression from 'vite-plugin-compression'
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
  plugins: [
    visualizer({ open: true }),
    // 将下面的添加到plugin下
    createHtmlPlugin({
      minify: true,
      inject: {
        data: {
          vuescript: '<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@3.2.25"></script>',
          demiScript: '<script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/vue-demi@0.13.7"></script>',
          elementPlusScript: `
            <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/element-plus@2.2.22/dist/index.min.css" rel="stylesheet">
            <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/element-plus@2.2.22/dist/index.full.min.js"></script>
          `,
          echartsSciprt: '<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts@5.0.2/dist/echarts.min.js"></script>'
        }
      }
    }),
    viteImagemin({
      gifsicle: {
        optimizationLevel: 7,
        interlaced: false
      },
      optipng: {
        optimizationLevel: 7
      },
      mozjpeg: {
        quality: 20
      },
      pngquant: {
        quality: [0.8, 0.9],
        speed: 4
      },
      svgo: {
        plugins: [
          {
            name: 'removeViewBox'
          },
          {
            name: 'removeEmptyAttrs',
            active: false
          }
        ]
      }
    })
  ],
  build: {
    target: 'es2020',
    minify: 'terser',
    // rollup 配置
    rollupOptions: {
      output: {
        chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 引入文件名的名称
        entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js', // 包的入口文件名称
        assetFileNames: '[ext]/[name]-[hash].[ext]', // 资源文件像 字体,图片等
        manualChunks(id) {
          if (id.includes('node_modules')) {
            return 'vendor'
          }
        }
      },
      //  告诉打包工具 在external配置的 都是外部依赖项  不需要打包
      external: ['vue', 'element-plus', 'echarts'],
      plugins: [
        externalGlobals({
          vue: 'Vue',
          'element-plus': 'ElementPlus',
          echarts: 'echarts',
          'vue-demi': 'VueDemi'
        }),
        viteCompression({
          verbose: true, // 是否在控制台中输出压缩结果
          disable: false,
          threshold: 10240, // 如果体积大于阈值,将被压缩,单位为b,体积过小时请不要压缩,以免适得其反
          algorithm: 'gzip', // 压缩算法,可选['gzip',' brotliccompress ','deflate ','deflateRaw']
          ext: '.gz',
          deleteOriginFile: false // 源文件压缩后是否删除
        })
      ]
    },
    terserOptions: {
      compress: {
        // 生产环境时移除console
        drop_console: true,
        drop_debugger: true
      }
    }
  }
})

到了这里,关于Vite打包性能优化及填坑的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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