Windows VS 2022 环境配置SDL2开发环境
SDL简介
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。能够提供视频渲染,音频播放,鼠标/键盘控制等操作。
跨平台是说它对外接供了一套统一的接口,但在内部,它会根据不同平台调用不同的底层 API库。如在 Linux 系统下,它会使用 opengl 做渲染,而在 Window 下它会调用 D3D API进行渲染。
SDL库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。
下载SDL开发库
下载地址
- SDL2-devel-2.26.4-VC.zip:这是 Windows 32-bit 和 64-bit 系统下编译 SDL 应用程序所需要的开发包,包括了头文件、库文件和示例程序等。
下载此版本,或者也可以自己编译源码。
解压后目录如下:
配置VS的开发环境
- 右键vs项目属性,在V C++目录的包含目录添加sdl的include文件路径。
- 在链接器的常规的附加库目录添加sdl静态库所在的文件路径
- 在链接器的输入的附加依赖项添加sdl的静态库。
-
配置库文件的动态链接库(dll)
这一步是很多人容易忽略的。上面配置好包含目录和库目录,只是开发环境配置完成了,没有配置好dll,在使用该库的程序运行时,会造成操作系统无法加载库对应的动态链接库。
有3种方式:
-
把dll的所在文件路径添加到系统path。
-
把dll复制到项目生成的exe文件目录下。
-
在vs配置属性->调试->环境 添加dll所在的文件路径。
-
编写代码验证
验证安装结果。可以在开发环境中编写一个简单的 SDL 应用程序,编译运行,如果能够正常运行,则表明 SDL 库已经成功安装。以下是一个简单的 SDL 应用程序的代码示例:
#include <SDL.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL Test", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Delay(3000); // 等待 3 秒
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
编译后运行该程序,应该可以看到一个显示 3 秒钟的窗口出现,然后自动关闭。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-694669.html
至此,SDL 库已经成功编译安装到 Windows 系统中,可以开始在开发中使用了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-694669.html
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