设计模式之建造者模式与原型模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了设计模式之建造者模式与原型模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

建造者模式

简介

使用场景

优缺点

模式结构

实现

原型模式

简介

应用场景

优缺点

模式结构

实现


建造者模式

简介

        将复杂对象的构建与表示进行分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。是一个将复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变分离,即产品的组成部分是不变的,但是每一部分都可以灵活选择。

使用场景

        1.当创建对象复杂时,可以将创建对象的步骤分离出去,使用建造者模式

        2.对于一些复杂的对象,如果对象的属性是由许多不同部分组成的,而这些部分需要按照一定的步骤进行创建,那么就可以使用建造者模式

        3.如果有许多相似的对象需要被创建,而且这些对象的创建过程相同,只是初始值不同,那么就可以使用建造者模式

        4.如果想要创建一个对象,但是对象的创建过程需要使用一些敏感信息,比如密码等,那么就可以使用建造者模式来保证这些敏感信息的安全性

优缺点

优点:

        1.封装性好,构建和表示分离

        2.扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统解耦

        3.客户端不必知道产品内部的组成和细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其他模块产生任何影响,便于控制细节风险

缺点:

        1.产品的组成部分必须相同,限制了其使用范围

        2.产品内部发生变化,建造者也要修改,后期维护成本较大

模式结构

角色:

        产品角色:包含多个组成部分的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件

        抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法接口

        具体建造者:实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法

        指挥者:调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息

结构图:

设计模式之建造者模式与原型模式,设计模式,设计模式,java

实现

//产品角色:包含多个组成部件的复杂对象

class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;
​
    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }
​
    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }
​
    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }
​
    public void show() {
        //显示产品的特性
    }
}
​
//抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法

abstract class Builder {
    //创建产品对象
    protected Product product = new Product();
    public abstract void buildPartA();
    public abstract void buildPartB();
    public abstract void buildPartC();
    //返回产品对象
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

//具体建造者:实现了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder {
    public void buildPartA() {
        product.setPartA("建造 PartA");
    }
    public void buildPartB() {
        product.setPartB("建造 PartB");
    }
    public void buildPartC() {
        product.setPartC("建造 PartC");
    }
}

//指挥者:调用建造者中的方法完成复杂对象的创建

class Director {
    private Builder builder;
    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }
    //产品构建与组装方法
    public Product construct() {
        builder.buildPartA();
        builder.buildPartB();
        builder.buildPartC();
        return builder.getResult();
    }
}

//调用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Builder builder = new ConcreteBuilder();
        Director director = new Director(builder);
        Product product = director.construct();
        product.show();
    }
}

原型模式

简介

允许通过复制或克隆一个已存在的对象来创建一个新对象,而无需从头开始创建。这种模式在需要生成大量复制相似对象时特别有用。

应用场景

        1.创建新对象成本较大时

        2.系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小

        3.避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象

优缺点

优点:

        1.通过复制已有对象,而不是从头创建,节约了时间和资源

        2.如果对象包含多层嵌套,深复制会消耗太多资源;原型模式通过浅复制,可以避免

        3.可以避免通过构造方法复制时可能出现的错误

不足:

        1.增加了系统的复杂性,需要处理原始对象的复制和克隆操作

        2.复制对象,增加了内存使用量

        3.复制对象时,需确保所有的引用关系都正确的复制了

模式结构

角色:

        抽象原型类:声明克隆方法的接口,是所有具体原型类的公共父类,可以是抽象类、接口和具体的实现类

        具体原型类:实现抽象原型类中声明的克隆方法,在克隆方法中返回一个自己的克隆对象

        客户类:让一个原型对象克隆自己而创建一个新的对象,在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法的创建一个原型对象,再通过该对象的克隆方法即可获得多个相同的对象

实现

设计模式之建造者模式与原型模式,设计模式,设计模式,java

1.创建接口抽象类

public abstract class Shape implements Cloneable {
   
   private String id;
   protected String type;
   
   abstract void draw();
   
   public String getType(){
      return type;
   }
   
   public String getId() {
      return id;
   }
   
   public void setId(String id) {
      this.id = id;
   }
   
   public Object clone() {
      Object clone = null;
      try {
         clone = super.clone();
      } catch (CloneNotSupportedException e) {
         e.printStackTrace();
      }
      return clone;
   }
}

2.拓展抽象类的实体类

public class Rectangle extends Shape {
 
   public Rectangle(){
     type = "Rectangle";
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

public class Square extends Shape {
 
   public Square(){
     type = "Square";
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

public class Circle extends Shape {
 
   public Circle(){
     type = "Circle";
   }
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

3.创建一个类,从数据库获取实体类

import java.util.Hashtable;
 
public class ShapeCache {
    
   private static Hashtable<String, Shape> shapeMap 
      = new Hashtable<String, Shape>();
 
   public static Shape getShape(String shapeId) {
      Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
      return (Shape) cachedShape.clone();
   }
 
   // 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
   // shapeMap.put(shapeKey, shape);
   // 例如,我们要添加三种形状
   public static void loadCache() {
      Circle circle = new Circle();
      circle.setId("1");
      shapeMap.put(circle.getId(),circle);
 
      Square square = new Square();
      square.setId("2");
      shapeMap.put(square.getId(),square);
 
      Rectangle rectangle = new Rectangle();
      rectangle.setId("3");
      shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
   }
}

4.进行克隆

public class PrototypePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeCache.loadCache();
 
      Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());        
 
      Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());        
 
      Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
      System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());        
   }
}

与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-694731.html

到了这里,关于设计模式之建造者模式与原型模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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