【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、排查代码是否存在直接修改预制体的材质为克隆体。
        解决:删了这段代码。

2、双击Prefab文件进入预制体编辑模式时,会执行预制体身上的脚本方法Awake、Start等(生命周期方法),所以要排查这些方法里是否有克隆材质行为。
        解决:
                ① 转移这段克隆代码到外部。
                ② 添加条件判断,脚本所在物体本身是预制体则不执行克隆代码,否则正常执行。

可用:UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(this.gameObject) 判断物体是否预制体资源.

【Unity】判断对象是否是预制体以及是否存储在磁盘中_unity 判断是否时预制体_Arvin ZHANG的博客-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-694736.html

到了这里,关于【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【小沐学Unity3d】3ds Max 多维子材质编辑(Multi/Sub-object)

    多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分。 (1) 多维子物体材质适用于对同一物体上适用2种或以上材质时适用。比

    2024年02月10日
    浏览(33)
  • 【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX ( .fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中

    2023年04月15日
    浏览(49)
  • 【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平台运行出现无法解析gzip、构建压缩等问题

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在Unity3D中打包WEBGL运行出现这样的错误: 具体分析: 1、无法解析xxx.gz文件 2、启用了构建压缩,但是

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • Unity3D开发之刚体休眠问题

    我们在开发的时候会遇到这个问题:两个带有刚体和collider的静止物体相互接触,在挂有OnCollisionStay()函数中debug,只有程序刚运行的时候会有二十多个log,之后就再也没有输出。原以为是unity版本bug,后来查询资料发现这是unity的优化机制。 When a Rigidbody moves at a slower speed th

    2024年02月12日
    浏览(31)
  • 多层Unity3D物体模型穿透问题处理

    如图,当我们想要在同一个界面中展示两层或以上3D物体时,有时会因为第一层物体材质上的 shader 渲染深度被破坏或其它原因导致第一层的物体穿透到第二层界面上来了。 在 Scene 视图中这三个橙色球体原本是在第二层黄色背景之下的: 但是在 Game 视图中我们发现那三个橙色

    2024年02月02日
    浏览(33)
  • Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

    详情见:https://www.pianshen.com/article/5391338163/ 1、Unity3D在打包Assetbundle时,可能会遇到Shader丢失的问题,解决方法:打开 Edit-Project Settings-Graphics,在Always Included Shaders列表添加上所需的shader ,再打包即可。 2、参考 3、原文复制 Scriptable RenderLoop settings This is an experimental setting wh

    2023年04月22日
    浏览(39)
  • 【解决】FBX模型导入Unity3D贴图丢失问题

    1、选择“Materials” 2、Location选择“Use External Materials(Legacy)” 3、最后点击“Apply”  

    2024年02月15日
    浏览(35)
  • Unity3D 升级2020版VR开发的一些问题

    1.Unity3D 2020版VR已经整合到XR中并统一以插件包形式提供 在Unity2020版本以前,打开VR功能是在Player Setting中勾选Virtual Reality Supported选项,并加载需要的VR SDK库 Unity2020版本内建的XR Settings功能已经取消,统一通过XR Plugin Management插件包形式提供 安装插件包以后可以选择安装需要的

    2024年02月06日
    浏览(30)
  • 控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题

    NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题,做过UI的各位应该都遇到过。主要指的是UI与Unity制作的特效、3D人物等一同显示时的层次问题。 由于UI与特效等都是以transparent方式渲染,而Unity与NGUI在管理同是透明物体的render queue时实际上互相没有感知,于是引出排序问题。现在介绍以render

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • Unity3d中关于物体穿透模型和物体移动的一些问题

    第一:可能是没有设置刚体和碰撞体; 第二种:一般是由于被穿透物体太过于薄弱,根本没有检测到碰撞的问题,这种情况可以把物体加厚。但偶尔是不能解决问题的,因为这种情况下是由于物体移动的速度过快导致的。 第三;关于物体自己动的问题,那是物体移动脚本和物

    2024年02月11日
    浏览(52)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包