【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Unity】预制体材质变(Clone)克隆体问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、排查代码是否存在直接修改预制体的材质为克隆体。
        解决:删了这段代码。

2、双击Prefab文件进入预制体编辑模式时,会执行预制体身上的脚本方法Awake、Start等(生命周期方法),所以要排查这些方法里是否有克隆材质行为。
        解决:
                ① 转移这段克隆代码到外部。
                ② 添加条件判断,脚本所在物体本身是预制体则不执行克隆代码,否则正常执行。

可用:UnityEditor.PrefabUtility.IsPartOfPrefabAsset(this.gameObject) 判断物体是否预制体资源.

【Unity】判断对象是否是预制体以及是否存储在磁盘中_unity 判断是否时预制体_Arvin ZHANG的博客-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-694736.html

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