What is Bridge Pattern
桥接模式(Bridge Pattern),旨在将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立地变化。该模式通过将抽象和实现分离,使它们可以独立地进行扩展和修改,同时通过桥接(Bridge)将它们连接起来。
将一个事物原本耦合在一起的东西,通过定义成抽象和实现两个维度,做到解耦,解耦就是为了能组成更多的组合。
怎么划分抽象和现实?
在桥接模式中,抽象部分和实现部分是两个相对的概念,只是用于表示系统中的两个不同维度或变化的方向,谁是抽象、谁是具体并不是很重要,重要的是解耦出两个维度就行。
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抽象部分(Abstraction)
表示高层的抽象接口或类,它定义了对外的接口方法和抽象操作,描述了一个对象的行为和功能。抽象部分关注的是系统的功能、行为和逻辑。 -
实现部分(Implementation)
表示底层的具体实现接口或类,它实现了抽象部分所定义的接口或类,并提供了具体的功能实现。实现部分关注的是系统的实现细节、数据存储、算法等底层的技术细节。
通常情况下,抽象部分和实现部分都是通过接口或抽象类来定义的。抽象部分定义了高层的抽象接口或类,其中包含了对实现部分的引用(可以是实现部分的接口类型),以及定义了高层的操作和功能方法。实现部分则实现了抽象部分定义的接口或类,提供了具体的功能实现。
Example
好的,下面是一个用 Java 代码举例说明桥接模式的示例:
首先,我们考虑一个图形绘制的场景,其中有多种不同的图形(如圆形、矩形)和多种不同的颜色(如红色、蓝色)。我们将使用桥接模式来实现图形和颜色的解耦。
定义抽象
// 定义抽象部分的接口 Shape,其中声明了绘制图形的抽象方法
public interface Shape {
void draw();
}
// 定义实现部分的接口 Color,其中声明了填充颜色的抽象方法
public interface Color {
void fill();
}
//接着,实现具体的图形类,例如 Circle 和 Rectangle:
public class Circle implements Shape {
private Color color;
public Circle(Color color) {
this.color = color;
}
public void draw() {
System.out.print("绘制圆形,");
color.fill();
}
}
public class Rectangle implements Shape {
private Color color;
public Rectangle(Color color) {
this.color = color;
}
public void draw() {
System.out.print("绘制矩形,");
color.fill();
}
}
具体的颜色类,例如 RedColor 和 BlueColor:
public class RedColor implements Color {
public void fill() {
System.out.println("填充红色");
}
}
public class BlueColor implements Color {
public void fill() {
System.out.println("填充蓝色");
}
}
最后,在客户端代码中使用桥接模式来绘制图形:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-695029.html
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle(new RedColor());
circle.draw();
Shape rectangle = new Rectangle(new BlueColor());
rectangle.draw();
}
}
out文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-695029.html
绘制圆形,填充红色
绘制矩形,填充蓝色
到了这里,关于Bridge Pattern的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!