【Leetcode Sheet】Weekly Practice 5

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【Leetcode Sheet】Weekly Practice 5。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Leetcode Test

823 带因子的二叉树(8.29)

给出一个含有不重复整数元素的数组 arr ,每个整数 arr[i] 均大于 1。

用这些整数来构建二叉树,每个整数可以使用任意次数。其中:每个非叶结点的值应等于它的两个子结点的值的乘积。

满足条件的二叉树一共有多少个?答案可能很大,返回 对 109 + 7 取余 的结果。

提示:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-695367.html

  • 1 <= arr.length <= 1000
  • 2 <= arr[i] <= 109
  • arr 中的所有值 互不相同
int cmp(void *a,void *b){
    return *(int*)a-*(int*)b;
}
int numFactoredBinaryTrees(int* arr, int arrSize){
    //每个非叶结点的值应等于它的两个子结点的值的乘积。
    qsort(arr,arrSize,sizeof(int),cmp);
    //对arr进行排序
    long long *dp=(long long*)malloc(sizeof(long long)*arrSize);
    //开辟dp数组
    long long res=0,mod=1e9+7;
    //初始化result,定义mod
    for(int i=0;i<arrSize;i++){
        dp[i]=1;	//只有当前数字作为根节点,一定符合
        for(int left=0,right=i-1;left<=right;left++){
            //遍历当前数字之前的所有数字
            while(left<=right && (long long)arr[left]*arr[right]>arr[i]){
                //缩短right范围
                right--;
            }
            if(left<=right && (long long)arr[left]*arr[right]==arr[i]){
                //符合x*y
                if(left==right){
                    //如果两个子节点相同
                    dp[i]=(dp[i]+dp[left]*dp[right])%mod;
                }
                else{
                    //如果两个子节点不同,left和right子节点可以交换,组成两个新的树,因此需要*2
                    dp[i]=(dp[i]+dp[left]*dp[right]*2)%mod;
                }
            }
        }
        res+=dp[i];
        res=res%mod;
    }
    return res;
}

1654 到家的最少跳跃次数(8.30)

有一只跳蚤的家在数轴上的位置 x 处。请你帮助它从位置 0 出发,到达它的家。

跳蚤跳跃的规则如下:

  • 它可以 往前 跳恰好 a 个位置(即往右跳)。
  • 它可以 往后 跳恰好 b 个位置(即往左跳)。
  • 它不能 连续 往后跳 2 次。
  • 它不能跳到任何 forbidden 数组中的位置。

跳蚤可以往前跳 超过 它的家的位置,但是它 不能跳到负整数 的位置。

给你一个整数数组 forbidden ,其中 forbidden[i] 是跳蚤不能跳到的位置,同时给你整数 abx ,请你返回跳蚤到家的最少跳跃次数。如果没有恰好到达 x 的可行方案,请你返回 -1

提示:

  • 1 <= forbidden.length <= 1000
  • 1 <= a, b, forbidden[i] <= 2000
  • 0 <= x <= 2000
  • forbidden 中所有位置互不相同。
  • 位置 x 不在 forbidden 中。
class Solution {
public:
    int minimumJumps(vector<int>& forbidden, int a, int b, int x) {
        queue<tuple<int, int, int>> q;
        unordered_set<int> visited;
        q.emplace(0, 1, 0);
        visited.emplace(0);
        int lower = 0, upper = max(*max_element(forbidden.begin(), forbidden.end()) + a, x) + b;
        unordered_set<int> forbiddenSet(forbidden.begin(), forbidden.end());
        while (!q.empty()) {
            auto [position, direction, step] = q.front();
            q.pop();
            if (position == x) {
                return step;
            }
            int nextPosition = position + a;
            int nextDirection = 1;
            if (lower <= nextPosition && nextPosition <= upper && !visited.count(nextPosition * nextDirection) && !forbiddenSet.count(nextPosition)) {
                visited.emplace(nextPosition * nextDirection);
                q.emplace(nextPosition, nextDirection, step + 1);
            }
            if (direction == 1) {
                nextPosition = position - b;
                nextDirection = -1;
                if (lower <= nextPosition && nextPosition <= upper && !visited.count(nextPosition * nextDirection) && !forbiddenSet.count(nextPosition)) {
                    visited.emplace(nextPosition * nextDirection);
                    q.emplace(nextPosition, nextDirection, step + 1);
                }
            }
        }
        return -1;
    }
};

1761 一个图中连通三元组的最小度数(8.31)

给你一个无向图,整数 n 表示图中节点的数目,edges 数组表示图中的边,其中 edges[i] = [ui, vi] ,表示 uivi 之间有一条无向边。

一个 连通三元组 指的是 三个 节点组成的集合且这三个点之间 两两 有边。

连通三元组的度数 是所有满足此条件的边的数目:一个顶点在这个三元组内,而另一个顶点不在这个三元组内。

请你返回所有连通三元组中度数的 最小值 ,如果图中没有连通三元组,那么返回 -1

提示:

  • 2 <= n <= 400
  • edges[i].length == 2
  • 1 <= edges.length <= n * (n-1) / 2
  • 1 <= ui, vi <= n
  • ui != vi
  • 图中没有重复的边。

【枚举法】

int minTrioDegree(int n, int** edges, int edgesSize, int* edgesColSize){
    //枚举法
    int g[n][n],degree[n];
    //邻接矩阵g:存储所有边
    //三元组:i、j、k对应的三个g都是1
    //degree:处理每个点的度数
    memset(g,0,sizeof(g));
    memset(degree,0,sizeof(degree));
    //初始化
    int m=edgesSize;

    for(int i=0;i<m;i++){
        int x=edges[i][0]-1,y=edges[i][1]-1;
        //x和y是点的编号,从0开始
        g[x][y]=g[y][x]=1;
        //给x到y、y到x的边进行记录
        degree[x]++;
        //x度数++
        degree[y]++;
        //y度数++
    }

    int ans=INT_MAX;
    //初始化max-answer
    for(int i=0;i<n;i++){
        for(int j=i+1;j<n;j++){
            if(g[i][j]==1){ //如果i到j有边
                for(int k=j+1;k<n;k++){
                    if(g[i][k]==1 && g[j][k]==1){   //i到k有边 且 j到k有边
                        ans=fmin(ans,degree[i]+degree[j]+degree[k]-6);  //取最小值
                    }
                }
            }
        }
    }
    return ans == INT_MAX ? -1 : ans;
}

2240 买钢笔和铅笔的方案数(9.1)

给你一个整数 total ,表示你拥有的总钱数。同时给你两个整数 cost1cost2 ,分别表示一支钢笔和一支铅笔的价格。你可以花费你部分或者全部的钱,去买任意数目的两种笔。

请你返回购买钢笔和铅笔的 不同方案数目

提示:

  • 1 <= total, cost1, cost2 <= 106

【枚举法】

long long waysToBuyPensPencils(int total, int cost1, int cost2){
    if(cost1<cost2) return waysToBuyPensPencils(total,cost2,cost1);
    //always let lower cost in the first place

    long long res=0,cnt=0;
    //initialize
    while(cnt*cost1<=total){    //cnt is for cost1
        res+=(total-cnt*cost1)/cost2+1;
        //total - cost1*cnt : remain $
        //remain / cost2 : most object2 items
        cnt++;
    }
    return res;
}

2511 最多可以摧毁的敌人城堡数目(9.2)

给你一个长度为 n ,下标从 0 开始的整数数组 forts ,表示一些城堡。forts[i] 可以是 -10 或者 1 ,其中:

  • -1 表示第 i 个位置 没有 城堡。
  • 0 表示第 i 个位置有一个 敌人 的城堡。
  • 1 表示第 i 个位置有一个你控制的城堡。

现在,你需要决定,将你的军队从某个你控制的城堡位置 i 移动到一个空的位置 j ,满足:

  • 0 <= i, j <= n - 1
  • 军队经过的位置 只有 敌人的城堡。正式的,对于所有 min(i,j) < k < max(i,j)k ,都满足 forts[k] == 0

当军队移动时,所有途中经过的敌人城堡都会被 摧毁

请你返回 最多 可以摧毁的敌人城堡数目。如果 无法 移动你的军队,或者没有你控制的城堡,请返回 0

提示:

  • 1 <= forts.length <= 1000
  • -1 <= forts[i] <= 1

【对last使用dp】

int captureForts(int* forts, int fortsSize){
    //move from [i] to [j]
    //forts[i]==1 && forts[j]==-1
    int n=fortsSize;
    int result=0,last=-1;
    for(int i=0;i<n;i++){
        if(forts[i]!=0){    //if forts[i] == 1 or -1
            if(last>=0 && forts[i]!=forts[last]){   //if last doesn't equal to i
                result=fmax(result,i-last-1);   //update result
            }
            last=i; //update last
        }
    }
    return result;
}

1921 消灭怪物的最大数量(9.3)

你正在玩一款电子游戏,在游戏中你需要保护城市免受怪物侵袭。给你一个 下标从 0 开始 且长度为 n 的整数数组 dist ,其中 dist[i] 是第 i 个怪物与城市的 初始距离(单位:米)。

怪物以 恒定 的速度走向城市。给你一个长度为 n 的整数数组 speed 表示每个怪物的速度,其中 speed[i] 是第 i 个怪物的速度(单位:米/分)。

怪物从 第 0 分钟 时开始移动。你有一把武器,并可以 选择 在每一分钟的开始时使用,包括第 0 分钟。但是你无法在一分钟的中间使用武器。这种武器威力惊人,一次可以消灭任一还活着的怪物。

一旦任一怪物到达城市,你就输掉了这场游戏。如果某个怪物 在某一分钟开始时到达城市,这会被视为 输掉 游戏,在你可以使用武器之前,游戏就会结束。

返回在你输掉游戏前可以消灭的怪物的 最大 数量。如果你可以在所有怪物到达城市前将它们全部消灭,返回 n

提示:

  • n == dist.length == speed.length
  • 1 <= n <= 105
  • 1 <= dist[i], speed[i] <= 105

【贪心】

int cmp(void *a,void *b){
    return *(int*)a-*(int*)b;
}

//贪心法:消灭来的最快的
int eliminateMaximum(int* dist, int distSize, int* speed, int speedSize){
    int n=distSize;
    int arr[n];
    for(int i=0;i<n;i++){
        arr[i]=(dist[i]-1)/speed[i]+1;
        //dist[i]/speed[i] 可能是小数,但是需要取整
    }
    qsort(arr,n,sizeof(int),cmp);
    //排序到达时间
    
    for(int i=0;i<n;i++){
        if(arr[i]<=i){
            return i;
        }
    }
    return n;
}

449 序列化和反序列化二叉搜索树(9.4)

序列化是将数据结构或对象转换为一系列位的过程,以便它可以存储在文件或内存缓冲区中,或通过网络连接链路传输,以便稍后在同一个或另一个计算机环境中重建。

设计一个算法来序列化和反序列化 二叉搜索树 。 对序列化/反序列化算法的工作方式没有限制。 您只需确保二叉搜索树可以序列化为字符串,并且可以将该字符串反序列化为最初的二叉搜索树。

编码的字符串应尽可能紧凑。

提示:

  • 树中节点数范围是 [0, 104]
  • 0 <= Node.val <= 104
  • 题目数据 保证 输入的树是一棵二叉搜索树。
#define MAX_NODE_SIZE 10000

void postOrder(struct TreeNode *root, int *arr, int *pos) {
    if (root == NULL) {
        return;
    }
    postOrder(root->left, arr, pos);
    postOrder(root->right, arr, pos);
    arr[(*pos)++] = root->val;
}

struct TreeNode * construct(int lower, int upper, int *stack, int *top) {
    if (*top == 0 || stack[*top - 1] < lower || stack[*top - 1] > upper) {
        return NULL;
    }
    int val = stack[*top - 1];
    (*top)--;
    struct TreeNode *root = (struct TreeNode *)malloc(sizeof(struct TreeNode));
    root->val = val;
    root->right = construct(val, upper, stack, top);
    root->left = construct(lower, val, stack, top);
    return root;
}

char* serialize(struct TreeNode* root) {
    char *res = NULL;
    int *arr = (int *)malloc(sizeof(int) * MAX_NODE_SIZE);
    int pos = 0;
    postOrder(root, arr, &pos);
    if (pos == 0) {
        return "";
    }
    res = (char *)malloc(sizeof(char) * pos * 6);
    int len = 0;
    for (int i = 0; i < pos - 1; i++) {
        len += sprintf(res + len, "%d,", arr[i]);
    }
    sprintf(res + len, "%d", arr[pos - 1]);
    free(arr);
    return res;
}

struct TreeNode* deserialize(char* data) {
    int len = strlen(data);
    if (len == 0) {
        return NULL;
    }
    int *stack = (int *)malloc(sizeof(int) * MAX_NODE_SIZE);
    int pos = 0;
    int top = 0;
    while (pos < len) {
        while (pos < len && data[pos] == ',') {
            pos++;
        }
        int val = 0;
        int start = pos;
        while (pos < len && data[pos] != ',') {
            val = val * 10 + data[pos] - '0';
            pos++;
        }
        if (start < pos) {
            stack[top++] = val;
        }
    }
    struct TreeNode *root = construct(INT_MIN, INT_MAX, stack, &top);
    free(stack);
    return root;
}

到了这里,关于【Leetcode Sheet】Weekly Practice 5的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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