Leetcode Test
823 带因子的二叉树(8.29)
给出一个含有不重复整数元素的数组 arr ,每个整数 arr[i] 均大于 1。
用这些整数来构建二叉树,每个整数可以使用任意次数。其中:每个非叶结点的值应等于它的两个子结点的值的乘积。
满足条件的二叉树一共有多少个?答案可能很大,返回 对 109 + 7 取余 的结果。
提示:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-695367.html
1 <= arr.length <= 1000
2 <= arr[i] <= 109
-
arr
中的所有值 互不相同
int cmp(void *a,void *b){
return *(int*)a-*(int*)b;
}
int numFactoredBinaryTrees(int* arr, int arrSize){
//每个非叶结点的值应等于它的两个子结点的值的乘积。
qsort(arr,arrSize,sizeof(int),cmp);
//对arr进行排序
long long *dp=(long long*)malloc(sizeof(long long)*arrSize);
//开辟dp数组
long long res=0,mod=1e9+7;
//初始化result,定义mod
for(int i=0;i<arrSize;i++){
dp[i]=1; //只有当前数字作为根节点,一定符合
for(int left=0,right=i-1;left<=right;left++){
//遍历当前数字之前的所有数字
while(left<=right && (long long)arr[left]*arr[right]>arr[i]){
//缩短right范围
right--;
}
if(left<=right && (long long)arr[left]*arr[right]==arr[i]){
//符合x*y
if(left==right){
//如果两个子节点相同
dp[i]=(dp[i]+dp[left]*dp[right])%mod;
}
else{
//如果两个子节点不同,left和right子节点可以交换,组成两个新的树,因此需要*2
dp[i]=(dp[i]+dp[left]*dp[right]*2)%mod;
}
}
}
res+=dp[i];
res=res%mod;
}
return res;
}
1654 到家的最少跳跃次数(8.30)
有一只跳蚤的家在数轴上的位置 x
处。请你帮助它从位置 0
出发,到达它的家。
跳蚤跳跃的规则如下:
- 它可以 往前 跳恰好
a
个位置(即往右跳)。 - 它可以 往后 跳恰好
b
个位置(即往左跳)。 - 它不能 连续 往后跳
2
次。 - 它不能跳到任何
forbidden
数组中的位置。
跳蚤可以往前跳 超过 它的家的位置,但是它 不能跳到负整数 的位置。
给你一个整数数组 forbidden
,其中 forbidden[i]
是跳蚤不能跳到的位置,同时给你整数 a
, b
和 x
,请你返回跳蚤到家的最少跳跃次数。如果没有恰好到达 x
的可行方案,请你返回 -1
。
提示:
1 <= forbidden.length <= 1000
1 <= a, b, forbidden[i] <= 2000
0 <= x <= 2000
-
forbidden
中所有位置互不相同。 - 位置
x
不在forbidden
中。
class Solution {
public:
int minimumJumps(vector<int>& forbidden, int a, int b, int x) {
queue<tuple<int, int, int>> q;
unordered_set<int> visited;
q.emplace(0, 1, 0);
visited.emplace(0);
int lower = 0, upper = max(*max_element(forbidden.begin(), forbidden.end()) + a, x) + b;
unordered_set<int> forbiddenSet(forbidden.begin(), forbidden.end());
while (!q.empty()) {
auto [position, direction, step] = q.front();
q.pop();
if (position == x) {
return step;
}
int nextPosition = position + a;
int nextDirection = 1;
if (lower <= nextPosition && nextPosition <= upper && !visited.count(nextPosition * nextDirection) && !forbiddenSet.count(nextPosition)) {
visited.emplace(nextPosition * nextDirection);
q.emplace(nextPosition, nextDirection, step + 1);
}
if (direction == 1) {
nextPosition = position - b;
nextDirection = -1;
if (lower <= nextPosition && nextPosition <= upper && !visited.count(nextPosition * nextDirection) && !forbiddenSet.count(nextPosition)) {
visited.emplace(nextPosition * nextDirection);
q.emplace(nextPosition, nextDirection, step + 1);
}
}
}
return -1;
}
};
1761 一个图中连通三元组的最小度数(8.31)
给你一个无向图,整数 n
表示图中节点的数目,edges
数组表示图中的边,其中 edges[i] = [ui, vi]
,表示 ui
和 vi
之间有一条无向边。
一个 连通三元组 指的是 三个 节点组成的集合且这三个点之间 两两 有边。
连通三元组的度数 是所有满足此条件的边的数目:一个顶点在这个三元组内,而另一个顶点不在这个三元组内。
请你返回所有连通三元组中度数的 最小值 ,如果图中没有连通三元组,那么返回 -1
。
提示:
2 <= n <= 400
edges[i].length == 2
1 <= edges.length <= n * (n-1) / 2
1 <= ui, vi <= n
ui != vi
- 图中没有重复的边。
【枚举法】
int minTrioDegree(int n, int** edges, int edgesSize, int* edgesColSize){
//枚举法
int g[n][n],degree[n];
//邻接矩阵g:存储所有边
//三元组:i、j、k对应的三个g都是1
//degree:处理每个点的度数
memset(g,0,sizeof(g));
memset(degree,0,sizeof(degree));
//初始化
int m=edgesSize;
for(int i=0;i<m;i++){
int x=edges[i][0]-1,y=edges[i][1]-1;
//x和y是点的编号,从0开始
g[x][y]=g[y][x]=1;
//给x到y、y到x的边进行记录
degree[x]++;
//x度数++
degree[y]++;
//y度数++
}
int ans=INT_MAX;
//初始化max-answer
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=i+1;j<n;j++){
if(g[i][j]==1){ //如果i到j有边
for(int k=j+1;k<n;k++){
if(g[i][k]==1 && g[j][k]==1){ //i到k有边 且 j到k有边
ans=fmin(ans,degree[i]+degree[j]+degree[k]-6); //取最小值
}
}
}
}
}
return ans == INT_MAX ? -1 : ans;
}
2240 买钢笔和铅笔的方案数(9.1)
给你一个整数 total
,表示你拥有的总钱数。同时给你两个整数 cost1
和 cost2
,分别表示一支钢笔和一支铅笔的价格。你可以花费你部分或者全部的钱,去买任意数目的两种笔。
请你返回购买钢笔和铅笔的 不同方案数目 。
提示:
1 <= total, cost1, cost2 <= 106
【枚举法】
long long waysToBuyPensPencils(int total, int cost1, int cost2){
if(cost1<cost2) return waysToBuyPensPencils(total,cost2,cost1);
//always let lower cost in the first place
long long res=0,cnt=0;
//initialize
while(cnt*cost1<=total){ //cnt is for cost1
res+=(total-cnt*cost1)/cost2+1;
//total - cost1*cnt : remain $
//remain / cost2 : most object2 items
cnt++;
}
return res;
}
2511 最多可以摧毁的敌人城堡数目(9.2)
给你一个长度为 n
,下标从 0 开始的整数数组 forts
,表示一些城堡。forts[i]
可以是 -1
,0
或者 1
,其中:
-
-1
表示第i
个位置 没有 城堡。 -
0
表示第i
个位置有一个 敌人 的城堡。 -
1
表示第i
个位置有一个你控制的城堡。
现在,你需要决定,将你的军队从某个你控制的城堡位置 i
移动到一个空的位置 j
,满足:
0 <= i, j <= n - 1
- 军队经过的位置 只有 敌人的城堡。正式的,对于所有
min(i,j) < k < max(i,j)
的k
,都满足forts[k] == 0
。
当军队移动时,所有途中经过的敌人城堡都会被 摧毁 。
请你返回 最多 可以摧毁的敌人城堡数目。如果 无法 移动你的军队,或者没有你控制的城堡,请返回 0
。
提示:
1 <= forts.length <= 1000
-1 <= forts[i] <= 1
【对last使用dp】
int captureForts(int* forts, int fortsSize){
//move from [i] to [j]
//forts[i]==1 && forts[j]==-1
int n=fortsSize;
int result=0,last=-1;
for(int i=0;i<n;i++){
if(forts[i]!=0){ //if forts[i] == 1 or -1
if(last>=0 && forts[i]!=forts[last]){ //if last doesn't equal to i
result=fmax(result,i-last-1); //update result
}
last=i; //update last
}
}
return result;
}
1921 消灭怪物的最大数量(9.3)
你正在玩一款电子游戏,在游戏中你需要保护城市免受怪物侵袭。给你一个 下标从 0 开始 且长度为 n
的整数数组 dist
,其中 dist[i]
是第 i
个怪物与城市的 初始距离(单位:米)。
怪物以 恒定 的速度走向城市。给你一个长度为 n
的整数数组 speed
表示每个怪物的速度,其中 speed[i]
是第 i
个怪物的速度(单位:米/分)。
怪物从 第 0 分钟 时开始移动。你有一把武器,并可以 选择 在每一分钟的开始时使用,包括第 0 分钟。但是你无法在一分钟的中间使用武器。这种武器威力惊人,一次可以消灭任一还活着的怪物。
一旦任一怪物到达城市,你就输掉了这场游戏。如果某个怪物 恰 在某一分钟开始时到达城市,这会被视为 输掉 游戏,在你可以使用武器之前,游戏就会结束。
返回在你输掉游戏前可以消灭的怪物的 最大 数量。如果你可以在所有怪物到达城市前将它们全部消灭,返回 n
。
提示:
n == dist.length == speed.length
1 <= n <= 105
1 <= dist[i], speed[i] <= 105
【贪心】
int cmp(void *a,void *b){
return *(int*)a-*(int*)b;
}
//贪心法:消灭来的最快的
int eliminateMaximum(int* dist, int distSize, int* speed, int speedSize){
int n=distSize;
int arr[n];
for(int i=0;i<n;i++){
arr[i]=(dist[i]-1)/speed[i]+1;
//dist[i]/speed[i] 可能是小数,但是需要取整
}
qsort(arr,n,sizeof(int),cmp);
//排序到达时间
for(int i=0;i<n;i++){
if(arr[i]<=i){
return i;
}
}
return n;
}
449 序列化和反序列化二叉搜索树(9.4)
序列化是将数据结构或对象转换为一系列位的过程,以便它可以存储在文件或内存缓冲区中,或通过网络连接链路传输,以便稍后在同一个或另一个计算机环境中重建。
设计一个算法来序列化和反序列化 二叉搜索树 。 对序列化/反序列化算法的工作方式没有限制。 您只需确保二叉搜索树可以序列化为字符串,并且可以将该字符串反序列化为最初的二叉搜索树。
编码的字符串应尽可能紧凑。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-695367.html
提示:
- 树中节点数范围是
[0, 104]
0 <= Node.val <= 104
- 题目数据 保证 输入的树是一棵二叉搜索树。
#define MAX_NODE_SIZE 10000
void postOrder(struct TreeNode *root, int *arr, int *pos) {
if (root == NULL) {
return;
}
postOrder(root->left, arr, pos);
postOrder(root->right, arr, pos);
arr[(*pos)++] = root->val;
}
struct TreeNode * construct(int lower, int upper, int *stack, int *top) {
if (*top == 0 || stack[*top - 1] < lower || stack[*top - 1] > upper) {
return NULL;
}
int val = stack[*top - 1];
(*top)--;
struct TreeNode *root = (struct TreeNode *)malloc(sizeof(struct TreeNode));
root->val = val;
root->right = construct(val, upper, stack, top);
root->left = construct(lower, val, stack, top);
return root;
}
char* serialize(struct TreeNode* root) {
char *res = NULL;
int *arr = (int *)malloc(sizeof(int) * MAX_NODE_SIZE);
int pos = 0;
postOrder(root, arr, &pos);
if (pos == 0) {
return "";
}
res = (char *)malloc(sizeof(char) * pos * 6);
int len = 0;
for (int i = 0; i < pos - 1; i++) {
len += sprintf(res + len, "%d,", arr[i]);
}
sprintf(res + len, "%d", arr[pos - 1]);
free(arr);
return res;
}
struct TreeNode* deserialize(char* data) {
int len = strlen(data);
if (len == 0) {
return NULL;
}
int *stack = (int *)malloc(sizeof(int) * MAX_NODE_SIZE);
int pos = 0;
int top = 0;
while (pos < len) {
while (pos < len && data[pos] == ',') {
pos++;
}
int val = 0;
int start = pos;
while (pos < len && data[pos] != ',') {
val = val * 10 + data[pos] - '0';
pos++;
}
if (start < pos) {
stack[top++] = val;
}
}
struct TreeNode *root = construct(INT_MIN, INT_MAX, stack, &top);
free(stack);
return root;
}
到了这里,关于【Leetcode Sheet】Weekly Practice 5的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!