unity转微信小游戏数据存储

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity转微信小游戏数据存储。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

unity程序转成微信小游戏以后File.WriteAllTextFile.ReadAllText由于路径问题不生效。

这个时候需要采用微信自己的存储路径来把用户信息保存下来。

private void LoadPlayerData()

{

#if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IOS

if (File.Exists(filePath))

{

playerDataString = File.ReadAllText(filePath);

m_PlayerData = CMSimpleJson.CMSimpleJson.DeserializeObject<PlayerData>(playerDataString);

}文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-695475.html

else

{

m_PlayerData = new PlayerData();

WritePlayerData();

Analysis.Instance.TrackRegist("regist");

}

#elif UNITY_WEBGL

playerDataString = fs.ReadFileSync(WX.env.USER_DATA_PATH +"/*.txt", "utf-8");//*文件名字

if (playerDataString != "")

{

m_PlayerData = CMSimpleJson.CMSimpleJson.DeserializeObject<PlayerData>(playerDataString);

}

else

{

m_PlayerData = new PlayerData();

WritePlayerData();

}

#endif

}

private void WritePlayerData()

{

string playerData = CMSimpleJson.CMSimpleJson.SerializeObject(m_PlayerData);

#if UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IOS

string filePath = Path.Combine(Constants.DATA_PATH, Constants.GAMESAVE_PATH);

File.WriteAllText(filePath, playerData);

#elif UNITY_WEBGL

WXFileSystemManager fs = WX.GetFileSystemManager();

fs.WriteFileSync(WX.env.USER_DATA_PATH +"/*.txt", playerData, "utf-8");

#endif

}

到了这里,关于unity转微信小游戏数据存储的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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