在Unity中如何在动画结束时改变状态

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了在Unity中如何在动画结束时改变状态。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity中,可以通过Animator组件来控制游戏对象的动画状态。当动画播放结束后,可以通过以下两种方式来触发状态的改变:

1. 使用Animation Events:Animation Events是在动画播放过程中触发特定事件的机制。可以在动画剪辑中添加Animation Events,并在事件中调用脚本中的函数来改变状态。

具体步骤如下:

- 在动画剪辑的时间轴上选择需要添加事件的时间点。
- 在Animation Events窗口中点击“Add Event”按钮,然后指定事件的名称和调用的函数。
- 在脚本中实现对应的函数,在函数中改变游戏对象的状态。

2. 使用脚本控制:在脚本中可以监听动画状态的改变事件,从而在动画播放结束后执行特定的操作。

具体步骤如下:

- 在脚本中获取Animator组件的引用。
- 使用Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo方法获取当前动画状态的信息。
- 在Update方法中检查动画状态是否已经结束,如果已经结束,则执行特定的操作,例如改变游戏对象的状态。下面是一个示例代码,通过监听Animator的动画状态改变事件,在动画播放结束后改变游戏对象的状态:
 

using UnityEngine;

public class AnimController : MonoBehaviour
{
    private Animator anim;

    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        anim.speed = 1.0f;  // 设置动画播放速度为正常速度
    }

    void OnEnable()
    {
        // 注册动画状态改变事件的监听函数
        anim = GetComponent<Animator>();
        anim.Play("Idle");  // 播放Idle动画
        anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime = 0f;  // 重置动画播放时间
        anim.speed = 1.0f;  // 设置动画播放速度为正常速度
        anim.SetBool("isPlaying", true);
        anim.SetBool("isOver", false);
        anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).speedMultiplier = 1.0f; // 设置动画播放速度为正常速度
        anim.Play("Idle");  // 播放Idle动画
    }

    void OnDisable()
    {
        // 取消动画状态改变事件的监听函数
        anim.SetBool("isPlaying", false);
        anim.SetBool("isOver", true);
    }

    void Update()
    {
        // 检查动画状态是否已经结束
        AnimatorStateInfo stateInfo = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f && !anim.IsInTransition(0))
        {
            // 动画已经结束,执行特定的操作,例如改变游戏对象的状态
            anim.SetBool("isPlaying", false);
            anim.SetBool("isOver", true);
        }
    }
}

在上面的示例代码中,OnEnable函数和OnDisable函数分别在组件启用和禁用时被调用。在OnEnable函数中,注册动画状态改变事件的监听函数,并播放Idle动画。在OnDisable函数中,取消动画状态改变事件的监听函数,并设置游戏对象的状态为动画已经结束。

在Update函数中,获取当前动画状态的信息,并检查动画是否已经结束。如果动画已经结束,则执行特定的操作,例如改变游戏对象的状态。在示例代码中,当动画结束时,将isPlaying状态设为false,将isOver状态设为true,从而改变游戏对象的状态。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-695680.html

到了这里,关于在Unity中如何在动画结束时改变状态的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity的VideoPlayer视频播放结束触发逻辑

    我在之前的项目中,有许多项目用到了VideoPlayer视频播放组件,其中有很多需求都是视频播放结束后调用一个方法,比如说跳转场景、转换视频等等。我使用的Unity2017的版本都是在Update检测视频的帧数,在视频播放结束是触发方法,但是这种方法貌似在2017以上的版本就不太好

    2024年02月12日
    浏览(50)
  • Unity 关于声音(AudioSource)的播放、结束、暂停、继续、声音大小

            在Unity开发的过程中用到声音(AudioSource)实现一些声音的效果是比不可少的 接下来看看关于声音(AudioSource)的内容吧          截图的时候忘记了 那Volume是调节声音大小的0-1   0表示没有声音,1表示完全音量 (懒得再截图了) 声音(AudioSource)的播放、结

    2024年02月11日
    浏览(55)
  • Unity点击按钮结束运行和退出游戏

    省流:完整代码在底部 1、定义方法Exit 2、创建按钮,将脚本挂载到按钮上,添加按钮单击事件 完整代码

    2024年02月04日
    浏览(58)
  • 【unity之IMGUI实践】游戏结束流程封装实现【七】

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unityUI专题篇 🅰️ 😶‍🌫️:步骤实现 1.坐标三个转化 2.GUI的原点和屏幕的原点 3.结构体的特点回顾——涉及Rect_结构体类型 4.血条的

    2024年02月14日
    浏览(44)
  • Unity游戏开发之游戏动画(Unity动画系统)

    Unity动画系统分为 动画片段 Animation Clip: 动画资源,与模型无关 动画状态机 Animator Controller:帮助我们跟踪当前动画的播放状态,并且根据设置觉得如何切换动画片段 动画组件 Animator Component:玩家角色需要播放动画功能时,需要动画组件,将游戏对象需要的动画状态机(以

    2024年02月13日
    浏览(54)
  • 【Unity学习】Unity GetCurrentAnimatorStateInfo方法判断动画播放

    #好记忆不如烂笔头# 通过normalizedTime的来判断动画播放是否完成。这里是一个爆炸动画,爆炸结束后,动画消失。配合一个对象池管理器使用。

    2024年02月11日
    浏览(42)
  • 【Unity3D游戏魔坦之争】游戏结束流程封装实现【七】

    👨‍💻个人主页 :@元宇宙-秩沅 👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍💻 本文由 秩沅 原创 👨‍💻 收录于专栏 : unityUI专题篇 🅰️ 😶‍🌫️:步骤实现 1.坐标三个转化 2.GUI的原点和屏幕的原点 3.结构体的特点回顾——涉及Rect_结构体类型 4.血条的

    2024年02月11日
    浏览(60)
  • 使用Unity按钮控制动画播放

    在Unity中,您可以使用按钮来控制动画的播放。这样,您可以根据用户的操作在游戏或应用程序中触发特定的动画效果。下面我将为您提供一些示例代码,以便您了解如何在Unity中实现这一功能。 首先,让我们创建一个简单的场景,包含一个按钮和一个需要控制的动画对象。

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • unity动画状态机

    动画状态机(Animation State Machine)是Unity中用于控制动画状态转换的工具,它由多个状态(State)和转换(Transition)组成,可以通过状态转换来控制动画的播放行为。 在动画状态机中,每个状态都代表了一个动画片段(Animation Clip),可以设置动画片段的播放速度、循环模式、

    2024年02月07日
    浏览(53)
  • Unity Animator获取当前播放动画片段

    Animator获取当前播放片段,获取错误,跟当前播放的片段不一致的原因。 一般使用下面API,获取当前动画机播放片段: 这里有一个机制,如果上一句代码是播放一个动画片段,下一句代码立即去获取当前播放片段信息,是获取不到的,需要等待几十ms的延迟,才能正确获取到

    2024年02月12日
    浏览(50)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包