1、list的介绍与使用
1.1 list的介绍
list文档介绍
- list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
- list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
- list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单效。
- 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
- 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)
1.2 list的使用
list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。
2、list迭代器
此处,我们可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
list我们都知道,它不是连续的空间,是我们将下一个位置的地址保存起来,通过地址走到下一个,因此我们需要重载一些运算符。
后移的++(前置后置)
前移的 --(前置后置)
解引用的*,->
相等判断的 ==,!=
这里我们为list节点创建一个类,后面直接使用这个类就可以了,再写一个缺省的构造函数,为后面开节点提供便利。
// List的节点类
template<class T>
struct ListNode
{
ListNode(const T& val = T())
:_pPre(nullptr)
,_pNext(nullptr)
,_val(val)
{}
ListNode<T>* _pPre;
ListNode<T>* _pNext;
T _val;
};
//List的迭代器类
template<class T, class Ref, class Ptr>
class ListIterator
{
typedef ListNode<T>* PNode;
typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;
public:
ListIterator(PNode pNode = nullptr)
:_pNode(pNode)
{}
ListIterator(const Self& l)
{
_pNode = l._pNode;
}
T& operator*()
{
return _pNode->_val;
}
T* operator->()
{
return &_pNode->_val;
}
Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}
Self& operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_pNode = _pNode->_pNext;
return tmp;
}
Self& operator--()
{
_pNode = _pNode->_pPre;
return *this;
}
Self& operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_pNode = _pNode->_pPre;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
bool operator==(const Self& l)
{
return _pNode == l._pNode;
}
//private:
PNode _pNode;
};
3、list的构造
构造函数(constructor) | 接口说明 |
---|---|
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造的list中包含n个值为val的元素 |
list() | 构造空的list |
list(const list& x) | 拷贝构造函数 |
list(InputIterator first, InputIterator last) | 用[first, last)区间中的元素构造list |
构造我们已经写了太多了,对于这些接口直接秒杀。
空参构造list:
list()
{
_pHead = new Node;
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;
}
拷贝构造list:
list(const list<T>& l)
{
_pHead = new Node;
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;
for (auto e : l)
{
push_back(e);
}
}
n个值为val的构造:
list(int n, const T& value = T())
{
_pHead = new Node;
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
push_back(value);
}
}
迭代器区间构造:
template <class Iterator>
list(Iterator first, Iterator last)
{
CreateHead();
while (first != last)
{
push_back(*first);
++first;
}
}
4、list常用接口的实现
我们实现的是双向带头循环的list,因此结构为:
我们先将得到头尾的接口实现一下:
iterator begin()
{
return _pHead->_pNext;
}
iterator end()
{
return _pHead;
}
const_iterator begin() const
{
return _pHead->_pNext;
}
const_iterator end() const
{
return _pHead;
}
4.1 list capacity
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
empty | 检测list是否为空,是返回true,否则返回false |
size | 返回list中有效节点的个数 |
这里两个接口都比较简单,我们直接秒杀。
size_t size() const
{
int count = 0;
const_iterator it = begin();
while (it != end())
{
++count;
++it;
}
return count;
}
bool empty() const
{
return _pHead == _pHead->_pNext;
}
4.2 插入删除、交换、清理
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
push_front | 在list首元素前插入值为val的元素 |
pop_front | 删除list中第一个元素 |
push_back | 在list尾部插入值为val的元素 |
pop_back | 删除list中最后一个元素 |
insert | 在list position 位置中插入值为val的元素 |
erase | 删除list position位置的元素 |
swap | 交换两个list中的元素 |
clear | 清空list中的有效元素 |
4.2.1 insert任意位置插入
思路:
1、我们先new一个节点newnode,并赋值为x(这里就会去调用list节点类里面的构造函数);
2、记下pos位置前一个节点prev,将newnode, prev, pos三个节点连接起来;
3、返回newnode的迭代器。
代码实现:
// 在pos位置前插入值为val的节点
iterator insert(iterator pos, const T& val)
{
PNode cur = pos._pNode;
PNode prev = cur->_pPre;
PNode newnode = new Node(val);
prev->_pNext = newnode;
newnode->_pPre = prev;
newnode->_pNext = cur;
cur->_pPre = newnode;
return newnode;
}
4.2.2 push_front头插
对于头插来说,我们直接复用插入的代码就可以。
头插就是在链表的头部插入一个元素,因此就是 insert(begin(), x);
void push_front(const T& val) { insert(begin(), val); }
4.2.3 push_back尾插
对于尾插也是一样的,直接复用insert代码。
因为我们list是双向带头循环链表,尾插 insert(end(), x) 直接在尾部前插入即可。end()返回的就是头结点,头结点是哨兵位节点,因此在end()前插就是尾插。
void push_back(const T& val) { insert(end(), val); }
4.2.4 erase任意位置删除
思路:
1、分别记下pos前后位置的节点,prev,next;
2、将prev与next连接起来,释放pos位置节点;
3、饭后pos下一个位置的节点。
// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
iterator erase(iterator pos)
{
PNode cur = pos._pNode;
PNode prev = cur->_pPre;
PNode next = cur->_pNext;
delete cur;
prev->_pNext = next;
next->_pPre = prev;
return next;
}
4.2.5 pop_front头删
对于头删来说,我们直接复用erase代码就可以了。
头删直接删除掉头部就可以了,erase(begin())。
void pop_front() { erase(begin()); }
4.2.6 pop_back尾删
尾删也是复用erase代码,就是删掉列表的最后一个节点,erase(–end())。
void pop_back() { erase(--end()); }
这里为什么–end(),这里end()返回的是头结点,因为要删除尾结点,所以需要–end(),才是真正的尾结点。
4.2.7 swap()
list的swap交换,只要交换两个链表的头结点就可以,因为是链式存储的,更换头指针即可。库中提供的交换直接复用就可以。
void swap(list<T>& l) { std::swap(_pHead, l._pHead); }
4.2.8 clear
对于链表的clear,我们需要释放掉每一个有效节点,因此我们遍历一遍,并复用erase。
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
5、list迭代器失效问题
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
int main()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_back(5);
list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
//这里如果先删掉了,再去更新迭代器已经被失效影响了
lt.erase(it);
++it;
}
return 0;
}
改正:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-695896.html
int main()
{
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_back(5);
list<int>::iterator it = lt.begin();
while (it != lt.end())
{
//这里如果先删掉了,再去更新迭代器已经被失效影响了
lt.erase(it++);
}
return 0;
}
6、list与vector对比
vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-695896.html
vector | list | |
---|---|---|
底 层 结 构 | 动态顺序表,一段连续空间 | 带头结点的双向循环链表 |
随 机 访 问 | 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) | 不支持随机访问,访问某个元素效率O(N) |
插 入 和 删 除 | 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 | 任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1) |
空 间 利 用 率 | 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 | 底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低 |
迭 代 器 | 原生态指针 | 对原生态指针(节点指针)进行封装 |
迭 代 器 失 效 | 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 | 插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响 |
使 用 场 景 | 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 | 大量插入和删除操作,不关心随机访问 |
到了这里,关于[C++] STL_list常用接口的模拟实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!