原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
原型模式适用于以下情况:
- 当创建对象的成本很高,而通过复制已有对象可以降低成本时,可以使用原型模式。
- 当需要避免对类进行多次实例化,而只是通过复制已有对象来创建新对象时,可以使用原型模式。
- 当需要动态地添加或删除对象时,可以使用原型模式。
在实现原型模式时,一般会使用原型接口或抽象类来定义克隆方法,并由具体的原型类实现该方法。通过调用克隆方法,我们可以复制原型对象并创建新的对象。
需要注意的是,在使用原型模式时,克隆出来的新对象与原型对象之间是独立的,它们不共享任何引用类型的成员变量。如果需要共享成员变量,可以考虑深拷贝或其他方式来实现。
原型模式中有三个登场角色:
原型角色:定义用于复制现有实例来生成新实例的方法;
// 以贴主示例代码为例
implements Cloneable // 1.(抽象类或者接口)实现 java.lang.Cloneable 接口
public Shape clone(); // 2.定义复制现有实例来生成新实例的方法
具体原型角色:实现用于复制现有实例来生成新实例的方法文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-695979.html
public Shape clone() {// 2.实现复制现有实例来生成新实例的方法(也可以由超类完成)
Shape clone = null;
try {
clone = (Shape) clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
使用者角色:维护一个注册表,并提供一个找出正确实例原型的方法。最后,提供一个获取新实例的方法,用来委托复制实例的方法生成新实例。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-695979.html
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();//维护一个注册表
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
public static Shape getShape(String shapeId) {//提供一个获取新实例的方法
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);//提供一个找出正确实例原型的方法
return (Shape) cachedShape.clone();//委托复制实例的方法生成新实例。
}
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