随机数的作用
随机数顾名思义就是随机产生的数字,这种数字最大的特点就是其不确定性,你不知道它下一次产生的数字是什么。随机数被广泛应用于密码学、模拟实验、游戏开发领域等。
STM32F4X 随机数发生器
RNG控制寄存器
RNG的控制寄存器的bit0使能随机数发生器是否工作,bit1则使能是否使用中断
RNG状态寄存器
状态寄存器是判断随机数发生器工作是否正常,通过判断状态寄存器的位可以知道随机数是否产生是否正确
RNG数据寄存器
如果上面的随机数的状态寄存器里面的状态都没有异常,而且数据已经准备就绪了,用户就可以读取数据寄存器把随机数读出来。
RNG数据步骤
STM32F4X的数据手册给出了随机数发生器的使用步骤
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-695983.html
RNG例程
#include "rng.h"
void rng_init(void)
{
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;
RCC_AHB2PeriphClockCmd(RCC_AHB2Periph_RNG,ENABLE); // 使能RNG时钟
#ifdef RNG_INIT
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = HASH_RNG_IRQn; // 中断编号
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 2; // 抢占优先级为1
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2; // 响应优先级为1
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; // 使能中断
NVIC_Init(&NVIC_InitStruct); // 初始化中断
RNG_ITConfig(ENABLE);
#endif
RNG_Cmd(ENABLE);
}
uint32_t get_rng_randomdata(void)
{
static uint32_t first_random_num = 0,second_random_num = 0,count = 0;
if(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_CECS | RNG_FLAG_SECS) == RESET) // 判断CECS 和 SECS
{
if(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY) == SET) // 判断随机数是都准备好
{
count++;
if (count >= 0xFFFFFFFF)
count = 0;
if (count == 1)
return;
second_random_num = first_random_num;
first_random_num = RNG_GetRandomNumber(); // 读取随机数
if(first_random_num != second_random_num) // 本次生成的随机数跟上一次生成的随机数对比
printf("random create success %8X %8X\r\n",first_random_num,second_random_num);
else
printf("random create fail \r\n");
}
RNG_ClearFlag(RNG_FLAG_CECS | RNG_FLAG_SECS);
}
return 0;
}
void HASH_RNG_IRQHandler(void)
{
static uint32_t first_random_num = 0,second_random_num = 0,count = 0;
if(RNG_GetITStatus(RNG_IT_CEI | RNG_IT_SEI) == RESET)
{
if(RNG_GetFlagStatus(RNG_FLAG_DRDY) == SET)
{
count++;
if (count >= 0xFFFFFFFF)
count = 0;
if (count == 1)
return;
second_random_num = first_random_num;
first_random_num = RNG_GetRandomNumber(); // 读取随机数
if(first_random_num != second_random_num) // 本次生成的随机数跟上一次生成的随机数对比
printf("random create success %8X %8X\r\n",first_random_num,second_random_num);
else
printf("random create fail \r\n");
}
RNG_ClearITPendingBit(RNG_IT_CEI | RNG_IT_SEI);
}
}
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