CGAL笔记之网格生成——3D 表面网格生成

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了CGAL笔记之网格生成——3D 表面网格生成。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


cgal 网格,CGAL,3d,c++,图形渲染,算法,数据结构

1 介绍

这个包提供了一个函数模板来计算一个近似于表面的三角形网格。

网格划分算法需要仅通过 oracle 了解要划分网格的表面,该 oracle 能够判断给定线段、线或射线是否与表面相交,并计算交点(如果有)。此功能使包足够通用,可以应用于各种情况。例如,它可用于对描述为某些函数的零水平集的隐式曲面进行网格划分。它也可以用于医学成像领域,以网格化描述为三维图像中的灰度级集的表面。

网格划分算法基于受限 Delaunay 三角剖分的概念。基本上,该算法计算表面上的一组样本点,并从这些样本点的三维三角剖分中提取插值表面网格。点被迭代地添加到样本中,就像在 Delaunay 细化过程中一样,直到满足表面网格元素的某些尺寸和形状标准。

大小和形状标准指导细化过程的行为并控制其终止。它们还调节最终网格中元素的大小和形状。当然,可以定制这些标准以满足用户需求。表面网格生成包提供了一组标准标准,可以通过三个数值进行缩放。此外,用户还可以插入自己的一组细化标准。

如果预言机(或用户)能够在每个连接的组件上提供一个初始样本点,则对表面的拓扑结构和组件数量没有限制。如果表面足够光滑,并且尺寸标准足够小,则该算法保证输出网格与表面同胚,并且在距表面的小有界距离(Hausdorff 或什至 Frechet 距离)内。该算法也可用于非光滑表面,但无法保证。

2 光滑表面的表面网格生成器接口

网格划分过程是通过调用函数模板启动的。网格划分函数有两个重载版本,其签名如下:

template <class SurfaceMeshC2T3,
          class Surface,
          class FacetsCriteria,
          class Tag >
void make_surface_mesh(SurfaceMeshC2T3& c2t3,
                       Surface surface,
                       FacetsCriteria criteria,
                       Tag);
template< class SurfaceMeshC2T3,
          class SurfaceMeshTraits,
          class FacetsCriteria,
          class Tag >
void make_surface_mesh(SurfaceMeshC2T3& c2t3,
                       SurfaceMeshTraits::Surface_3 surface,
                       SurfaceMeshTraits traits,
                       FacetsCriteria criteria,
                       Tag );

模板参数代表用于存储曲面网格的数据结构类型。这种类型必须是概念的模型。此类数据结构具有指向三维三角测量的指针,并将表面网格编码为此三角测量中的分面子集。类型的参数通过引用网格划分函数传递。此参数在进程结束时保存输出网格。SurfaceMeshC2T3``SurfaceMeshComplex_2InTriangulation_3``SurfaceMeshC2T3

模板参数代表曲面类型。这种类型必须是概念的模型。Surface``Surface_3

曲面网格生成器所需的曲面知识封装在特征类中。实际上,网格生成器仅通过此特征类访问要网格划分的表面。特征类必须是概念的模型。两个重载版本的区别可以解释如下SurfaceMeshTraits_3``make_surface_mesh()

  • 在 的第一个重载版本中,曲面类型作为模板参数 () 给出,待网格划分的作为参数传递给网格生成器。在这种情况下,曲面网格生成器特征类型由名为 的辅助类从曲面类型自动生成。make_surface_mesh()``Surface``surface``Surface_mesh_traits_generator_3
  • 在 的第二个重载版本中,表面网格生成器特征类型由模板参数提供,表面类型从此特征类型获取。曲面和特征都作为参数传递给网格生成器。make_surface_mesh()``SurfaceMeshTraits_3

只要曲面类型提供嵌套类型(作为模型)或提供特征生成器专用化的曲面类型,就可以使用第一个重载版本。目前,该库为隐式表面 () 和灰度级图像 () 提供部分专用化。Surface::Surface_mesher_traits_3``SurfaceMeshTraits_3``Surface_mesh_traits_generator_3<Surface>``Surface_mesh_traits_generator_3<Surface>``Implicit_surface_3<Traits, Function>``Gray_level_image_3<FT, Point>

该参数处理驱动网格划分过程的大小和形状标准的描述。模板参数必须由概念的模型实例化。criteria``FacetsCriteria``SurfaceMeshFacetsCriteria_3

参数是一个标记,其类型影响网格划分算法的行为。例如,此参数可用于强制执行输出网格的歧管属性,同时避免网格的过度细化。

make_surface_mesh(c2t3,surface, criteria, tag)的调用使用一组初始点启动网格划分过程,该点集是两个子集的并集:初始三角测量中由 指向的顶点集,以及由特征类的函子提供的一组点。这组初始点需要在要网格划分的曲面的每个连接组件上至少包含一个点。c2t3``Construct_initial_points()

3 输入/输出

可以将曲面网格输出为 OFF 格式。使用函数 .CGAL::output_surface_facets_to_off()

4 示例

4.1 网格划分隐式函数定义的等值面

第一个代码示例对一个球体进行网格划分,该球体作为函数的零级集给出。更准确地说,要网格划分的表面是由类的构造函数从指向函数 () 和边界球体的指针创建的。Implicit_surface_3<Traits, Function>``sphere_function

默认网格划分标准由三个数值确定:

  • angular_bound是网格小平面角度的度数下限。
  • radius_bound是表面德劳内球半径的上限。表面 Delaunay 球是围绕网格刻面并以表面为中心的球。
  • distance_bound是网格刻面的圆周中心与该刻面的曲面 Delaunay 球中心之间距离的上限。

给定此表面类型,表面网格生成器将使用自动生成的特征类。

生成的网格如图所示。

cgal 网格,CGAL,3d,c++,图形渲染,算法,数据结构

#include <CGAL/Surface_mesh_default_triangulation_3.h>
#include <CGAL/Complex_2_in_triangulation_3.h>
#include <CGAL/make_surface_mesh.h>
#include <CGAL/Implicit_surface_3.h>
#include <CGAL/IO/facets_in_complex_2_to_triangle_mesh.h>
#include <CGAL/Surface_mesh.h>
#include <fstream>
// default triangulation for Surface_mesher
typedef CGAL::Surface_mesh_default_triangulation_3 Tr;
// c2t3
typedef CGAL::Complex_2_in_triangulation_3<Tr> C2t3;
typedef Tr::Geom_traits GT;
typedef GT::Sphere_3 Sphere_3;
typedef GT::Point_3 Point_3;
typedef GT::FT FT;
typedef FT (*Function)(Point_3);
typedef CGAL::Implicit_surface_3<GT, Function> Surface_3;
typedef CGAL::Surface_mesh<Point_3> Surface_mesh;
FT sphere_function (Point_3 p) {
  const FT x2=p.x()*p.x(), y2=p.y()*p.y(), z2=p.z()*p.z();
  return x2+y2+z2-1;
}
int main() {
  Tr tr;            // 3D-Delaunay triangulation
  C2t3 c2t3 (tr);   // 2D-complex in 3D-Delaunay triangulation
  // defining the surface
  Surface_3 surface(sphere_function,             // pointer to function
                    Sphere_3(CGAL::ORIGIN, 2.)); // bounding sphere
  // Note that "2." above is the *squared* radius of the bounding sphere!
  // defining meshing criteria
  CGAL::Surface_mesh_default_criteria_3<Tr> criteria(30.,  // angular bound
                                                     0.1,  // radius bound
                                                     0.1); // distance bound
  // meshing surface
  CGAL::make_surface_mesh(c2t3, surface, criteria, CGAL::Non_manifold_tag());
  Surface_mesh sm;
  CGAL::facets_in_complex_2_to_triangle_mesh(c2t3, sm);
  std::ofstream out("sphere.off");
  out << sm << std::endl;
  std::cout << "Final number of points: " << tr.number_of_vertices() << "\n";
}

在此示例中,要网格划分的表面定义为 3D 图像中具有给定灰度级别的点的轨迹。该代码与前面的示例非常相似。

与前面的代码的主要区别在于,用于定义表面的函数是从图像文件创建的类型的对象,以及一个数值,该数值是希望网格划分的级别的灰度值。Gray_level_image_3

请注意,表面现在仍然是类型的对象,由三个参数定义,这三个参数是函数、边界球体和称为精度的数值。此精度(其值相对于边界球半径)用于交点计算。此参数具有上一示例中使用的默认值。另请注意,边界球体的中心必须是函数具有负值的内部点。Implicit_surface_3

此 3D 图像选择的等值对应于头部头骨。生成的网格如图 56.2 所示。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SJMEZl59-1677421153197)(file:///E:/WorkingLearning/learning/CGAL/CGAL-5.5.1-doc_html/doc_html/Surface_mesher/skull-surface.png)]

#include <CGAL/Surface_mesh_default_triangulation_3.h>
#include <CGAL/Surface_mesh_default_criteria_3.h>
#include <CGAL/Complex_2_in_triangulation_3.h>
#include <CGAL/IO/Complex_2_in_triangulation_3_file_writer.h>
#include <fstream>
#include <CGAL/make_surface_mesh.h>
#include <CGAL/Gray_level_image_3.h>
#include <CGAL/Implicit_surface_3.h>
// default triangulation for Surface_mesher
typedef CGAL::Surface_mesh_default_triangulation_3 Tr;
// c2t3
typedef CGAL::Complex_2_in_triangulation_3<Tr> C2t3;
typedef Tr::Geom_traits GT;
typedef CGAL::Gray_level_image_3<GT::FT, GT::Point_3> Gray_level_image;
typedef CGAL::Implicit_surface_3<GT, Gray_level_image> Surface_3;
int main() {
  Tr tr;            // 3D-Delaunay triangulation
  C2t3 c2t3 (tr);   // 2D-complex in 3D-Delaunay triangulation
  // the 'function' is a 3D gray level image
  Gray_level_image image(CGAL::data_file_path("images/skull_2.9.inr"), 2.9f);
  // Carefully chosen bounding sphere: the center must be inside the
  // surface defined by 'image' and the radius must be high enough so that
  // the sphere actually bounds the whole image.
  GT::Point_3 bounding_sphere_center(122., 102., 117.);
  GT::FT bounding_sphere_squared_radius = 200.*200.*2.;
  GT::Sphere_3 bounding_sphere(bounding_sphere_center,
                                   bounding_sphere_squared_radius);
  // definition of the surface, with 10^-5 as relative precision
  Surface_3 surface(image, bounding_sphere, 1e-5);
  // defining meshing criteria
  CGAL::Surface_mesh_default_criteria_3<Tr> criteria(30.,
                                                     5.,
                                                     5.);
  // meshing surface, with the "manifold without boundary" algorithm
  CGAL::make_surface_mesh(c2t3, surface, criteria, CGAL::Manifold_tag());
  std::ofstream out("out.off");
  CGAL::output_surface_facets_to_off (out, c2t3);
  std::cout << "Final number of points: " << tr.number_of_vertices() << "\n";
}

5 网格划分标准、保证和变化

输出网格的保证取决于网格标准。首先,如果小平面角度的下限不大于度数,则证明网格划分算法终止。此外,输出网格保证与表面同胚,并且如果半径边界处小于局部特征尺寸的30倍,则网格与表面之间的距离(Hausdorff甚至Frechet距离)存在保证边界。这里 ϵ \epsilon ϵ 是一个必须小于 0.16的常数,局部特征大小 I f s ( x ) Ifs(x) Ifs(x) 在曲面的每个点x上定义为从 x到中轴的距离。请注意,半径边界不必是均匀的,尽管它在默认条件中是统一的边界。

当然,这种理论保证只能用于具有有限、非零到达值的光滑表面。(表面的覆盖范围是该表面上局部特征尺寸的最小值)。

表面上任何一点上的局部特征尺寸值或其在表面上的最小值通常未知,尽管有时可以猜测。此外,设置网格划分标准以满足理论条件也经常产生过度精细的网格。另一方面,当尺寸标准放宽时,不能保证与输入表面的同胚,甚至不能保证输出网格是流形的。为了解决这个问题并提供更灵活的网格划分算法,函数模板具有一个标记模板参数,允许稍微改变细化过程的行为。例如,此功能允许使用宽松的尺寸标准运行网格划分算法,与用户预期的网格大小更加一致,并且仍然保证输出网格形成歧管表面。该函数具有针对以下标记类型的专用版本:make_surface_mesh()``make_surface_mesh()

Manifold_tag:输出网格保证为无边界的流形曲面。

Manifold_with_boundary_tag:输出网格保证是流形的,但可能有边界。

Non_manifold_tag:该算法依赖于给定的标准,不保证任何其他内容。

6 输出

此 CGAL 组件还提供了将重建的曲面网格写入对象文件格式 (OFF)并将其转换为(当它是流形时)的功能:FaceGraph文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-696020.html

  • output_surface_facets_to_off()
  • output_surface_facets_to_polyhedron()
  • facets_in_complex_2_to_triangle_mesh()

到了这里,关于CGAL笔记之网格生成——3D 表面网格生成的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • CGAL 点云数据生成DSM、DTM、等高线和数据分类

      在GIS应用软件中使用的许多传感器(如激光雷达)都会产生密集的点云。这类应用软件通常利用更高级的数据结构:如:不规则三角格网 (TIN)是生成数字高程模型 (DEM) 的基础,也可以利用TIN生成数字地形模型 (DTM)。对点云数据进行分类,提取地面、植被和建筑点(或其他用

    2023年04月08日
    浏览(67)
  • 【Unity 3D绳索】基于图形渲染的3D绳索模拟

            前一段被要求模拟一根绳索,因为种种原因,笔者最后决定通过数学函数和Mesh模拟出一根绳索,具体的思路是首先利用Verlet函数模拟绳索的刚性,之后利用Mesh渲染圆柱体将绳索模拟出来。                  首先,利用Verlet进行逻辑上的绳索创建,具体思路参考

    2024年04月29日
    浏览(37)
  • 使用 Python 从点云生成 3D 网格

    从点云生成 3D 网格的最快方法 已经用 Python 编写了几个实现来从点云中获取网格。它们中的大多数的问题在于它们意味着设置许多难以调整的参数,尤其是在不是 3D 数据处理专家的情况下。在这个简短的指南中,我想展示从点云生成网格的最快和最简单的过程。 1、介绍

    2024年01月20日
    浏览(34)
  • 更好的 3D 网格,从重建到生成式 AI

        推荐:使用 NSDT场景编辑器 助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景   这些生成的 3D 模型通常提取为标准三角形网格。网格表示提供了许多好处,包括支持现有软件包、高级硬件加速和支持物理仿真。但是,并非所有网格都是平等的,这些优势只能在高质量网格上实现。

    2024年02月12日
    浏览(39)
  • CGAL::2D Arrangements-7

    7 几何Traits 几何Traits封装了几何实体的定义以及处理这些几何实体的几何predicates和构造的实现,供Arrangement_on_surface_2类模板和其他周边模块使用。应用于Arrangement的各种算法所确定的最小要求被组织在精细几何特征概念的层次中。每个概念列出的需求只包括实现特定算法所需

    2024年02月22日
    浏览(40)
  • CGAL 求取曲线交点

    假设 C = C 1 , C 2 , … , C n C={C_1,C_2,…

    2024年02月11日
    浏览(34)
  • 一些CGAL基础操作的任务

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • ArcGIS Pro 转换Smart3D生成的倾斜3D模型数据osgb——创建集成网格场景图层包

    最近在做Arcgis 批处理的一些工作,然后再学习Python的同时,偶然觉得arcgis Pro是个好东西呢?然后结合近期的Smart3D倾斜3D模型数据,是否可以在arcgis里查看呢?带着这样的疑问和好奇,开始了arcgis Pro的学习,从安装到自学。找到了方法。 就是使用arcgis Pro创建集成网格场景图

    2023年04月19日
    浏览(50)
  • 计算机视觉与图形学-神经渲染专题-pi-GAN and CIPS-3D

    《pi-GAN: Periodic Implicit Generative Adversarial Networks for 3D-Aware Image Synthesis 》 摘要 我们见证了3D感知图像合成的快速进展,利用了生成视觉模型和神经渲染的最新进展。然而,现有的方法在两方面存在不足:首先,它们可能缺乏底层的3D表示,或者依赖于视图不一致的渲染,从而合

    2024年02月14日
    浏览(64)
  • 【AIGC核心技术剖析】用于高效 3D 内容创建生成(从单视图图像生成高质量的纹理网格)

    3D 内容创建的最新进展主要利用通过分数蒸馏抽样 (SDS) 生成的基于优化的 3D 生成。尽管已经显示出有希望的结果,但这些方法通常存在每个样本优化缓慢的问题,限制了它们的实际应用。在本文中,我们提出了DreamGaussian,这是一种新颖的3D内容生成框架,可以同时实现效

    2024年02月07日
    浏览(87)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包