Awake
和Start
很相似,都是在脚本的初始阶段执行
但是有两点重要不同:
-
Awake
先执行 -
Awake
即便在脚本disabled
(即enabled = false
)时,也会执行,但是Start
就不会执行了
对一个物体:
- 当初始没有激活时,物体上的所有脚本都不会执行,包括
Awake
和Start
- 当初始没有激活,运行后
SetActive(true)
,会执行一次Awake
和Start
,但是再次禁用物体、激活物体,Awake
和Start
不会再执行。也就是说,物体的整个生命周期,Awake
和Start
只会执行一次,就是在物体active
的一瞬间 - 脚本中
OnEnable
和OnDisable
会 分别 在SetActive(true)
和SetActive(false)
时执行 -
OnEnable
只有在脚本enabled
和其所在物体active
时,才会执行;而OnDisable
会在脚本disabled
或其所在物体inactive
即SetActive(false)
时都会执行,也就是满足其中一个,脚本就是禁用状态
使用Awake
和Start
可以把物体初始化分为两个步骤
例如,一个脚本的自身初始化(如对其他的组件的引用、变量初始化等等)可以放在Awake
,这样其他脚本在Start
中获取该脚本的数据时,就能避免错误产生。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-696032.html
https://gamedevbeginner.com/start-vs-awake-in-unity/文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-696032.html
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