目录
1、观察者模式(Observer Pattern)含义
2、观察者模式的UML图学习
3、观察者模式的应用场景
4、观察者模式的优缺点
(1)优点:
(2)缺点
5、C++实现观察者模式的实例
1、观察者模式(Observer Pattern)含义
观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同事监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。【DP】
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并更新。
2、观察者模式的UML图学习
观察者模式的主要角色包括:
(1)Subject(目标):被观察的对象,它维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除和通知观察者的方法。
(2)Observer(观察者):观察目标的对象,它定义了接收通知并进行相应操作的方法。
(3)ConcreteSubject(具体目标):具体的被观察对象,继承或实现了Subject接口,可以有多个不同的具体目标。
(4)ConcreteObserver(具体观察者):具体的观察者对象,继承或实现了Observer接口,可以有多个不同的具体观察者。
3、观察者模式的应用场景
(1)当一个对象的改变需要同时通知其他对象,并且不知道具体有多少个对象需要通知时。
(2)当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两个方面封装在独立的对象中,使它们可以独立地改变和复用时。
4、观察者模式的优缺点
(1)优点:
1)解耦性:观察者模式将目标和观察者解耦,使得它们可以独立地变化。
2)扩展性:可以很方便地增加新的观察者和目标,符合开闭原则。
3)可以实现一对多的依赖关系,一个目标可以有多个观察者。
(2)缺点
1)观察者过多时,会导致通知时间增加,影响性能。
2)观察者和目标之间有循环依赖时,可能会导致循环调用,需要注意避免。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-696431.html
5、C++实现观察者模式的实例
#include <iostream>
#include <vector>
// 观察者接口
class Observer
{
public:
virtual void update(int data) = 0;
};
// 具体观察者A
class ConcreteObserverA : public Observer
{
public:
void update(int data) override
{
std::cout << "ConcreteObserverA received update: " << data << std::endl;
}
};
// 具体观察者B
class ConcreteObserverB : public Observer
{
public:
void update(int data) override
{
std::cout << "ConcreteObserverB received update: " << data << std::endl;
}
};
// 目标类
class Subject
{
private:
int data;
std::vector<Observer*> observers;
public:
void attach(Observer* observer)
{
observers.push_back(observer);
}
void detach(Observer* observer)
{
for (auto it = observers.begin(); it != observers.end(); ++it)
{
if (*it == observer)
{
observers.erase(it);
break;
}
}
}
void notify()
{
for (auto observer : observers)
{
observer->update(data);
}
}
void setData(int newData)
{
data = newData;
notify();
}
};
int main()
{
Subject subject;
ConcreteObserverA observerA;
ConcreteObserverB observerB;
subject.attach(&observerA);
subject.attach(&observerB);
subject.setData(10);
subject.detach(&observerA);
subject.setData(20);
return 0;
}
在上述示例中,我们定义了Observer接口和两个具体观察者类ConcreteObserverA和ConcreteObserverB。Subject类作为目标类,维护了一个观察者列表,并提供了attach、detach和notify等方法。在主函数中,我们创建了一个Subject对象和两个具体观察者对象,并通过attach方法将它们注册到Subject中。然后,通过setData方法改变Subject的数据,从而触发通知并更新观察者。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-696431.html
到了这里,关于(三)行为模式:7、观察者模式(Observer Pattern)(C++示例)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!