【JAVA】抽象类与接口

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其他专栏:《JAVA》《算法详解》《C语言》等

内容分享:本期将会对JAVA中的抽象类与接口进行讲解

抽象类

抽象类的概念

在面对对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描述对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描述一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

【JAVA】抽象类与接口,# JAVASE语法系列,JAVA,java,开发语言

我们可以发现,Shape类中的draw方法好像没有什么实际的工作,主要的绘图都是由Shape的子类的draw方法来完成的,像这种没有实际的方法,我们可以把它设计为一个抽象类,包含抽象方法的类我们叫做抽象类。

抽象类的语法

在java中,一个类被abstract修饰叫做抽象类,抽象类中的方法被abstract修饰的方法叫做抽象方法。注意:抽象方法是不可以给出具体的实现的。

举个栗子:

abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

这里要注意:

抽象类也是类,内部也可以有普通方法和属性,构造方法

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抽象类的特点

抽象类不可以直接实例化对象

   Shape shape = new Shape();
    // 编译出错
    Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

抽象方法不可以是private修饰

abstract class Shape {
    abstract private void draw();
} // 编译出错 Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

抽象方法不可以被final和static修饰,因为抽象方法要被重写

public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
} // 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

抽象类必须被继承,继承后的子类必须重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰

// 矩形类
class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;
    Rect(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
    }
    public void calcArea(){
        area = length * width;
    }
} // 圆类:
class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("圆:r = "+r);
    }
    public void calcArea(){
        area = PI * r * r;
    }
} // 三角形类:
abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    } // 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
//@Override
//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}

抽象类中不一定有抽象方法,但抽象方法一定有抽象类

抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象的时候,初始化父类的成员变量。

抽象类的作用

抽象类本身是不可以被实例化的,要想使用,只能创建该抽象类的子类,由子类重写父类中的抽象类。

使用继承抽象类的代码比继承普通类的好处就在于:实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题

很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.
充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的. 

接口

接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,在实现的时候,只要符合规范标准,就可以通用。在java中,接口可以看成为:多个类的规范,是一种引用数据类型。

接口的语法

将class关键字换成interface就等于定义了一个接口了,和定义类的格式差不多

interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

书写规范:

创建接口时,接口名一般用大写字母I开头

接口一般以形容词命名

阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何的修饰符号,这样以便保持代码的简洁(方法和属性是默认修饰符的)

接口的使用

接口和抽象类很像,不可以直接使用,必须要有一个实现类来实现这个接口,实现接口中的所有抽象方法。子类与接口是用implement来实现之间的关系

public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}

举个USB接口的栗子:

// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
} // 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
} // 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    } @
            Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
} // 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        } usb.closeDevice();
    }
} // 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}

接口特性

接口是一种引用类型,但它并不可以new出一个对象

public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
} // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

接口中每个抽象方法都是public修饰的,被默认的隐式的指定为public abstract且只能是public abstract

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}

 接口中的方法是不可以在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
void openDevice();
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}

重写接口方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    } // ...
} // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

接口中可以有变量,但是接口的变量会被隐式的指定为public static final 变量

public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    }
}

接口中不能含有静态代码块和构造方法

interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
    } 
    static{
    } // 编译失败
    void openDevice();
    void closeDevice();
}

接口不是类,但接口编译完后的字节码文件后缀也是.class

如果类没有实现接口中的所有抽象方法,这个类就必须设置为抽象类

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实现多个接口

在java中,类与类之间只能单继承,一个类不可以有多个父类,它不支持多继承。但是在这里出现了接口来弥补这个缺陷,一个类可以实现多个接口。

这里举个动物运动的栗子:

动物类:

class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

接口类:

//会飞的
interface IFlying {
    void fly();
}
//会跑的
interface IRunning {
    void run();
}
//会游的
interface ISwimming {
    void swim();
}

会跑的猫类:

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    } @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}

会游的鱼类:

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    } @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

又可以游又可以跑的蛙类:

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    } @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    } @
            Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}

可以飞,游,跑的小鸭子类:

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    } @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    } @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

通过这个栗子,我们可以了解了接口在java中的基本用法:就是一个类继承父类,且实现多个类。

继承的含义可以理解为is-a,接口可以理解为has-a。

这个设计后有一个很大的好处,就是让程序员忘记类型,有了接口后,类的使用者就不用关心具体类型。而只具备某种能力。

这就很好解释:

假设我们有一个walk方法,接着上面的代码。这个walk方法内部,我们根本就不需要知道是什么动物,知道它会跑就可以了。

public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
    running.run();
}
Cat cat = new Cat("小猫");
        walk(cat);
        Frog frog = new Frog("小青蛙");
        walk(frog);
/* 执行结果
       我带着伙伴去散步
        小猫正在用四条腿跑
        我带着伙伴去散步
        小青蛙正在往前跳 */

而且这个类型可以不是动物,只要它可以跑就行:

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    } @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    }
} 
Robot robot = new Robot("机器人");
        walk(robot);
// 执行结果
        机器人正在用轮子跑

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接口之间的继承

在java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间也可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口继承接口也是用extends:

interface IRunning {
    void run();
} 
interface ISwimming {
    void swim();
} // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}

接口的继承就是相当于将多个接口合并起来了。

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两个常用的比较接口

给对象数组排序:

我们发现用常规的sort排序来实现是不行的,会报异常:

class Student {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    } @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
}


        student[] students = new Student[] {
        new Student("张三", 95),
        new Student("李四", 96),
        new Student("王五", 97),
        new Student("赵六", 92),
        };

Arrays.sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
        Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

这是因为它是一个对象,和普通的整数不同,可以直接比较。这我们就需要使用上我们的comparable接口,且重写它里面的compareTo方法:

class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    } @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    } @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student)o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
        } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
}

在sort方法中,会自动调用compareTo方法,compareTo的参数是Object,其实传入的是它的子类Student类型的对象。然后比教当前对象和参数对象的大小关系:

如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0; 

对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.  

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Cloneable

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.
Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常 

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我们发现结果是flase

class Animal implements Cloneable {
    private String name;
    @Override
    public Animal clone() {
        Animal o = null;
        try {
            o = (Animal)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        } return o;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        Animal animal2 = animal.clone();
        System.out.println(animal == animal2);
    }
}

浅拷贝和深拷贝

Cloneable它克隆出来的就是一份浅拷贝:

class Money {
    public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable{
    public Money money = new Money();
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
} // 执行结果
        通过person2修改前的结果
        99.99
        99.99
        通过person2修改后的结果
        13.6
        13.6

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深拷贝就是我们也要把深层次的也拷贝:

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抽象类和接口的区别 

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!!)
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口.

class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}

注意:

抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类.万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们. 

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