【设计模式】Head First 设计模式——构建器模式 C++实现

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【设计模式】Head First 设计模式——构建器模式 C++实现。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。

设计思想

​ 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)

动机

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象” 的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

如何应对这种变化,如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保证系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

结构

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要点总结

Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“ 分步骤 ”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化

变化点在哪里,封装就在哪里 — Builder 模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动

在Builder 模式中,要注意不同语言中构造器内调用抽象方法的差别。

业务场景

假如你要建房子,建房子需要打地基,需要买建材垒墙,需要造窗户等等,构造一个“房子”对象似乎并不是一件简单的事情…而现在,需要你用不同建材的材料分别去建房子,这些过程一样,但是材料不一样,该如何设计?

代码案例

#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;

class House
{
public:
    House() {}

    ~House()
    {
        cout << "拆房..." << endl;
    }

    void init()
    {
        build1();
        build2();
        if (build3())
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                build4(i);
            }
        }
        build5();
    }

protected:
    virtual void build1() const            = 0;
    virtual void build2() const            = 0;
    virtual bool build3() const            = 0;
    virtual void build4(const int i) const = 0;
    virtual void build5() const            = 0;
};

class storeHouse : public House
{
private:
    virtual void build1() const override
    {
        cout << "用石头打地基..." << endl;
    }
    virtual void build2() const override
    {
        cout << "用石头造房子..." << endl;
    }
    virtual bool build3() const override
    {
        return cout << "通过质检..." << endl, true;
    }
    virtual void build4(const int i) const override
    {
        cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;
    }
    virtual void build5() const override
    {
        cout << "石头房子竣工..." << endl;
    }
};

class glassHouse : public House
{
private:
    virtual void build1() const override
    {
        cout << "用玻璃打地基..." << endl;
    }
    virtual void build2() const override
    {
        cout << "用玻璃造房子..." << endl;
    }
    virtual bool build3() const override
    {
        return cout << "通过质检..." << endl, true;
    }
    virtual void build4(const int i) const override
    {
        cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;
    }
    virtual void build5() const override
    {
        cout << "玻璃房子竣工..." << endl;
    }
};

class treeHouse : public House
{
private:
    virtual void build1() const override
    {
        cout << "用木头打地基..." << endl;
    }
    virtual void build2() const override
    {
        cout << "用木头造房子..." << endl;
    }
    virtual bool build3() const override
    {
        return cout << "通过质检..." << endl, true;
    }
    virtual void build4(const int i) const override
    {
        cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;
    }
    virtual void build5() const override
    {
        cout << "木头房子竣工..." << endl;
    }
};

int main()
{
    std::vector<std::shared_ptr<House>> myHouse;
    myHouse.push_back(make_shared<storeHouse>());
    myHouse.push_back(make_shared<glassHouse>());
    myHouse.push_back(make_shared<treeHouse>());
    for (const auto& item : myHouse)
    {
        item->init();
        cout << "-----------------------------" << endl;
    }

    return 0;
}

这里和之前的模板方法模式很像,但是这里把House中的部分属性忽略了,仅仅暴露出其建造过程,于是,如果采用构建器模式,可以单独把建造过程抽出来:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-696855.html

#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;

class House
{
public:
    House() {}

    ~House()
    {
        cout << "拆房..." << endl;
    }

public:
    virtual void build1() const            = 0;
    virtual void build2() const            = 0;
    virtual bool build3() const            = 0;
    virtual void build4(const int i) const = 0;
    virtual void build5() const            = 0;
};

class storeHouse : public House
{
public:
    virtual void build1() const override
    {
        cout << "用石头打地基..." << endl;
    }
    virtual void build2() const override
    {
        cout << "用石头造房子..." << endl;
    }
    virtual bool build3() const override
    {
        return cout << "通过质检..." << endl, true;
    }
    virtual void build4(const int i) const override
    {
        cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;
    }
    virtual void build5() const override
    {
        cout << "石头房子竣工..." << endl;
    }
};

class glassHouse : public House
{
public:
    virtual void build1() const override
    {
        cout << "用玻璃打地基..." << endl;
    }
    virtual void build2() const override
    {
        cout << "用玻璃造房子..." << endl;
    }
    virtual bool build3() const override
    {
        return cout << "通过质检..." << endl, true;
    }
    virtual void build4(const int i) const override
    {
        cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;
    }
    virtual void build5() const override
    {
        cout << "玻璃房子竣工..." << endl;
    }
};

class treeHouse : public House
{
public:
    virtual void build1() const override
    {
        cout << "用木头打地基..." << endl;
    }
    virtual void build2() const override
    {
        cout << "用木头造房子..." << endl;
    }
    virtual bool build3() const override
    {
        return cout << "通过质检..." << endl, true;
    }
    virtual void build4(const int i) const override
    {
        cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;
    }
    virtual void build5() const override
    {
        cout << "木头房子竣工..." << endl;
    }
};

class HouseBuilder
{
    private:
    std::shared_ptr<House> _house;
    public:
    HouseBuilder(const std::shared_ptr<House>& _house): _house(_house){}

    void init()
    {
        _house->build1();
        _house->build2();
        if (_house->build3())
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                _house->build4(i);
            }
        }
        _house->build5();
    }
};

int main()
{
    std::vector<std::shared_ptr<HouseBuilder>> myHouse;
    myHouse.push_back(make_shared<HouseBuilder>(make_shared<storeHouse>()));
    myHouse.push_back(make_shared<HouseBuilder>(make_shared<glassHouse>()));
    myHouse.push_back(make_shared<HouseBuilder>(make_shared<treeHouse>()));
    for (const auto& item : myHouse)
    {
        item->init();
        cout << "-----------------------------" << endl;
    }
    return 0;
}

到了这里,关于【设计模式】Head First 设计模式——构建器模式 C++实现的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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