什么是用户界面?
用户界面(UI,UserInterface)也称人机界面,是人机交互、操作逻辑和界面表现的整体设计。每一种设计都有其对应的职业角色,其中,人机交互的设计人员叫做用户研究工程师,操作逻辑设计人员叫做交互设计师,界面表现设计人员叫做视觉设计师。
什么是用户界面?
本篇我们所指的用户界面设计,特指界面表现部分的设计,仅此一点,设觉设计师就不应该是“美工”那么简单。因为用户界面的表现质量与用户体验直接相关,是产品最接近用户的的部分,是产品的“脸”。既然跟用户体验相关,就必须要有用户思维,要想设计出打动人心的用户界面,就要站在用户的角度思考设计。
换个角度,我们说计算机(电脑)的构成,硬件和软件。硬件为计算机提供信息处理的环境支持,软件为计算机提供信息处理的方案,帮助用户解决问题。也就是说,用户使用电脑,实际是在使用软件,本质就是与软件的用户界面打交道的过程。
用户界面设计的基础知识有哪些?
设计的基础,一定和“美”有关。Smartisan的设计总监方迟曾在一次分享会上问到一个问题,说人类很容易辨别“美”和“丑”,回答为什么“丑”也很容易,但面对“美”的东西却常常说不出为什么美,美在哪里。是的,其他人都可以回答不出,但是作为产品经理的你,是有必要对“美”有一定的认知。
有本书值得推荐,《写给大家看的设计书》,作者RobinWilliams给出了“美”的设计原则,我深以为是,并渐渐的应用在了自己的产品工作中。
CRAP设计原则
1、Contrast(对比)
“如果两个元素不同,就会产生对比。倘若两个元素存在某种不同,但差别并不是很大,那么你做出的效果并不是对比,而是冲突。这就是关键,RobinWilliams对比原则:”如果两个项不完全相同,就应当使之不同,而且应当是截然不同(强烈)的。””
对比的目的有两个,一是增强页面的表现效果,二是有助于界面信息的组织。
2、Repetition(重复)
“RobinWilliams重复原则:“设计的某些方面(元素)需要在整个作品中重复”。重复的元素可能是一条粗线、一种粗字体,某个项目符号、颜色、设计要素、某种格式、空间关系等。总之,读者(用户)能够看到的任何方面都可以作为重复元素。“
重复的目的就是统一,并增强视觉效果。
3、Alignment(对齐)
“RobinWilliams对齐原则:“任何元素都不能在界面上随意安放。每一项都应当与界面上的某个内容存在某种视觉联系。””试着在界面上只使用一种文本对齐方式:所有文本都左对齐,或右对齐,或者全部居中。当然,前提是你要找一条明确的对齐线,并坚持以它为基准进行界面的设计。
对齐的目的是使界面统一而有条理(教养)。
4、Proximity(亲密性)
“RobinWilliams亲密性原则:“将相关的项组织在一起,移动这些项,使它们的物理位置相互靠近。“”在人们的意识里,物理位置的接近就意味着存在联系。
亲密性的目的是实现界面信息的组织化,形成视觉的模块化。在你将界面中的相关元素放在一起展示的同时,也使界面的空白区域(留白)更加整洁、美观。
我们的眼睛喜欢看到有序的事物,这会给人一种平静、安全的感觉。
用户界面设计有什么原则吗?
1、置界面与用户的控制之下(高效)
界面设计的目的是满足用户完成任务的需求,也就是说是能够表达出功能的含意,让用户快速理解界面内容和功能。如360安全卫士PC客户端的界面设计,凸显其核心功能“体检”。
2、减少用户的记忆负担(简单)
减少用户的记忆负担的核心有两个:界面简单和设计逻辑清晰。
界面简单,是指元素和内容的清晰直观的表达效果。
设计逻辑清晰,是指界面元素位置的放置是有逻辑的(常规逻辑,保证用户可理解),而不是随意的。其实,这里追求的是,界面能够引导用户的视觉流,跟随着设计逻辑(与界面角色和功能相关)进行。
3、界面风格统一(自然)
界面风格的统一有三方面内容:产品目标、硬件(设备)、用户习惯。
与产品目标、核心功能的传达一致。产品目标决定了界面中的元素和元素间的主次关系,理解了产品目标、核心功能,再开始用户界面的设计。
与硬件(设备)的设计风格一致。如iOS6、iOS7、WP10平台,不同平台手机、平板、PC的界面,都是要分别进行设计的(功能实现、手势操作等都有区别),这个是基础。
与用户习惯(印象)的风格一致。主要指用户元素的设计,如用户印象里“齿轮”表示“设置”功能,“头像”表示个人中心功能,用户二手游戏交易平台界面设计时应当充分考虑这点。如果你觉得有更好的表意,也不妨尝试。不过,有句话说的好,打破规则前要清楚规则是什么。
用户界面设计的流程是怎样的?
用户界面设计的流程,其实就是设计原则中的任务项的倒叙排列。如下:
“理解产品目标及核心功能→根据不同硬件设备分别设计→根据用户习惯选择元素→优化界面逻辑→精简界面元素→突出核心功能→初稿→用户测试→修改初稿→确定用户界面→提交设计”。
1、理解产品目标及核心功能(与产品经理沟通)
2、根据不同硬件设备分别设计(平台属性、支持手势等)
3、根据用户习惯选择元素(与用研工程师沟通)
4、优化界面逻辑
5、精简界面元素
6、突出核心功能
7、用户测试
8、修改初稿
9、提交设计 文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-698395.html
综上,和产品经理一样,视觉设计师也应该要有较强的沟通能力,最好也有瞬间变用户的能力。 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-698395.html
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