使用消息队列的原因
在裸机系统中,两个程序间需要共享某个资源通常使用全局变量来实现;但在含操作系统(下文就拿FreeRTOS
举例)的开发中,则使用消息队列完成。那么这两者有啥区别呢?🤔🤔🤔
其实在FreeRTOS系统中也能够像裸机似的,使用全局变量实现多程序共享某个资源(这里资源就可称为临界资源),则多个程序都能随时访问同一个临界资源,这时若两个程序同时访问同一个临界资源来完成两次资源读写操作,假如两个程序读取操作是同时完成,但是写入操作有先后之别,那么最后实际完成的操作就会是一个。例如下图:
看完上图后,大家可能会想:两者结果相同,无所谓了。但是呢,如果此时再来个C程序恰好读取到的值为456,那么是不是跟最终结果789存在偏差呢!!!😅😅😅
因此,在FreeRTOS系统中,引入了消息队列来实现某个资源共享,其不仅仅实现临界资源共享,也给临界资源提供保护,使得程序更加稳定。
消息队列
消息队列,是一种用于任务与任务间、中断和任务间传递一条或多条信息的数据结构,实现了任务接收来自其他任务或中断的不固定或固定长度的消息。
任务从队列里面读取消息时,如果队列中消息为空,读取消息的任务将被阻塞;否则任务就读取消息并且处理。用户还可以指定阻塞任务时间 xTicksToWait()
,在指定阻塞时间内,如果队列为空,该任务将保持阻塞状态以等待队列数据有效。
有多个消息发送到消息队列时,通常将先进入队列的消息先传给任务,也就是说,任务一般读取到的消息是最先进入消息队列的消息,即先进先出原则(FIFO),但也支持后进先出原则(LIFO)。
FreeRTOS 中使用队列数据结构实现任务异步通信工作,其具有如下特性:
- 消息支持先进先出的方式排队,支持异步读写的工作方式;
- 读写队列均支持超时机制;
- 消息支持后进先出方式排队,即直接往队首发送消息(LIFO);
- 允许不同长度(不超过队列节点最大值)的任意类型消息;
- 一个任务能够与任意一个消息队列接收和发送消息的操作;
- 多个任务能够与同一个消息队列接收和发送消息的操作;
- 当队列使用结束后,可以通过删除队列函数进行删除函数;
消息队列收发双方处理机制
创建消息队列,FreeRTOS系统会分配一块单个消息大小与消息队列长度乘积的空间;(创建成功后,每个消息的大小及消息队列长度无法更改,不能写入大于单个消息大小的数据,并且只有删除消息队列时,才能释放队列占用的内存。)
写入消息队列,当消息队列未满或允许覆盖入队时,FreeRTOS系统会直接将消息复制到队列末端;否则,程序会根据指定的阻塞时间进入阻塞状态,直到消息队列未满或者是阻塞时间超时,程序就会进入就绪状态;
写入紧急消息,本质上与普通消息差不多,不同的是其将消息直接复制到消息队列队首;读取消息队列,在指定阻塞时间内,未读取到消息队列中的数据(消息队列为空),程序进入阻塞状态,等待消息队列中有数据;一旦阻塞时间超时,程序进入就绪态;
一旦消息队列不再使用时,应该将其删除;(此时会永久删除)
函数解析
消息队列通用创建
函数原型
QueueHandle_t xQueueGenericCreate(
const UBaseType_t uxQueueLength,
const UBaseType_t uxItemSize,
const uint8_t ucQueueType
);
参数解析
- const UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
- const UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息大小;
- const uint8_t ucQueueType:设置消息队列的类型;
函数说明
一个通用的消息队列创建函数,该函数自己给其他函数提供API,自己也调用函数prvInitialiseNewQueue()
完成消息队列创建功能。
消息队列动态创建
函数原型
QueueHandle_t xQueueCreate(
UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize
);
参数解析
- UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
- UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息的大小;
函数说明
创建函数,实际上使用还是调用函数 xQueueGenericCreate()
完成消息队列创建工作。
当消息队列创建成功时,返回一个消息队列的控制句柄,用于访问创建的队列;否则,返回NULL
,可能原因是创建队列需要的 RAM 无法分配成功。
消息队列静态创建
函数原型
QueueHandle_t xQueueCreateStatic(
UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize,
uint8_t *pucQueueStorage,
StaticQueue_t *pxQueueBuffer
);
参数解析
- UBaseType_t uxQueueLength:设置消息队列长度;
- UBaseType_t uxItemSize:设置消息队列中单个消息大小;
- uint8_t *pucQueueStorage:传递消息队列中单个消息的存储结构;
- StaticQueue_t *pxQueueBuffer:传递自定义的消息队列;
函数说明
xQueueCreateStatic()
用于创建一个新的队列并返回可用于访问这个队列的队列句柄,队列句柄其实就是一个指向队列数据结构类型的指针。
当返回值为NULL
时,创建失败,失败原因与动态创建类似,即可能是创建队列需要的 RAM 无法分配成功。
消息队列删除
函数原型
void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
函数说明
使用函数vQueueDelete()
可以将一个消息队列中的所有信息都清空回收,并且该队列将无法继续使用。值得注意的是,一个没有创建的消息队列,是无法删除的。
发送消息到消息队列
函数原型
BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:传入消息队列的控制句柄;
- const void * pvItemToQueue:传入需要发送到消息队列中的数据;
- TickType_t xTicksToWait:设置阻塞超时时间,设置成0,可直接返回;
函数说明
发送函数实际上调用PAI函数xQueueGenericSend()
;该函数也等同于函数xQueueSendToBack()
。
发送消息函数xQueueSend()
,其处理机制为:当消息队列未满或允许覆盖入队时,FreeRTOS系统会直接将消息复制到队列末端;否则,程序会根据指定的阻塞时间进入阻塞状态,直到消息队列未满或者是阻塞时间超时,程序就会进入就绪状态。
中断中发送消息到消息队列
函数原型
BaseType_t xQueueSendFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:传递消息队列的控制权柄;
- const void *pvItemToQueue:传递需要发送的消息;
- BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken:若消息入队列时产生一个更高优先级的任务,那么改参数就会被设置成
pdTRUE
,系统在中断函数结束前会切换任务,去执行更高优先级的任务。在FReeRTOS V7.3.0起,该函数为一个可选参数。
函数说明
该函数实际上调用FreeRTOS系统APIxQueueGenericSendFromISR()
来完成在中断中发送消息。该函数功能上与xQueueSendToBackFromISR()
相同,并且两者参数完全一致。
发送消息到消息队列队首
函数原型
BaseType_t xQueueSendToToFront(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
- const void *pvItemToQueue:需要发送的消息;
- TickType_t xTicksToWait:函数阻塞超时时间;
函数说明
该函数实际上还是调用函数xQueueGenericSend()
来完成其功能的。
xQueueSendToToFront()
向队列队首发送一个消息;发送消息成功返回pdTRUE
,否则返回 errQUEUE_FULL
。
中断中发送消息到消息队列队首
函数原型
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
const void *pvItemToQueue,
BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制句柄;
- const void *pvItemToQueue:需要发送的消息;
- BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken:与
xQueueSendFromISR
中的该参数类似,都是与队列插入数据时产生的更高优先级任务有关;
函数说明
消息队列接收函数
函数原型
BaseType_t xQueueReceive(
QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait
);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制权柄;
- void * const pvBuffer:指向存储消息队列数据的存储空间;
- TickType_t xTicksToWait:消息队列接收函数的最大阻塞时间。若该函数设置为0,则函数立刻返回;
函数说明
一旦消息队列接收成功后会返回pdTRUE
;否则,返回pdFALSE
。接收消息队列后会删除该消息,倘若不想删除该信息,可使用函数xQueuePeek()
。
在中断中接收消息队列中消息
函数原型
BaseType_t xQueueReceiveFromISR(
QueueHandle_t xQueue,
void * const pvBuffer,
BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken
);
参数解析
- QueueHandle_t xQueue:消息队列的控制权柄;
- void * const pvBuffer:需要发送的消息
- BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken:任务在往队列发送信息时,如果队列满,则任务将阻塞在该队列上,若
xQueueReceiveFromISR()
函数碰都一个任务,则*pxHigherPriorityTaskWoken=pdTRUE
;否则,其值为NULL
。
函数说明
函数xQueueReceiveFromISR()
是函数xQueueReceive
的中断版本,功能上一样,即接收函数后,也会将该消息删除,若不想删除可使用函数 xQueuePeekFromISR
。同样,函数 xQueuePeekFromISR()
是函数xQueuePeek()
的中断版,功能上也是一样的。
示例
示例1
先创建两个任务,再通过消息队列实现任务间一对一通信,来完成任务2控制任务1实现依次反转LED1-LED8的状态。此时消息队列传递的是一个整型数据。
//任务控制权柄
TaskHandle_t xHandleTsak[4];
//消息队列控制权柄
QueueHandle_t xMyQueueHandle;
int main(void)
{
//存储创建任务的返回值
BaseType_t xReturn[5] ;
xMyQueueHandle = xQueueCreate(20,sizeof(uint16_t));
if(xMyQueueHandle == 0)
//点亮LED7
changeLedStateByLocation(LED7,ON);
//动态创建任务1
xReturn[0] = xTaskCreate(
(TaskFunction_t )queueMesageTask1,
(const char *)"queueMesageTask1",(uint16_t)512,
(void*)NULL,2,&xHandleTsak[0]
);
//动态创建任务2
xReturn[1] = xTaskCreate(
(TaskFunction_t )queueMesageTask2,
(const char *)"queueMesageTask2",
(uint16_t)512,(void*)NULL,1,
&xHandleTsak[1]
);
//创建成功
if (pdPASS == xReturn[0] == xReturn[1])
//启动任务,开启调度
vTaskStartScheduler();
//创建失败
else
//点亮LED6
changeLedStateByLocation(LED6,ON);
}
/********************************************
* 函数功能:消息队列测试函数1
* 函数参数:无
* 函数返回值:无
********************************************/
void queueMesageTask1(void)
{
// 定义一个接收消息的变量
uint16_t r_queue;
while(1)
{
if( pdTRUE == xQueueReceive( xMyQueueHandle,&r_queue,portMAX_DELAY) )
rollbackLedByLocation(r_queue);
}
}
/********************************************
* 函数功能:消息队列测试函数2
* 函数参数:无
* 函数返回值:无
********************************************/
void queueMesageTask2(void)
{
uint16_t data[] = {LED1,LED2,LED3,LED4,LED5,LED6,LED7,LED8};
//保存需要发送的数据
static uint16_t i = 0;
//保存系统时间
static portTickType myPreviousWakeTime;
//保存阻塞时间
const volatile TickType_t xDelay1500ms = pdMS_TO_TICKS( 1500UL );
//获取当前时间
myPreviousWakeTime = xTaskGetTickCount();
while(1)
{
xQueueSend( xMyQueueHandle,&data[i],0 );
if(++i == 8) i = 0;
//非阻塞延时1.5s
xTaskDelayUntil( &myPreviousWakeTime,xDelay1500ms );
}
}
示例2
使用xTaskCreate()
函数创建三个任务,其中有两个发送消息任务,一个接收消息任务,以完成一个多对一消息队列的实验。
在创建任务时,为了使得代码更加舒服,采用带参数创建FreeRTOS任务的方法,即先将函数需要用到的参数使用结构体保存,然后再通过xTaskCreate()
函数的第四个参数传递给相应任务。
相对于示例1,示例2对任务间传递的消息也进行了优化,使其传递的数据由一个整型变量改成一个结构体;改变后,即有利于消息数据的扩展,同时,也方便多个多种类型消息同时传递。
// 消息队列传输的数据类型
struct messageQueue{
int id;
char msg[100];
};
//创建任务时传递参数结构体
struct taskParameters{
// 任务ID
int id;
// 绝对延时延时时间
uint16_t delayTime;
// LED灯位置
uint16_t LEDLOCATION;
// LCD显示行
u8 lcdLine;
// 整型参数,用于变量倍增
int number;
};
void queueMesageTask1(void);
void queueMesageTask2(struct taskParameters* params);
//任务控制权柄
TaskHandle_t xHandleTsak[4];
//消息队列控制权柄
QueueHandle_t xMyQueueHandle;
// 任务参数
struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};
//任务名字
char*taskName[] = {"task1","task2"};
/*****************************************
* 函数功能:freertos工作函数
* 函数参数:无
* 函数返回值:无
*****************************************/
void freertosWork(void)
{
//创建两个任务 用于测试消息队列
unsigned int i = 0;
//存储创建任务的返回值
BaseType_t xReturn[5] ;
// 创建消息队列
xMyQueueHandle = xQueueCreate(20,sizeof(struct messageQueue));
if(xMyQueueHandle == 0)
//点亮LED7
changeLedStateByLocation(LED7,ON);
//动态创建任务
for(i=0;i<2;i++)
xReturn[i] = xTaskCreate((TaskFunction_t )queueMesageTask2,
(const char *)taskName[i],(uint16_t)128,
(struct taskParameters*) ¶m[i],1,&xHandleTsak[i]
);
//动态创建任务1
xReturn[3] = xTaskCreate(
(TaskFunction_t )queueMesageTask1,
(const char *)"queueMesageTask3",
(uint16_t)128,(void*)NULL,1,&xHandleTsak[3]
);
LCD_DisplayStringLine(Line0,(uint8_t*)"receve:");
LCD_DisplayStringLine(Line5,(uint8_t*)"send:");
if (pdPASS == xReturn[0] == xReturn[1] == xReturn[2])
//点亮LED6
changeLedStateByLocation(LED6,ON);
else
vTaskStartScheduler();
}
/********************************************
* 函数功能:消息队列测试函数1
* 函数参数:无
* 函数返回值:无
********************************************/
void queueMesageTask1(void)
{
// 定义一个接收消息的变量
struct messageQueue r_queue;
char temp[100];
int j1=1;
while(1)
{
//接收数据 如果数据接收成功就处理 否则就点亮LED4
if( pdTRUE == xQueueReceive( xMyQueueHandle,&r_queue,portMAX_DELAY) )
{
sprintf(temp,"(%s;%s;%d;)",pcTaskGetName(xHandleTsak[r_queue.id]),r_queue.msg,r_queue.id);
//任务2发送的数据
if(r_queue.id == 0)
LCD_DisplayStringLine(Line1,(uint8_t*)temp);
//任务3发送的数据
else
LCD_DisplayStringLine(Line2,(uint8_t*)temp);
//每次接收数据后闪烁一次LED3
changeAllLedByStateNumber(OFF);
changeLedStateByLocation(LED3,j1++%2);
}
//数据接收失败 点亮LED4
else
{
changeAllLedByStateNumber(OFF);
changeLedStateByLocation(LED4,ON);
}
}
}
/********************************************
* 函数功能:消息队列测试函数2
* 函数参数:无
* 函数返回值:无
********************************************/
void queueMesageTask2(struct taskParameters* params)
{
//初始化以及保存需要发送的数据
struct messageQueue _sData;
struct messageQueue*sData = &_sData;
sData->id = params->id;
//显示需要发送的数据
char temp[50];
uint16_t count = 0;
//保存系统时间
portTickType myPreviousWakeTime;
//保存阻塞时间
TickType_t xDelayms = pdMS_TO_TICKS( params->delayTime );
//获取当前时间
myPreviousWakeTime = xTaskGetTickCount();
while(1)
{
// 改变本次发送的数据
sprintf(sData->msg,"%s%d","Sender2:",count+=params->number);
sprintf(temp,"(%s;%d)",sData->msg,sData->id);
LCD_DisplayStringLine(params->lcdLine,(uint8_t*)temp);
//关闭所有LED灯 避免LCD带来的影响
changeAllLedByStateNumber(0);
//发送数据 如果发送成功就点亮一次LED1
if( xQueueSend( xMyQueueHandle,&_sData,0 ) == pdTRUE)
changeLedStateByLocation(params->LEDLOCATION,ON);
//非阻塞延时(ms)
xTaskDelayUntil( &myPreviousWakeTime,xDelayms );
}
}
结果
遇到的问题
keil报错展示
报错分析
该报错是由于结构体初始化时引起的,keil中不支持不完整定义的变量;但是可以看看小编目前使用的变量struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};
其一样可以啊!😢🤔因此到底什么原因小编暂时也不得而知了。
小编的解决方案
不知道小编这样子到底算不算解决了该问题🤣🤣🤣:
首先,小编整理了代码,将一些不必要的变量全部都删除,并且优化了代码架构,最后这个程序莫名其妙就可以使用了,没有丝毫报错与警告。🤔😅😅😅
还有个问题是关于变量struct taskParameters param[2] = {{0,1500,LED1,Line6,1},{1,1000,LED2,Line7,2}};
的,该变量最高定义为全局变量,否则程序就会跑飞;如果实在要将其定义为局部变量也行,但是需要换一种结构体初始化的方式。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-698631.html
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