【数据结构】设计环形队列

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环形队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
环形队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

思路:
在环形队列中,队列为空时,队头队尾指向同一个位置。当队列不为空时,队头指向插入的第一个数据,队尾指向最后一个数据的下一个位置。当tail+1等于front时,说明环形队列已满。

注意:
环形队列的队尾不能像常规队列中队尾一样指向最后一个数据,如果这样的话,我们将不能区别环形队列的状态是空还是满,因为此时队头和队尾都指向同一个位置。这就意味着,我们必须留出一个空间,这个空间不能存放数据,这样我们才能很好的区别环形队列的状态是空还是满。

【数据结构】设计环形队列,数据结构,数据结构,c++,c语言

我们如果用一个数组来实现这个环形队列的话,上面这三种状态就对应于以下三种状态:

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可以看出,此时这个数组和环形完全扯不上关系,这其实很简单,我们只需注意判断两个地方:
 1.当指针指向整个数组的后方的时候,让该指针重新指向数组的第一个元素。
 2.当指针指向整个数组的前方的时候,让该指针直接指向数组最后一个有效元素的后面。

这样就使得该数组在逻辑上是“环形”的了。
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代码:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-699018.html

// 设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
// 循环队列的结构:使用数组来存储,队头,队尾的下标,一个存储数据的数组。K表示队列长度
typedef struct
{
    int *queue;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue *myCircularQueueCreate(int k) {
    // 数组大小要开辟k+1 预留一个空的空间,以方便判断空和满的两种情况
    MyCircularQueue *obj = (MyCircularQueue *) malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->queue = (int *) malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    obj->front = 0;
    obj->rear = 0;
    obj->k = k;

    return obj;
}

// 队列判空front == rear
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue *obj) {
    assert(obj);
    // 判空的条件是front和rear都为0
    return obj->front == obj->rear;
}

// 队列判满 (rear+1)%(k+1)=front
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue *obj) {
    assert(obj);
    // 判满的条件是队列满了,rear指向了最后一个空的数组,+1需要回到front的位置,也就是(rear+1)%(k+1)==front
    return ((obj->rear + 1) % (obj->k + 1)) == obj->front;
}

//求有效长度(rear-front+k+1)%(k+1)
int myCircularQueueLength(MyCircularQueue *obj) {
    assert(obj);

    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return 0;

    return (obj->rear - obj->front + obj->k + 1) % (obj->k + 1);
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue *obj, int value) {
    assert(obj);
    // 进队列  如果队列满了,就无法进队列,返回false
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;

    obj->queue[obj->rear++] = value;
    // rear的值溢出,需要重新设置
    obj->rear %= (obj->k + 1);
    /* 也可以这么写
    if (obj->rear > obj->k)
        obj->rear = 0;
    */
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue *obj) {
    assert(obj);
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;

    obj->front++;
    // front溢出重新设置
    obj->front %= (obj->k + 1);
    /* 也可以这么写
    if (obj->front > obj->k)
        obj->front = 0;
    */
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue *obj) {
    assert(obj);
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    return obj->queue[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue *obj) {
    assert(obj);
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    // 如果rear == 0 说明rear在最后的位置  也就是k的位置
    if (obj->rear == 0)
        return obj->queue[obj->k];
    else
        return obj->queue[obj->rear - 1];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue *obj) {
    free(obj->queue);
    free(obj);
}

到了这里,关于【数据结构】设计环形队列的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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