【高阶数据结构】红黑树 {概念及性质;红黑树的结构;红黑树的实现;红黑树插入操作详细解释;红黑树的验证}

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【高阶数据结构】红黑树 {概念及性质;红黑树的结构;红黑树的实现;红黑树插入操作详细解释;红黑树的验证}。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

红黑树

一、红黑树的概念

红黑树(Red Black Tree) 是一种自平衡二叉查找树,在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

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AVL树 VS 红黑树

  • 红黑树是一种特化的AVL树,都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找性能。

  • AVL树要求每棵子树的左右高度差不超过1,是严格平衡;而红黑树要求最长路径不超过最短路径的2倍,是近似平衡。

  • 红黑树是AVL树的一种变体,它要求最长路径不超过最短路径的2倍,左右子树高差有可能大于 1。所以红黑树不是严格意义上的平衡二叉树(AVL),但相比AVL树对红黑树进行平衡的代价较低, 其平均统计性能要强于 AVL

    • 旋转次数:插入或删除同样的数据,AVL树旋转的次数更多,而由于红黑树近似平衡的性质,旋转的次数更少,平衡代价相对较低。
    • 查找效率:对于同样的N个数据,AVL树的高度是严格的log_2 N,红黑树的高度可能略高但最高不超过2log_2 N。对于计算机算力而言,其查找效率的差异可以忽略不计。综合而言,红黑树的性能更优。

二、红黑树的性质

红黑树是每个结点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。 在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:

  • 性质1. 结点是红色或黑色。

  • 性质2. 根结点是黑色。

  • 性质3. 每个红色结点的两个子结点都是黑色。(每条路径上不能有两个连续的红色结点)

  • 性质4. 从任一结点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色结点。 (每条路径上的黑色节点数量相同)

  • 性质5. 所有NIL结点都是黑色的。(NIL节点即空结点,空树也是红黑树)

这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这个树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树。

是性质3导致路径上不能有两个连续的红色结点确保了这个结果。最短的可能路径都是黑色结点,最长的可能路径有交替的红色和黑色结点。因为根据性质4所有路径都有相同数目的黑色结点,这就表明了没有路径能多于任何其他路径的两倍长。

思考:新插入的节点应该设为黑色还是红色?

  • 如果将新插入的节点设为黑色,不管插到那条路径都必然违反性质4。

  • 如果将新插入的节点设为红色:如果父节点是红色则违反性质3,需要进行调整;如果父节点是黑色就正常插入,无需调整。

  • 对比两种情况,最终选择将新插入的节点设为红色。


三、STL中的红黑树结构

  • 为了后续实现关联式容器map/set,STL红黑树的实现中增加一个头结点;
  • 因为根节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成红色;
  • 并且让头结点的_parent域指向红黑树的根节点,_left域指向红黑树中最小的节点,_right域指向红黑树中最大的节点。

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头结点的作用:

  • STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块?
  • 能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行–操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置:

四、红黑树的核心结构

enum Color{
  RED,
  BLACK
};
//红黑树的节点
template <class K, class V>
struct RBTreeNode{ 
  RBTreeNode<K,V> *_left;
  RBTreeNode<K,V> *_right;
  RBTreeNode<K,V> *_parent;
  pair<K,V> _kv;
  Color _color; //颜色属性,是一个枚举类型

  RBTreeNode(const pair<K,V> &kv=pair<K,V>(), Color color = RED)
    :_left(nullptr),
    _right(nullptr),
    _parent(nullptr),
    _kv(kv),
    _color(color)
  {}
};

//红黑树结构
template <class K, class V>
class RBTree{ 
  typedef RBTreeNode<K,V> Node;
  Node *_phead; //指向头结点的指针

public:
  RBTree(){
    _phead = new Node; //红黑树的头结点
    _phead->_left = _phead; //起初先让头结点的左右指针指向自己
    _phead->_right = _phead;
  }
  //插入
  bool Insert(const pair<K,V> &kv);  
  //中序遍历,其内部主要依靠_Inorder递归遍历。
  void Inorder();  
  //查找
  Node* Find(const K &k);
  //检测红黑树是否为有效的红黑树,其内部主要依靠_IsValidRBTRee递归检测
  bool IsValidRBTRee();

private:
  //为了操作树简单起见:获取根节点
  Node*& GetRoot(){ 
    return _phead->_parent; 
  }
  //获取红黑树最左侧节点
  Node* LeftMost(){
  	Node *root = GetRoot();
    if(root == nullptr) //如果根节点为空,就返回_phead
      return _phead;
    else{
      Node *left = root;
      while(left->_left!=nullptr)
      {
        left = left->_left;
      }
      return left;
    }
  }
  //获取红黑树最右侧节点
  Node* RightMost(){
	Node *root = GetRoot();
    if(root == nullptr) //如果根节点为空,就返回_phead
      return _phead;
    else{
      Node *right = root;
      while(right->_right!=nullptr)
      {
        right = right->_right;
      }
      return right;
    }
  }
  void _Inorder(Node *root);
  bool _IsValidRBTree(Node *root, int blacknum, int &benchmark);
  //左单旋
  void RotateL(Node* parent);
  //右单旋
  void RotateR(Node* parent);
};

五、红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

  2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。因为新节点的默认颜色是红色,因此:

    • 如果新插入的节点是根节点,需要将节点变为黑色以满足性质2。
    • 如果父节点是黑色的,没有违反红黑树的任何性质,则不需要调整;
    • 但如果父节点颜色为红色时,就违反了性质3:路径上不能有两个连续的红色结点。此时需要对红黑树分情况来讨论:

在讲解情况三、四、五之前,先说明一下:

  • cur为当前节点(关注节点),p(parent)为父节点,g(grandparent)为祖父节点,u(uncle)为叔叔节点;
  • cur不一定就是新插入的节点,也有可能是因为 cur 的子树在调整的过程中将 cur 节点的颜色由黑色改成红色。

5.1 情况一:u存在且为红

情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

抽象分析:

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  1. 因为cur和p都为红色违反性质3,所以一定要把p变为黑色。
  2. 但只变p又违反性质4各路径上黑色节点的数量不同,所以要把u也变为黑色。
  3. 但原来所有路径上只有1个黑色节点(可见的)而现在变为2个。如果g树是子树,又会使整棵树违反性质4。所以要把g变为红色。
  4. g的父节点也可能是红色,所以要继续向上调整。

解决方式:变色并继续向上调整

  1. 将p,u都改为黑色,g改为红色;
  2. 如果g不为根,就把g当成cur继续向上调整;
  3. 如果g为根,就把g变为黑色。性质2:根节点是黑色的。

具体分析:

cur就是新插入的节点:

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cur节点原来是黑色之后又被调整为红色:

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注意:a,b,c,d,e可能是连续的几层黑色节点(要求每条路径的黑色节点数量相同),然后才出现上述情况。因为情况太多,过于复杂故作省略。


5.2 情况二:u不存在/u存在且为黑(左左/右右)

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(左左/右右)

抽象分析:
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  1. 因为cur和p都为红色违反性质3,所以一定要把p变为黑色。
  2. 但只变p使左路黑节点+1违反性质4,因此还要以g为轴点右单旋,使左路黑节点-1。
  3. 但此时由于右单旋使右路黑节点+1,所以要将g变为红色,右路黑节点-1。最终满足性质4。

问:为什么该g不改u?
答:c树和u树的黑色节点数量本来就相同,所以将g改为红色,g树仍然满足性质4。如果将u节点改为红色,将违反性质4。

解决方式:单旋+变色

  1. 如果p为g的左孩子,cur为p的左孩子(左左),则对g进行右单旋;
  2. 如果p为g的右孩子,cur为p的右孩子(右右),则对g进行左单旋;
  3. p、g变色–p变黑色,g变红色。
  4. 完成旋转变色后每条路径的黑节点数量相同且与插入前也相同,并且根节点为黑色不需要继续往上处理。

具体分析:u 的情况有两种

uncle节点不存在:

如果 u 节点不存在,则 cur 一定是新插入节点,因为如果 cur 不是新插入节点,则 cur 和 p 一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。

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uncle节点存在且为黑色:

如果 u 节点存在且为黑色,那么 cur 节点原来的颜色也一定是黑色的,现在看到其是红色的原因是因为 cur 的子树在调整的过程中将 cur 节点的颜色由黑色改成红色。

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注意:a,b,c,d,e可能是连续的几层黑色节点(要求每条路径的黑色节点数量相同),然后才出现上述情况。因为情况太多,过于复杂故作省略。


5.3 情况三:u不存在/u存在且为黑(左右/右左)

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑(左右/右左)

抽象图:
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情况三先以p为轴点左单旋,转换为情况二。

解决方式:双旋+变色

  1. p为g的左孩子,cur为p的右孩子(左右),则先对p做左单旋,再对g做右单旋;
  2. p为g的右孩子,cur为p的左孩子(右左),则先对p做右单旋,再对g做左单旋;
  3. cur、g变色–cur变黑色,g变红色。
  4. 完成旋转变色后每条路径的黑节点数量相同且与插入前也相同,并且根节点为黑色不需要继续往上处理。

具体分析:

uncle节点不存在

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uncle节点存在且为黑色:

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注意:a,b,c,d,e可能是连续的几层黑色节点(要求每条路径的黑色节点数量相同),然后才出现上述情况。因为情况太多,过于复杂故作省略。

总结:

  • 二叉树插入操作的难点在于通过变色和旋转操作恢复红黑树的性质,性质得到满足红黑树就能做到近似平衡:最长路径不超过最短路径的两倍。
  • 恢复的最终目的:1.关注子树满足红黑树的所有性质 2.插入前后关注子树每条路径的黑节点数量不变(保证整棵树的性质4)

5.4 插入代码

bool Insert(const pair<K,V> &kv)
{
  //1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
  Node* &root = GetRoot(); //这里注意要用引用接收返回值
  if(root == nullptr)
  {
  	//如果新插入的节点是根节点,需要将节点变为黑色以满足性质2
    root = new Node(kv, BLACK); //因为GetRoot返回指针的引用,所以改的实际是_phead->_parent
    root->_parent = _phead;
    _phead->_left = root;
    _phead->_right = root;
    return true;
  }

  Node *cur = root;
  Node *parent = nullptr;
  while(cur != nullptr)
  {
    if(kv.first > cur->_kv.first)
    {
      parent = cur;
      cur = cur->_right;
    }
    else if(kv.first < cur->_kv.first)
    {
      parent  = cur;
      cur = cur->_left;
    }
    else{
      return false;
    }
  }
  
  cur = new Node(kv,RED); //新插入的节点默认是红色的
  if(kv.first > parent->_kv.first)
  {
    parent->_right = cur;
  }
  else{
    parent->_left = cur;
  }
  cur->_parent = parent;
 
  //2.检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏。
  //如果父节点是黑色的,没有违反红黑树的任何性质,则不需要调整;
  //但如果父节点颜色为红色时,就违反了性质3:路径上不能有两个连续的红色结点。
  //上一次循环中grandparent 为根节点,此次循环parent == _phead
  while(parent != _phead && parent->_color == RED) 
  {
    Node *grandparent = parent->_parent;
    //断言检查:grandparent一定不为空且为黑色!
    assert(grandparent != nullptr);
    assert(grandparent->_color == BLACK);

    Node *uncle = grandparent->_left;
    if(parent == grandparent->_left)
      uncle = grandparent->_right;

    if(uncle != nullptr && uncle->_color == RED) //情况一:uncle存在且为红
    {
      parent->_color = uncle->_color = BLACK; //变色
      grandparent->_color = RED;
      cur = grandparent; //继续向上调整
      parent = cur->_parent;
    }
    else //情况二、三:uncle不存在或uncle存在且为黑
    {
      if(parent == grandparent->_left)
      {
        if(cur == parent->_left) //左左
        {
          RotateR(grandparent); //右单旋
          parent->_color = BLACK; //变色
          grandparent->_color = RED;
        }
        else{ //左右
          RotateL(parent); //左右双旋
          RotateR(grandparent);
          cur->_color = BLACK; //变色
          grandparent->_color = RED;
        }
      }
      else{
        if(cur == parent->_right) //右右
        {
          RotateL(grandparent); //左单旋
          parent->_color = BLACK; //变色
          grandparent->_color = RED;
        }
        else{ //右左
          RotateR(parent); //右左双旋
          RotateL(grandparent);
          cur->_color = BLACK; //变色
          grandparent->_color = RED;
        }
      }
      //旋转变色后无需继续调整,直接退出循环。
      break; 
    } //end of else
  } //end of while
  
  //如果在调整过程中将根节点变为红色,记得重新变回黑色。
  if(parent == _phead) 
    root->_color = BLACK;
  //令头节点的左指针指向红黑树的最左节点
  _phead->_left = LeftMost();
  //令头节点的右指针指向红黑树的最右节点
  _phead->_right = RightMost();
  return true;
}

5.5 旋转代码

关于旋转的详细讲解请阅读:
【高阶数据结构】AVL树 {概念及实现;节点的定义;插入并调整平衡因子;旋转操作:左单旋,右单旋,左右双旋,右左双旋;AVL树的验证及性能分析}

void RotateL(Node *parent){
  Node *subR = parent->_right;
  Node *subRL = subR->_left;
  Node *ppNode = parent->_parent;

  parent->_right = subRL;
  if(subRL != nullptr)
  {
    subRL->_parent = parent;
  }

  subR->_left = parent;
  parent->_parent = subR;
 
  if(ppNode == _phead)
  {
    _phead->_parent = subR;
  }
  else{
    if(ppNode->_left == parent)
    {
      ppNode->_left = subR;
    }
    else{
      ppNode->_right = subR;
    }
  }
  subR->_parent = ppNode;
}

void RotateR(Node *parent){
  Node *subL = parent->_left;
  Node *subLR = subL->_right;
  Node *ppNode = parent->_parent;
  
  subL->_right = parent;
  parent->_parent = subL;
  
  parent->_left = subLR;
  if(subLR != nullptr)
  subLR->_parent = parent;

  if(ppNode == _phead)
  {
    ppNode->_parent = subL;
  }
  else{
    if(ppNode->_left == parent)
    {
      ppNode->_left = subL;
    }
    else{
      ppNode->_right = subL;
    }
  }
  subL->_parent = ppNode;
}

六、查找和遍历

Node* Find(const K &k){
  Node *root = GetRoot();
  if(root == nullptr)
    return nullptr;
  Node *cur = root;
  while(cur != nullptr)
  {
    if(k > cur->_kv.first)
    {
      cur = cur->_right;
    }
    else if(k < cur->_kv.first)
    {
      cur = cur->_left;
    }
    else{
      return cur;
    }
  }
  return nullptr;
}

void Inorder(){
  _Inorder(GetRoot());
  cout << endl;
}

void _Inorder(Node *root){
  if(root == nullptr) return; 
  _Inorder(root->_left);
  cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << " ";
  _Inorder(root->_right);
}

七、红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-699110.html

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  2. 检测其是否满足红黑树的性质
bool IsValidRBTree(){
  Node *root = GetRoot();
  //空树也是红黑树
  if(root == nullptr) return true;
  //检查性质2:
  if(root->_color != BLACK)
  {
    cout << "违反性质2:根节点不为黑色!" << endl;
    return false;
  }
  //检查性质3,4:
  int benchmark = 0;
  return _IsValidRBTree(root, 0, benchmark);
}

//blacknum:用于记录当前路径的黑色节点个数,不能传引用。
//benchmark:用于记录第一条路径的黑色节点个数。需要传引用,返回给上层递归。
bool _IsValidRBTree(Node *root, int blacknum, int &benchmark){
  if(root == nullptr)
  {
    if(benchmark == 0) //表示第一条路径遍历完
    {
      benchmark = blacknum; //记录第一条路径的黑色节点个数
      return true;
    }
    else{
      if(blacknum != benchmark) //如果其他路径的blacknum与第一条路径不同,说明违反性质4
      {
        cout << "违反性质4:从任意节点到每个叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点!" << endl;
        return false;
      }
      else{
        return true;
      }
    }
  }
    
  //检查性质3:
  if(root->_color == RED && root->_parent->_color == RED)
  {
    cout << "违反性质3:路径上有两个连续的红色节点!" << endl;
    return false;
  }

  if(root->_color == BLACK)
  {
    ++blacknum; 
  }
  return _IsValidRBTree(root->_left, blacknum, benchmark)
      && _IsValidRBTree(root->_right, blacknum, benchmark);
}

到了这里,关于【高阶数据结构】红黑树 {概念及性质;红黑树的结构;红黑树的实现;红黑树插入操作详细解释;红黑树的验证}的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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    目录 前言: 红黑树的概念: 红黑树的性质: 红黑树节点的定义: 红黑树的插入: 情况1:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红  情况2:cur为红,p为红,g为黑,u不存在或者u为黑(p和cur都在其父亲节点同一侧) 情况3:cur为红,p为红,g为黑,u不存在或者u为黑(p和cur在其父

    2024年04月14日
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  • 数据结构——红黑树详解

    红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树 确保没有一条路径会比其他路径长出两倍 ,因而是接近平衡的。(说它是接近平衡因为它并没有像AVL树的

    2024年04月13日
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  • 数据结构--红黑树详解

    红黑树(Red Black Tree)是一种自平衡二叉查找树。它是在 1972 年由 Rudolf Bayer 发明的,当时被称为平衡二叉 B 树(symmetric binary B-trees)。后来,在 1978 年被 Leo J. Guibas 和 Robert Sedgewick 修改为如今的“红黑树”。 由于其自平衡的特性,保证了最坏情形下在 O(logn) 时间复杂度内完

    2024年02月22日
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  • 数据结构之红黑树

    数据结构可视化演示链接,也就是图片演示的网址 数据结构之AVL Tree 数据结构之B树和B+树 数据结构之Radix和Trie 数据结构之二叉搜索树 红黑树是一种二叉查找树,但在每个结点上增加了一个存储位表示结点的颜色,可以是RED或者BLACK。通过对任何一条从根到叶子的路径上各个

    2024年01月17日
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