事件模型的5个组成部分
事件拥有者(event source)(类对象)(有些书将其称为事件发布者)
事件成员(event)(事件拥有者的成员)(事件成员就是事件本身,事件不会主动发生,其只会在事件拥有者的内部逻辑的触发下发生。)
事件响应者(event subscriber)(类对象)(有些书将其称为事件订阅者)
事件处理器(event handler)(事件的响应者的成员)(根据拿到的事件参数/信息对事件进行处理)
事件订阅(委托类型)
举个栗子:妈妈喊儿子回家吃饭,儿子听到立马跑回家。
在上面这个例子中,事件拥有者是妈妈(Mother),事件成员是喊(Say),事件响应者是儿子(Son),事件处理是跑步回家(Gohome)。
接下来我们尝试去写这个过程
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp5event
{
//事件拥有者(event source)(类对象)(有些书将其称为事件发布者)
//事件成员(event)(事件拥有者的成员)(事件成员就是事件本身,事件不会主动发生,其只会在事件拥有者的内部逻辑的触发下发生。)
//事件响应者(event subscriber)(类对象)(有些书将其称为事件订阅者)
//事件处理器(event handler)(事件的响应者的成员)(根据拿到的事件参数/信息对事件进行处理)
//事件订阅(委托类型 delegate)
//举个栗子1:“裁判员开枪,运动员开始跑步。”
//1.1事件拥有者是裁判员,
//1.2事件成员是开枪,
//1.3事件响应者是运动员,
//1.4事件处理是开始跑步。
//举个栗子2:这是WinForm编程中常用的一种方式,比如在一个窗体中,存在一个文本框和按钮,现在要通过点击按钮让文本框上显示出文字“Hello World”。
//2.1发生的事件是:鼠标点击;
//2.2事件拥有者是:按钮(Button),鼠标点击的是它,它是窗体对象的一个字段成员;
//2.3事件响应者是窗体对象;
//2.4事件处理是:窗体对象让自己的字段成员文本框(TextBox)显示出文字“Hello World”。
//从发生到响应的5个动作:①事件拥有者拥有一个事件→②事件响应者订阅了这个事件→③事件拥有者触发了事件→④事件响应者会被依次通知到(按照订阅的顺序)→⑤事件响应者根据拿到的事件参数对事件进行处理
//下面的示例是:你妈妈喊“回家吃饭”,你(儿子)跑步回家。
//事件拥有者是妈妈,
//事件成员是喊话,
//事件响应者是儿子,
//事件处理是跑步回家。
//在声明事件之前,需要先声明一个委托类型来作为约束,即事件订阅,其约束了事件(喊话)能够发送什么事件参数给事件响应者(儿子),以及当事件响应者(儿子)的事件处理器(跑步回家)符合规定时(即符合委托类型指定的签名和返回值类型),事件订阅要将其保存起来(即委托字段引用方法)。根据命名规范,该委托应该命名为“事件名+EventHandler”。
//可以将事件标记为public、private、protected、internal、protected internal 或 private protected。 这些访问修饰符定义该类的用户访问该事件的方式。
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Mother mother = new Mother();//事件的拥有者
Son son = new Son();//事件的相应者
mother.Say += son.Gohome; //事件Say,事件处理器gohome,事件订阅+= 也就是只要妈妈说话了,儿子就时时刻刻接收妈妈说的话
mother.SayingProcess(); //触发事件,模拟妈妈喊儿子回家过程
Console.ReadKey();
}
}
//用于传递事件参数(事件信息)的类,该例子中主要用于将妈妈的话传递给儿子
public class SayEventArgs : EventArgs
{
public String sentence { get; set; } //说了什么话
}
//声明委托类型(事件订阅)
//第1个参数为事件拥有者(妈妈),第2个参数是用来存储喊儿子回家的相关信息(事件参数)
public delegate void SayEventHandler(Mother mother, SayEventArgs e);
//妈妈类:事件拥有者
public class Mother
{
//根据前面声明的委托类型来创建一个委托类型字段,用来触发事件处理器(儿子回家)
private SayEventHandler sayEventHandler;
//声明事件:
//event为事件关键字,SayEventHandler表示用此委托来约束该事件
public event SayEventHandler Say
{
//添加事件处理器
add
{
sayEventHandler += value;
}
//删除事件处理器
remove
{
sayEventHandler -= value;
}
}
//下面的Say就相当于上面的Say(事件和儿子的动作进行绑定)和SayEventArgs(事件传输参数,用于将妈妈的话传给儿子)
//public void Say(string sentence)
//{
// Console.WriteLine("妈妈说:"+sentence);
//}
//模拟妈妈喊儿子的过程:
public void SayingProcess()
{
Console.WriteLine("输入回车后开始模拟:妈妈做好饭喊儿子回家");
Console.ReadLine();
Console.WriteLine("妈妈已经做好饭了");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("妈妈走向窗户边");
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("妈妈准备喊话");
Thread.Sleep(1000);
//触发事件:
if (sayEventHandler != null) //若不存在任何事件处理器则无法触发事件
{
//准备好事件参数(即准备好妈妈想说的话)
SayEventArgs e = new SayEventArgs();
e.sentence = "儿子回家吃饭了";
Console.WriteLine("妈妈说:“"+e.sentence+"”");
Thread.Sleep(1000);
//调用事件处理器(就是)
sayEventHandler(this, e);
e.sentence = "儿子买点盐去,家里没有盐了";
Console.WriteLine("妈妈说:“" + e.sentence + "”");
Thread.Sleep(1000);
sayEventHandler(this, e);
}
}
}
//儿子类:事件响应者
public class Son
{
//想儿子要回家的话,首先得有妈妈约束(所以第一个参数是事件的拥有者),其次是妈妈做了什么(喊吃饭,所以第二个参数是事件)才能让儿子回家
//此处的参数必须与SayEventHandler一样
public void Gohome(Mother mother, SayEventArgs e)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("儿子接收到妈妈的话:"+e.sentence);
Thread.Sleep(1000);
if (e.sentence.Contains("回家"))
{
Console.WriteLine("儿子说:“好的,妈妈,我马上回家吃饭”");
}
else {
Console.WriteLine("儿子说:“妈妈,自己去买呗,我还想在外面玩会”");
}
}
}
}
运行结果如下
参考文献
event - C# 参考 - C# | Microsoft Learn
C# 事件(event)_c# event_熊思宇的博客-CSDN博客文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-699272.html
C#中的事件(event)_c# event_香芋派丶的博客-CSDN博客文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-699272.html
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