常用的设计模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了常用的设计模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

游戏开发中常用的设计模式有很多种,以下是一些常见的设计模式:

1. 单例模式(Singleton Pattern):用于创建一个全局唯一的对象实例,比如游戏中的资源管理器或者游戏设置。
2. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的过程抽象,可以根据参数的不同返回不同类型的对象。
3. 观察者模式(Observer Pattern):用于对象之间的消息传递和通知机制,比如游戏中的事件系统。
4. 状态模式(State Pattern):用于表示对象在不同状态下具有不同行为,比如游戏中的角色状态。
5. 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,可以进行撤销和重做操作,比如游戏中的输入处理系统。
6. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种访问集合对象元素的方法,比如游戏中的游戏关卡或者角色列表。
7. 组合模式(Composite Pattern):将对象组织成树状结构,可以以相同的方式处理单个对象和对象组合,比如游戏中的场景和场景中的物体。
8. 策略模式(Strategy Pattern):用于定义一系列算法,并使其能够相互替换,比如游戏中的AI行为。
9. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象和实现解耦,使它们可以独立地变化,比如游戏中的渲染引擎和平台适配器。
10. 享元模式(Flyweight Pattern):共享细粒度对象,节省内存开销,比如游戏中的粒子系统。

这些设计模式可以提高游戏开发的灵活性、可维护性和可扩展性,但具体使用哪些设计模式还要根据具体的游戏需求和架构来决定。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-699920.html

到了这里,关于常用的设计模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【设计模式】建造者模式就是游戏模式吗?

    传说女娲是用泥巴捏出人来的,当时捏出的小泥人虽然每个都是两条腿、两只手、一个脑袋的样子,但是具体到每个部位,却有有所不同:有的小泥人手长一点,有的手短一点;有的脑袋圆鼓鼓的,有的脑袋尖尖的······ 造物者归纳起来其实就一句话: 女娲造人,形态各

    2024年01月21日
    浏览(36)
  • 设计模式之桥接模式,电脑与游戏的关系

    本文主要讲述 桥接模式 ,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 桥接模式是23种设计模式中 结构型模式 的一种,将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变,来实现两者的解耦,并保持各部分的独立性以及

    2024年02月11日
    浏览(43)
  • 【设计模式】单例模式|最常用的设计模式

    单例模式是最常用的设计模式之一,虽然简单,但是还是有一些小坑点需要注意。本文介绍单例模式并使用go语言实现一遍单例模式。 单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 使用场景: 当类只能有一个实例而且可以从一个公开的众所周知的访

    2024年04月29日
    浏览(41)
  • 命令模式 Command Pattern 《游戏设计模式》学习笔记

    对于一般的按键输入,我们通常这么做,直接if按了什么键,就执行相应的操作 在这里我们是将用户的输入和程序行为硬编码在一起,这是我们很自然就想到的最快的做法。 但是如果这是一个大型游戏,往往我们需要实现一个按键配置的功能(话说2077直到上线都没有实现这

    2024年02月14日
    浏览(42)
  • 小白初探架构模式—常用的设计模式

    目录 1.前言 2. 主从架构         2.1 主从架构的优点        2.2 主从架构的应用场景         2.3 主从架构的实现         2.4 主从架构的示例 3. 主从架构设计的延伸         3.1 主备模式         3.2  主从复制         3.3 集群分片         3.4 异地多活 4. 总

    2024年01月25日
    浏览(36)
  • 设计模式_spring框架中常用的8种设计模式

    spring框架中常用到的8种设计模式清单如下: 设计模式 使用地方 备注 工厂模式 BeanFactory ApplicationContext 单例模式 Spring中的Bean 代理模式 Spring AOP java反射实现动态代理 模板方法模式 Spring中以Template结尾的类 使用继承的方式实现 观察者模式 Spring事件驱动模型 适配器模式 Spri

    2023年04月08日
    浏览(43)
  • 什么是设计模式?常用的设计有哪些?

    单例模式 工厂模式 代理模式(proxy) 设计模式是前辈们经过无数次实践所总结的一些方法(针对特定问题的特定方法) 这些设计模式中的方法都是经过反复使用过的。 1、单例模式(懒汉式、饿汉式) 步骤: 1、构造方法私有化,让除了自己类能创建,其他类都不能创建。

    2024年02月13日
    浏览(40)
  • 常用设计模式

    游戏开发中常用的设计模式有很多种,以下是一些常见的设计模式: 1. 单例模式(Singleton Pattern):用于创建一个全局唯一的对象实例,比如游戏中的资源管理器或者游戏设置。 2. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的过程抽象,可以根据参数的不同返回不同类型的对象

    2024年02月09日
    浏览(37)
  • 前端常用的设计模式

    设计模式:是一种抽象的编程思想,并不局限于某一特定的编程语言,而是在许多语言之间是相通的;它是软件设计中常见的问题的通用、可反复使用、多少人知晓的一种解决方案或者模板。一般对与从事过面向对象编程的人来说会更熟悉一些。 设计模式的意义:指导我们如

    2024年01月24日
    浏览(34)
  • 前端常用设计模式初探

    设计模式一直是程序员谈论的“高端”话题之一,总有一种敬而远之的心态。在了解后才知道在将函数作为一等对象的语言中,有许多需要利用对象多态性的设计模式,比如单例模式、 策略模式等,这些模式的结构与传统面向对象语言的结构大相径庭,实际上已经融入到了语

    2024年02月05日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包