《微服务架构设计模式》第一章

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了《微服务架构设计模式》第一章。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

逃离单体地狱

FTGO单体架构

​​​​​​​作者用国外FTGO公司(一家做线餐饮外卖)的应用程序举例,阐述了单体架构的优缺点。FTGO应用架构如下:《微服务架构设计模式》第一章,微服务,微服务

应用程序是单体应用,具有六边形架构,最内侧是业务逻辑,包含订单管理、配送管理、用户管理等。业务逻辑外边是实现用户界面的适配器和与外部系统对接的适配器。外部系统如:消息服务、邮件服务、支付服务、数据库。通过这些适配器,业务逻辑可以访问数据库,调用外部服务。

单体架构的好处

  1. 应用开发简单:只需要构建这一个应用就可以了。
  2. 易于大规模的更改:可以更改代码和数据库模式,然后构建和部署。
  3. 测试相对简单直观:只有这一个应用,测接口或者使用Selenium就行了,Selenium是一个可以控制浏览器的工具。
  4. 部署简单:部署时开发者唯一要做的把WAR文件复制到安装了tomcat服务器上。
  5. 横向扩展不费吹会之力:可以运行多个实例,有一个负载均衡器进行调度。这里提一下什么是横向扩展和纵向扩展:
    横向扩展和纵向扩展都是一种架构理念。
    横向扩展是向环境中添加机器或节点,如给服务新增一台机器/节点,给mysql新增个从库等,各个节点共同完成。众人拾柴火焰高
    纵向发展是提高单个节点的处理能力,如给mysql增加内存、提升机器cpu性能等。注重个人发展,个人能力顶呱呱

单体架构的坏处

  1. 过度复杂性吓退开发者:系统庞大复杂,开发者很难梳理出其中逻辑,更改或新增功能时,困难又耗时,这种情况随着每一次开发会越来越糟糕,有点像业内说的“堆shi山”,哈哈哈。
  2. 开发速度缓慢:系统太庞大,构建、启动、测试、部署花费的时间会越来越长,严重影响开发效率。
  3. 难以扩展:这里的扩展是指系统提供的功能越多,就需要越多的资源。如内存、cpu、gpu。一般的服务器满足不了,得需要高性能的服务器。
  4. 交付不可靠:一个模块出了问题,整个服务就可能故障或宕机。容易出问题的其中一个原因就是因为系统过于庞大而无法进行全面的测试。

拯救之道:微服务架构

微服务概念

Netfix著名架构师将微服务定义为面向服务的架构,由松耦合和具有边界上下文多的元素组成。作者描述了一个三维可扩展模型来更好的说明
《微服务架构设计模式》第一章,微服务,微服务
X轴:复制实例,并实现负载均衡,提高吞吐量和可用性。没啥好说的。属于上边提到的横向扩展了。

Y轴:根据功能把应用拆分成服务。降低应用复杂性。
《微服务架构设计模式》第一章,微服务,微服务

Z轴:根据请求的属性就行路由请求,每个实例负责数据的一部分子集。如查询用户信息,根据useId将请求路由到对应实例。


《微服务架构设计模式》第一章,微服务,微服务
微服务的一个关键特性就是每个服务之间都是松耦合的,仅通过API进行通信,实现松耦合的方式之一就是每个服务都有自己的私有数据库

FTGO微服务架构

《微服务架构设计模式》第一章,微服务,微服务
将单体应用拆成订单管理、配送管理、餐馆管理、用户管理等服务。每个服务和API都有着其清晰的定义,有着独立数据库,也可以独立开发、部署、扩展

微服务好处

  1. 大型的复杂应用程序可以持续交付和持续部署,是微服务最大好处
  2. 每个服务相对较小,易维护、可独立扩展、部署、容错性高,可实现团队自治。巴拉巴拉…

微服务弊端

微服务并不是一种银弹(类似一种特效武器),不是说用微服务就可以解决软件中所有问题了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-699995.html

  1. 服务拆分和定义是一个挑战。如何拆分和定义确实需要考虑好。不然可能拆分成一组耦合度很高的微服务架构。
  2. 分布式系统带来的复杂性。一个服务变成了多个了,那么服务之间就需要通信了。这比一个服务调用本地方法要复杂,需要考虑远程服务不可用或高延迟情况,做故障处理。开发的时候要打开多个应用了,测试的时候之前要部署一个应用,现在可能要部署多个了。如果应用不属于同一个团队,部署钱要和其他团队沟通好。
  3. 什么阶段使用微服务?刚开始开发一个项目,需要快速迭代的时候,精心设计分布式架构会减缓开发速度。当问题复杂的时候,就需要将应用程序分解成一组服务了。但如何将重构复杂的应用程序,也是一个问题。

到了这里,关于《微服务架构设计模式》第一章的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 《微服务架构设计模式》第二章

    软件架构的定义 看一下大佬是怎么说的: 计算机系统的软件架构是构建这个系统所需要的一组结构,包括软件元素、它们之间的关系以及两者的属性。 --Bass等著《Documenting Software Architectures:Views and Beyond》 这个定义将软件分解为元素和元素之间的关系两个部分,就像一辆汽车

    2024年02月09日
    浏览(44)
  • 《微服务架构设计模式》第二章 服务的拆分策略

    内容总结自《微服务架构设计模式》 软件架构的定义:计算机系统的软件架构是构建这个系统所需要的一组结构,包括软件元素、他们之间的关系以及两者的属性(Bass等著) 其实质是应用程续的架构将软件分解为元素(element)和这些元素之间的关系(relation)。由于这两个

    2024年02月09日
    浏览(40)
  • 《微服务架构设计模式》第十二章 部署微服务应用

    内容总结自《微服务架构设计模式》 在20世纪90年代末开始开发企业Java应用程序以来,部署的流程和架构都发生了根本性的变化。早先开发人员将代码扔给运维人员进行手动部署的历史已经一去不复返了,生产环境的部署过程已经变得高度自动化。之前由物理机组成的生产环

    2024年02月16日
    浏览(43)
  • 《凤凰架构》第一章——服务架构演进史

    前言 刚开始决定弄懂文中所提到的所有东西,就像我写ByteByteGo呢几篇文章一样,把每一句话都弄懂。但是对于《凤凰架构》来说,这有点太费时间了,并且没有必要,有些东西可能永远都不会用到,但文章为了全面的介绍一个内容,会提到那些东西。所以我还是针对一些自

    2024年02月14日
    浏览(46)
  • 【设计模式】第十一章:享元模式详解及应用案例

    【设计模式】七大设计原则 【设计模式】第一章:单例模式 【设计模式】第二章:工厂模式 【设计模式】第三章:建造者模式 【设计模式】第四章:原型模式 【设计模式】第五章:适配器模式 【设计模式】第六章:装饰器模式 【设计模式】第七章:代理模式 【设计模式

    2024年02月13日
    浏览(38)
  • 《HeadFirst设计模式(第二版)》第十一章代码——代理模式

    代码文件目录:  RMI: MyRemote MyRemoteClient MyRemoteImpl 能够远程监控的糖果机: 在上一章的代码的基础上做一些修改 GumballMachine GumballMachineRemote GumballMachineTestDrive GumballMonitor GumballMonitorTestDrive 五个状态类: 同样的修改:

    2024年02月12日
    浏览(38)
  • 设计模式第一课-单例模式(懒汉模式和饿汉模式)

    个人理解:单例模式实际就是通过类加载的方式获取到一个对象,并且保证这个对象在使用中只有一个,不允许再次被创建 1、懒汉模式的基础写法 代码解释: (1)、编写LazySingleton类的时候,需要将成员属性设定为static,这样才会是类属性 (2)、重写构造方法,将其设置

    2024年02月05日
    浏览(43)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-02-原型模式(Prototype)

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 Prototype(抽象原型类):它是声明克隆方法的接口,或所有具体原型类的公共父类 它可以是抽象类也可以是接口,甚至还可以是具体实现类。 ConcretePrototype(具体原型类):它实现在抽象原型类中声明的

    2024年02月14日
    浏览(40)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-01-单例模式(Singleton)

    指目标类(Class)只有一个实例对象(Object),并且向使用该对象的客户端提供访问单例的全局方法。 保证类只有一个实例 有方法能让外部访问到该实例 懒汉式 在第一次调用单例对象时创建该对象,这样可以避免不必要的资源浪费 饿汉式 在程序启动时就创建单例对象,这

    2024年02月14日
    浏览(49)
  • 《golang设计模式》第一部分·创建型模式-04-抽象工厂模式(Abstract Factory)

    在不具体指定产品类的情况下,为相互关联的产品簇或产品集提供创建接口,并向客户隐藏具体产品创建的细节或表示的对象。 AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建产品的方法,每一个方法对应一种产品。 ConcreteFactory(具体工厂):它实现了在抽象工厂中声明

    2024年02月14日
    浏览(46)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包