Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

B站视频演示
点击获取合视频对应的完整版代码
项目文档

数字孪生demo项目,打通了,模型-硬件终端-webGL-web端-服务端的数据交互,属于较为完整的项目练习。
包含文件:unity工程文件;webGL文件;前后端代码文件;硬件代码;
先来看看概念吧:

数字孪生体是现有或将有的物理实体对象的数字模型,

通过实测、仿真和数据分析来实时感知、诊断、预测物理实体对象的状态,

通过优化和指令来调控物理实体对象的行为,

通过相关数字模型间的相互学习来进化自身,

同时改进利益相关方在物理实体对象生命周期内的决策。

项目介绍:

视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1qN4y1V7M9/

重点来了!重点来了!重点来了!

本项目是一个小的demo但是项目是一个完整的系统,设计到硬件、建模、前端、后端、数据库的开发,有点可惜的是——没有加入机器学习和计算机视觉相关的东西,自己正在学,希望后面可以更加完善,主要解决问题就是硬件、软件、数据库、建模的模型之间的数据交互,以及unity3d建模完成后如何在web上运行等一系列问题。 

构思:unity3d建模之后生成webGL格式,然后利用vue来进行二次开发,并在web端继续展示,模型可以和后端以及硬件之间可以做到实施的数据交互,彻底打通 硬件<—>模型<—>前端<----> 后端 <—> 数据库。

技术选型:

1. 建模:unity3d+C#

2. 前端:webGL,Vue全家桶

3. 服务端:Node.js(express.js)

4. 数据库:关系型数据库MySQL

5. 硬件:NodeMCU

界面截图:
主页面:

unity数字孪生,数字孪生,digitalTwins,前端,后端,数据库,webGL

登录界面:
unity数字孪生,数字孪生,digitalTwins,前端,后端,数据库,webGL
就业界面:
unity数字孪生,数字孪生,digitalTwins,前端,后端,数据库,webGL

其余界面暂不展示。

使用到的工具和软件:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-700658.html

建模使用的软件:QGIS、Blender、C4D、unity

开发工具:VsCode、VS2020

环境配置软件:小皮面板

到了这里,关于Unity3d(webGL)构建数字孪生小案例(包含完整的数据交互体系)附赠完整代码的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UNITY3D回合制游戏开发教程案例

    UNITY3D实现回合制游戏 ,类似梦幻西游,口袋妖怪,阴阳师。 先上效果 UNITY3D 回合制游戏案例源码开发教程 普通攻击 AOE技能 游戏概述 回合制游戏是一种策略游戏,玩家需要在自己的回合内进行决策,然后等待对手的回合。游戏通常包括角色扮演、卡牌、战略等元素,玩家需

    2024年02月09日
    浏览(68)
  • Unity3d数字化看板-多关节机器人运动控制

    在工业数字化看板中,常见的一种设备就是机械臂,也可能说是多关节的机器人,通过机械臂的各个关节旋转运动(也有机械臂的轴是伸缩),运行到指定位置,再配合夹爪和其他设备进行操作,这种时候获取的数据就是一组角度数组,需要跟模型上的各个关节进行关联,来

    2024年02月12日
    浏览(55)
  • Unity3d C#快速打开萤石云监控视频流(ezopen)支持WebGL平台,替代UMP播放视频流的方案(含源码)

    Universal Media Player算是视频流播放功能常用的插件了,用到现在已经不知道躺了多少坑了,这个插件虽然是白嫖的,不过被甲方和领导吐槽的就是播放视频流的速度特别慢,可能需要几十秒来打开监控画面,等待的时间较久。还有当输出WebGL的时候视频无法播放,这个问题也一

    2024年02月14日
    浏览(65)
  • Unity3D基础入门之粒子系统(属性介绍+火焰粒子系统案例制作)

    一、属性介绍 1、主面板Particle System (1)Duration:粒子发射周期 图中,5.00即在发射5秒后进入下一个粒子发射周期。若没有勾选Looping,则5秒后粒子会停止发射。 (2)Looping:粒子按照周期循环发射 让粒子发射时间循环起来,一直发射粒子。 (3)Prewarm:预热系统 开始播放粒

    2024年02月04日
    浏览(53)
  • UNITY3D 虚拟数字人方向,动捕设备测评 VDSuit-Full

    我们成功的用它做了线下演出活动。 开发测试视频 VDSuit-Full动捕开发 分别说优点和不足 优点: 人工技术答疑及时 有厂家解答各种疑难杂症(工作日一般1小时就得到回复) 比如穿戴,使用方法,限制等。 动作整体捕捉效果较好 完善的软件配套: 有配套的程序,方便搭建和

    2024年02月14日
    浏览(42)
  • Unity3d C#利用本地网页快速打开萤石云监控视频流(ezopen)实现云台,声音等控制,支持WebGL平台,替代UMP播放(含源码)

    之前我介绍了替代Universal?Media?PlayerUMP播放石云监控视频流(ezopen)的功能,效果还是很明显的,笔者的测试是差不多3-5秒就能打开监控画面,不过稍微遗憾的是,之前的功能是iframe打开石云提供的播放网页的形式,功能基本只有画质切换,声音开关等;具体可以移步查看(https

    2024年02月13日
    浏览(61)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中协程的使用

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 最近有小伙伴问协程怎么用、怎么写,我也是会用会写,但是原理不是很明白。 学习了一下,总结出

    2024年02月12日
    浏览(59)
  • unity3D基础操作之01--unity3d窗口界面介绍

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 1、Scene场景编辑窗口; 2、Game游戏运行窗口; 3、Hierarchy场景物体列表窗口; 4、Project项目资源列表窗口; 5、Inspector属性编辑列表窗口; 6、其他常调节窗口 在屏幕左上方为场景编辑窗口Scene,在场景编

    2024年02月06日
    浏览(80)
  • 【Unity3D小功能】Unity3D中实现Text显示版本功能

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 在项目开发中,会遇到要控制版本的情况,比如说对比版本号,版本不对再更新版本的功能,这些就是

    2024年02月05日
    浏览(77)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 首先,说一下,什么是 单例模式(Singleton) 。 单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了

    2024年02月02日
    浏览(65)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包