23种设计模式合集,只看这一篇就够了

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了23种设计模式合集,只看这一篇就够了。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、单例模式

单例模式特点是三私一公

  1. 私有的静态属性 用于存放实例
  2. 私有的构造方法 防止在类的外部创建实例对象
  3. 私有的克隆方法 防止在类的外部克隆对象
  4. 公有的静态方法 对外界提供实例对象

举例:程序应用中涉及到数据库操作时,如果每次操作都连接数据库就会带来大量的资源消耗,此时可以使用单例模式来创建唯一的数据库连接对象。

下面直接 上代码

class Singleton
{
    private static $_instance;
    private function __construct()
    {
        // 单例操作
    }
    private function __clone(){}

    public static function getInstance()
    {
        // 判断某一变量 是否是某个类的实例 防止创建多个对象
        if (!self::$_instance instanceof Singleton) {
            self::$_instance = new Singleton();
        }

        return self::$_instance;
    }

    public function save()
    {
        return '业务逻辑' . PHP_EOL;
    }
}
// 测试
$singleton = Singleton::getInstance();
echo $singleton->save();
$singletonB = Singleton::getInstance();
if ($singleton === $singletonB) {
    echo '是相同的对象';
}

运行结果:
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2、简单工厂模式

描述:传递不同的参数 可以返回不同的实例对象
将调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码耦合,提高系统的可维护性与可扩展性。

下面直接 上代码

// 工厂类
class Factory
{
    public static function createProduct(string $type): Product
    {
        $product = null;
        switch ($type) {
            case 'A':
                $product = new ProductA();
                break;
            case 'B':
                $product = new ProductB();
                break;
        }
        return $product;
    }
}
// 产品接口和实现
interface Product
{
    public function show();
}
class ProductA implements Product
{
    public function show()
    {
        echo '我是商品A';
    }
}
class ProductB implements Product
{
    public function show()
    {
        echo '我是商品B';
    }
}
// 测试
$productA = Factory::createProduct('A');
$productB = Factory::createProduct('B');
$productA->show();
$productB->show();

运行结果:
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3、工厂方法模式

描述:在子类中实现父类的抽象方法
不需要修改工厂类,只需要添加就行。符合开闭原则

下面直接 上代码

// 商品接口的实现类
interface Product2
{
    function show(): void;
}
class ConcreateProductA implements Product2
{
    public function show(): void
    {
        echo '我是商品A', PHP_EOL;
    }
}
class ConcreateProductB implements Product2
{
    public function show(): void
    {
        echo '我是商品B', PHP_EOL;
    }
}
// 工厂的抽象类与创建类
abstract class Creator
{
    // 抽象工厂方法
    abstract protected function FactoryMethod(): Product2;

    // 操作方法
    public function AnOperation(): Product2
    {
        return $this->FactoryMethod();
    }
}
class ConcreateCreatorA extends Creator
{
    // 实现操作方法
    protected function FactoryMethod(): Product2
    {
        return new ConcreateProductA();
    }
}
class ConcreateCreatorB extends Creator
{
    protected function FactoryMethod(): Product2
    {
        return new ConcreateProductB();
    }
}
// 测试
$factoryA = new ConcreateCreatorA();
$factoryB = new ConcreateCreatorB();
$factoryA->AnOperation()->show();
$factoryB->AnOperation()->show();

运行结果:
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4、抽象工厂模式

描述:不写了 自己感悟吧

下面直接 上代码

// 商品A的抽象接口
interface AbstractProductA
{
    public function show(): void;
}
// 商品A1的实现
class ProductA1 implements AbstractProductA
{
    public function show(): void
    {
        echo '我是商品A1', PHP_EOL;
    }
}
// 商品A2的实现
class ProductA2 implements AbstractProductA
{
    public function show(): void
    {
        echo '我是商品A2', PHP_EOL;
    }
}
// 商品B的抽象接口
interface AbstractProductB
{
    public function show(): void;
}
// 商品B1的实现
class ProductB1 implements AbstractProductB
{
    public function show(): void
    {
        echo '我是商品B1', PHP_EOL;
    }
}
// 商品B2的实现
class ProductB2 implements AbstractProductB
{
    public function show(): void
    {
        echo '我是商品B2', PHP_EOL;
    }
}
// 抽象工厂接口
interface AbstractFactory
{
    // 创建商品A
    public function CreateProductA(): AbstractProductA;
    // 创建商品B
    public function CreateProductB(): AbstractProductB;
}
// 工厂1 实现商品A1 和 商品A2
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory
{
    public function CreateProductA(): AbstractProductA
    {
        return new ProductA1();
    }
    public function CreateProductB(): AbstractProductB
    {
        return new ProductB1();
    }
}
// 工厂2 实现商品A2 和 商品B2
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory
{
    public function CreateProductA(): AbstractProductA
    {
        return new ProductA2();
    }
    public function CreateProductB(): AbstractProductB
    {
        return new ProductB2();
    }
}
// 测试
$factory1 = new ConcreteFactory1();
$factory1ProductA = $factory1->CreateProductA();
$factory1ProductB = $factory1->CreateProductB();
$factory1ProductA->show();
$factory1ProductB->show();

$factory2 = new ConcreteFactory2();
$factory2ProductA = $factory2->CreateProductA();
$factory2ProductB = $factory2->CreateProductB();
$factory2ProductA->show();
$factory2ProductB->show();

运行结果:
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5、装饰器模式

描述:使用装饰器给基础类的实例化对象动态的添加属性或方法
就像给返回的对象一层一层的添加装饰品

下面直接 上代码

interface Component
{
    public function operation();
}
class ConcreteComponent implements Component
{
    public function operation()
    {
        return '我要化妆了';
    }
}
// 装饰器的抽象类
abstract class Decorator implements Component
{
    protected $component;
    // 这里传入的是原本的基础类实例
    public function __construct(Component $component)
    {
        $this->component = $component;
    }
}
// 装饰器的实现类 添加属性示例
class ConcreteDecoratorA extends Decorator
{
    public $addedState = 1;  // 没有实际意义 用于区别ConcreteDecoratorB
    public function operation()
    {
        // 给原始的方法 添加内容
        echo $this->component->operation() . '眼线笔' . $this->addedState . '只', PHP_EOL;
    }
}
// 添加方法示例
class ConcreteDecoratorB extends Decorator
{
    public function operation()
    {
        $this->component->operation();
        $this->addedStateB();
    }
    public function addedStateB()
    {
        echo '我是第二个装饰器';
    }
}
// 测试
$component = new ConcreteComponent();
$component->operation();
// 第一层装饰
$component = new ConcreteDecoratorA($component);
$component->operation();
// 第二层装饰
$component = new ConcreteDecoratorB($component);
$component->operation();

运行结果:
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6、适配器模式

描述:在旧的代码中预留一块逻辑,新的代码需要适配旧的代码时,再去补全这块内容

下面直接 上代码

interface Target
{
    function Request(): void;
}
// 适配器
class Adapter implements Target
{
    private $adaptee;

    function __construct($adaptee)
    {
        $this->adaptee = $adaptee;
    }

    function Request(): void
    {
        $this->adaptee->SpecificRequest();
    }
}
// 具体要实现功能的逻辑
class Adaptee
{
    function SpecificRequest(): void
    {
        echo '我是适配器预留的逻辑';
    }
}
// 测试
$adaptee = new Adaptee();
$adapter = new Adapter($adaptee);
$adapter->Request();

运行结果:
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7、观察者模式

描述:创建待观察列表,列表中存在观察者对象的值才会执行(将当前对象传入观察者类)

下面直接 上代码

interface Observer
{
    public function update(Subject $subject): void;
}
class ConcreteObserver implements Observer
{
    private $observerState = '';

    function update(Subject $subject): void
    {
        $this->observerState = $subject->getState();
        echo '执行观察者操作!当前状态:' . $this->observerState, PHP_EOL;
    }
}
class Subject
{
    private $observers = [];
    private $stateNow = '';
    // 往要观察列表中添加对象
    public function attach(Observer $observer): void
    {
        array_push($this->observers, $observer);
    }
    // 从要观察列表中删除对象
    public function detach(Observer $observer): void
    {
        $position = 0;
        foreach ($this->observers as $ob) {
            if ($ob === $observer) {
                array_splice($this->observers, ($position), 1);
            }
            ++$position;
        }
    }
    public function notify(): void
    {
        foreach ($this->observers as $ob)
        {
            $ob->update($this);
        }
    }
}
// 具体实现
class ConcreteSubject extends Subject
{
    public function setState($state)
    {
        $this->stateNow = $state;
        $this->notify();
    }
    public function getState()
    {
        return $this->stateNow;
    }
}
// 测试
$observer = new ConcreteObserver();
$observer2 = new ConcreteObserver();
$subject = new ConcreteSubject();
// 添加要观察的对象
$subject->attach($observer);
$subject->setState('哈哈哈哈哈');
// 从列表中删除
$subject->detach($observer);
// 这里不会再观察值的变化了
$subject->setState('嘿嘿嘿嘿嘿');
// 测试第二个观察者
$subject->attach($observer2);
$subject->setState('呵呵呵呵呵');

运行结果:
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8、迭代器模式

描述:这种设计模式用的相对较少,学习一下

下面直接 上代码

interface MyIterator
{
    public function First();
    public function Next();
    public function IsDone();
    public function CurrentItem();
}
class ConcreteIterator implements MyIterator
{
    private $list;
    private $index;
    public function __construct($list)
    {
        $this->list = $list;
        $this->index = 0;
    }
    public function First()
    {
        $this->index = 0;
    }
    public function Next()
    {
        $this->index++;
    }
    // 下标大于或等于数组的总长度了 返回true
    public function IsDone()
    {
        return $this->index >= count($this->list);
    }
    // 返回当前下标的数组信息
    public function CurrentItem()
    {
        return $this->list[$this->index];
    }
}
// 创建聚合对象的接口
interface Aggregate
{
    public function CreateIterator();
}
class ConcreteAggregate implements Aggregate
{
    public function CreateIterator()
    {
        $list = ['a', 'b', 'c', 'd'];
        return new ConcreteIterator($list);
    }
}
// 测试
$agreegate = new ConcreteAggregate();
$iterator = $agreegate->CreateIterator();
while (!$iterator->IsDone()) {
    echo $iterator->CurrentItem(), PHP_EOL;
    $iterator->Next();
}
$iterator->First();
echo $iterator->CurrentItem(), PHP_EOL;
$iterator->Next();
echo $iterator->CurrentItem(), PHP_EOL;

运行结果:
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9、原型模式

描述:主要行为是对 对象进行克隆,可以减少创建对象时的开销
使用clone操作复制对象时,当被复制的对象有对其它对象的引用的时候,引用的对象将不会被复制。

下面直接 上代码

abstract class Prototype
{
    public $a;
    public $b;
    public function __construct()
    {
        echo 'create' . PHP_EOL;
    }
    abstract public function __clone();
}
class ConcretePrototype1 extends Prototype
{
    // 克隆对象时 执行这个魔术方法
    public function __clone()
    {
        
    }
}
class ConcretePrototype2 extends Prototype
{
    // 将内层对象也 拷贝一份
    public function __clone()
    {
        $this->b = clone $this->b;
    }
}
class Client
{
    public function operation()
    {
        // 浅拷贝 外层对象地址不一样 内层对象地址一样
        $p1 = new ConcretePrototype1();
        $p1->a = 123;
        $p1->b = new ConcretePrototype2();
        // 因为这里是克隆的 所以没有执行构造方法
        $p2 = clone $p1;
        var_dump($p1, $p2);

        // 深拷贝 外层对象地址不一样 内层对象地址也不一样
        $s1 = new ConcretePrototype2();
        $s1->a = 456;
        $s1->b = new ConcretePrototype1();
        $s2 = clone $s1;
        var_dump($s1, $s2);

        // 扩展:序列化方式 实现深拷贝
        $a1 = new ConcretePrototype1();
        $a1->a = 789;
        $a1->b = new ConcretePrototype2();
        $tmp = unserialize(serialize($a1));
        var_dump($a1, $tmp);
    }
}
// 测试
$c = new Client();
$c->operation();

运行结果:
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10、命令模式

描述:实现调用者与执行者的解耦

下面直接 上代码

// 请求者 举例:服务员
class Invoker
{
    public $command;

    public function setCommand($command)
    {
        $this->command = $command;
    }

    public function exec()
    {
        $this->command->execute();
    }
}
// 命令 举例:菜单
abstract class Command
{
    protected $receiver;

    public function __construct(Receiver $receiver)
    {
        $this->receiver = $receiver;
    }

    abstract public function execute();
}
class ConcreteCommand extends Command
{
    // 举例:点菜功能
    public function execute()
    {
        $this->receiver->action();
    }
}
// 执行者 举例:厨师角色
class Receiver
{
    public $name;

    public function __construct($name)
    {
        $this->name = $name;
    }

    public function action()
    {
        echo $this->name . '命令执行了!', PHP_EOL;
    }
}
// 测试
// 准备执行者
$receiverA = new Receiver('A');
$receiverB = new Receiver('B');
// 准备命令
$commandOne = new ConcreteCommand($receiverA);
$commandTwo = new ConcreteCommand($receiverB);
// 请求者
$invoker = new Invoker();
$invoker->setCommand($commandOne);
$invoker->exec();
$invoker->setCommand($commandTwo);
$invoker->exec();

运行结果:
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11、策略模式

描述:传递不同的参数来调用不同的方法,与上面的简单工厂很像

下面直接 上代码

interface Strategy
{
    function way();
}
class Walk implements Strategy{
    public function way(){
        echo '策略A', PHP_EOL;
    }
}
class Bus implements Strategy{
    public function way(){
        echo '策略B', PHP_EOL;
    }
}
class Stu{
    public static function play($obj){
        $obj->way();
    }
}
// 测试
Stu::play(new Walk);
Stu::play(new Bus);

运行结果:
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12、责任链模式

描述:上一级持有下一级的引用,执行结果没有满足条件再通过下一级引用继续判断。可用于对请求参数进行层层过滤

下面直接 上代码

abstract class Handler
{
    protected $successor;
    // 设置检查下一级的对象
    public function setSuccessor($successor)
    {
        $this->successor = $successor;
    }
    abstract public function HandleRequest($request);
}
class ConcreteHandler1 extends Handler
{
    public function HandleRequest($request)
    {
        if (is_numeric($request)) {
            return '请求参数是数字:' . $request;
        } else {
            // 参数非数字 传入下一层的HandleRequest
            return $this->successor->HandleRequest($request);
        }
    }
}
class ConcreteHandler2 extends Handler
{
    public function HandleRequest($request)
    {
        if (is_string($request)) {
            return '请求参数是字符串' . $request;
        } else {
            return $this->successor->HandleRequest($request);
        }
    }
}
class ConcreteHandler3 extends Handler
{
    public function HandleRequest($request)
    {
        return '我也不知道请求参数是啥了,自动识别中……' . gettype($request);
    }
}
// 测试
$handle1 = new ConcreteHandler1();
$handle2 = new ConcreteHandler2();
$handle3 = new ConcreteHandler3();
// 设置下一级 持有下一级的引用
$handle1->setSuccessor($handle2);
$handle2->setSuccessor($handle3);
// 测试结果
$requests = [22, 'aa', 55, 'cc', [1, 2, 3], null, new stdClass];
foreach ($requests as $request) {
    echo $handle1->HandleRequest($request) . PHP_EOL;
}

运行结果:
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13、代理模式

描述:通过代理类执行真实类中的代码

下面直接 上代码

interface Agent
{
    public function Request();
}
// 真实类
class RealSubject implements Agent
{
    function Request()
    {
        echo '真实的操作', PHP_EOL;
    }
}
// 代理类
class Proxy implements Agent
{
    private $realSubject;
    
    public function __construct()
    {
        $this->realSubject = new RealSubject();
    }

    public function Request()
    {
        echo '代理的操作', PHP_EOL;
        $this->realSubject->Request();
    }
}
// 测试
$proxy = new Proxy();
$proxy->Request();

运行结果:
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14、享元模式

描述:将对象缓存起来 只创建一次,第二次请求不会再创建对象了,节省实例化开销

下面直接 上代码

interface Flyweight
{
    public function operation($extrinsicState): void;
}
class ConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    // 内部状态
    private $intrinsicState = 101;

    function operation($extrinsicState): void
    {
        echo '共享享元对象' . ($extrinsicState + $this->intrinsicState) . PHP_EOL;
    }
}
class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight
{
    private $allState = 1000;

    public function operation($extrinsicState): void
    {
        echo '非共享享元对象:' . ($extrinsicState + $this->allState) . PHP_EOL;
    }
}
// 享元工厂
class FlyweightFactory
{
    private $flyweights = [];

    public function getFlyweight($key): Flyweight
    {
        // key不存在 则添加一个享元对象
        if (!array_key_exists($key, $this->flyweights)) {
            echo '创建了享元对象', PHP_EOL;
            $this->flyweights[$key] = new ConcreteFlyweight();
        }
        return $this->flyweights[$key];
    }
}
// 测试
$factory = new FlyweightFactory();
$extrinsicState = 100;
$flyA = $factory->getFlyweight('a');
$flyA->operation(--$extrinsicState);
$flyB = $factory->getFlyweight('b');
$flyB->operation(--$extrinsicState);
$flyD = new UnsharedConcreteFlyweight();
$flyD->operation(--$extrinsicState);
// 因为上面创建过享元对象了 这里不会再次创建
$flyA = $factory->getFlyweight('a');
$flyA->operation(--$extrinsicState);

运行结果:
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15、组合模式

描述:构建树形结构,给根节点添加叶子节点与组合节点

下面直接 上代码

abstract class Combination
{
    protected $name;

    public function __construct($name)
    {
        $this->name = $name;
    }

    abstract public function Operation(int $depth);

    abstract public function Add(Combination $combination);

    abstract public function Remove(Combination $combination);
}
// 组合节点
class Composite extends Combination
{
    private $combinationList;

    public function Operation(int $depth)
    {
        // 重复一个字符串 $depth是重复次数
        echo str_repeat('-', $depth) . $this->name . PHP_EOL;
        foreach ($this->combinationList as $combination) {
            $combination->Operation($depth + 2);
        }
    }

    public function Add(Combination $combination)
    {
        $this->combinationList[] = $combination;
    }

    public function Remove(Combination $combination)
    {
        $position = 0;
        foreach ($this->combinationList as $child) {
            if ($child == $combination) {
                array_splice($this->combinationList, ($position), 1);
            }
            $position++;
        }
    }

    // 打印当前节点内容
    public function GetChild(int $i)
    {
        return $this->combinationList[$i];
    }

    public function getAll()
    {
        var_dump($this->combinationList);
    }
}
// 叶子节点
class Leaf extends Combination
{
    public function Add(Combination $combination)
    {
        echo '叶子结点不需要add' . PHP_EOL;
    }

    public function Remove(Combination $combination)
    {
        echo '叶子节点不需要remove' . PHP_EOL;
    }

    public function Operation(int $depth)
    {
        // 叶子节点直接打印深度
        echo str_repeat('-', $depth) . $this->name . PHP_EOL;
    }
}
// 测试
$root = new Composite('root');
$root->Add(new Leaf('Leaf A'));
$root->Add(new Leaf('Leaf B'));

$comp = new Composite('Composite X');
$comp->Add(new Leaf('Leaf XA'));
$comp->Add(new Leaf('Leaf XB'));
$root->Add($comp);

$comp2 = new Composite('Composite XY');
$comp2->Add(new Leaf('Leaf XYA'));
$comp2->Add(new Leaf('Leaf XYB'));
$comp->Add($comp2);
$root->Add(new Leaf('Leaf C'));
$leaf = new Leaf('Leaf D');
$root->Add($leaf);
$root->Remove($leaf);
$root->Operation(1);

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

16、中介者模式

描述:在终端发出信息,通过中介者类调节发送

下面直接 上代码

// 中介者类
abstract class Mediator
{
    abstract public function Send(string $message, Colleague $colleague);
}
class ConcreteMediator extends Mediator
{
    // 同事1
    public $colleague1;
    // 同事2
    public $colleague2;

    public function Send(string $message, Colleague $colleague)
    {
        if ($colleague === $this->colleague1) {
            // 外部传入等于同事1 则同事2接收到一条信息
            $this->colleague2->Notify($message);
        } else {
            $this->colleague1->Notify($message);
        }
    }
}
// 同事类
abstract class Colleague
{
    protected $mediator;
    public function __construct(Mediator $mediator)
    {
        $this->mediator = $mediator;
    }
}
// 同事1
class ConcreteColleague1 extends Colleague
{
    public function Send(string $message)
    {
        $this->mediator->Send($message, $this);
    }
    public function Notify(string $message)
    {
        echo '同事1接收到信息' . $message, PHP_EOL;
    }
}
// 同事2
class ConcreteColleague2 extends Colleague
{
    public function Send(string $message)
    {
        $this->mediator->Send($message, $this);
    }
    public function Notify(string $message)
    {
        echo '同事2接收到信息' . $message, PHP_EOL; 
    }
}
// 测试
$m = new ConcreteMediator();
$c1 = new ConcreteColleague1($m);
$c2 = new ConcreteColleague2($m);
$m->colleague1 = $c1;
$m->colleague2 = $c2;
$c1->Send('你吃饭了吗?');
$c2->Send('没呢 走?');

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

17、建造者模式

描述:往基类中配置属性,一步一步去构建完善。因为不是所有配置都是必须的,所以可以根据需求随时添加

下面直接 上代码

class House
{
    private $parts = [];

    public function Add(string $part): void
    {
        $this->parts[] = $part;
    }

    public function Show(): void
    {
        echo PHP_EOL . '产品创建 ----', PHP_EOL;
        foreach ($this->parts as $part) {
            echo $part, PHP_EOL;
        }
    }
}
// 建造者
interface Builder
{
    public function BuildPartA(): void;
    public function BuildPartB(): void;
    public function GetResult(): House;
}
class ConcreteBuilder1 implements Builder
{
    private $product;

    public function __construct()
    {
        $this->product = new House();
    }

    public function BuildPartA(): void
    {
        $this->product->Add('部件A');
    }

    public function BuildPartB(): void
    {
        $this->product->Add('部件B');
    }

    public function GetResult(): House
    {
        return $this->product;
    }
}
class ConcreteBuilder2 implements Builder
{
    private $product;

    public function __construct()
    {
        $this->product = new House();
    }

    public function BuildPartA(): void
    {
        $this->product->Add('部件X');
    }

    public function BuildPartB(): void
    {
        $this->product->Add('部件Y');
    }

    public function GetResult(): House
    {
        return $this->product;
    }
}
class Director
{
    public function Construct(Builder $builder)
    {
        $builder->BuildPartA();
        $builder->BuildPartB();
    }
}
// 测试
$director = new Director();
$b1 = new ConcreteBuilder1();
$b2 = new ConcreteBuilder2();
$director->Construct($b1);
$p1 = $b1->GetResult();
$p1->Show();
$director->Construct($b2);
$p2 = $b2->GetResult();
$p2->Show();

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

18、备忘录模式

描述:类似存档功能,下面实现了一个保存状态案例

下面直接 上代码

class Originator
{
    private $state;

    // 更新当前状态 为备忘录保存的状态
    public function SetMeneto(Memento $m)
    {
        $this->state = $m->GetState();
    }

    // 设置存档 将当前状态存入存档
    public function CreateMemento()
    {
        $m = new Memento();
        $m->SetState($this->state);
        return $m;
    }

    public function SetState($state)
    {
        $this->state = $state;
    }

    public function ShowState()
    {
        echo $this->state, PHP_EOL;
    }
}
// 备忘录
class Memento
{
    private $state;

    public function SetState($state)
    {
        $this->state = $state;
    }

    public function GetState()
    {
        return $this->state;
    }
}
// 代理人 保存备忘录对象
class Caretaker
{
    private $memento;

    public function SetMemento($memento)
    {
        $this->memento = $memento;
    }

    public function GetMemento()
    {
        return $this->memento;
    }
}
// 测试
$o = new Originator();
$o->SetState('状态1');
$o->ShowState();
// 保存状态
$c = new Caretaker();
$c->SetMemento($o->CreateMemento());
$o->SetState('状态2');
$o->ShowState();
// 还原状态
$o->SetMeneto($c->GetMemento());
$o->ShowState();

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

19、桥接模式

描述:分离开具体的实现类和抽象类。如果单纯继承会有耦合问题,该模式将具体的实现分离出去

下面直接 上代码

// 实现类
interface Implementor
{
    public function OperationImp();
}
class ConcreteImplementorA implements Implementor
{
    public function OperationImp()
    {
        echo '具体实现A', PHP_EOL;
    }
}
class ConcreteImplementorB implements Implementor
{
    public function OperationImp()
    {
        echo '具体实现B', PHP_EOL;
    }
}
// 抽象类
abstract class Abstraction
{
    protected $imp;
    public function SetImplementor(Implementor $imp)
    {
        $this->imp = $imp;
    }
    abstract public function Operation();
}
class BefinedAbstraction extends Abstraction
{
    public function Operation()
    {
        $this->imp->OperationImp();
    }
}
// 测试
$impA = new ConcreteImplementorA();
$impB = new ConcreteImplementorB();
$ra = new BefinedAbstraction();
$ra->SetImplementor($impA);
$ra->Operation();
$ra->SetImplementor($impB);
$ra->Operation();

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

20、门面模式

描述:对多个系统进行封装 方便外部调用,也就是MVC的思想

下面直接 上代码

class Facade
{
    // 定义四个子系统
    private $subStytemOne;
    private $subStytemTwo;
    private $subStytemThree;
    private $subStytemFour;
    public function __construct()
    {
        $this->subStytemOne = new SubStytemOne();
        $this->subStytemTwo = new SubStytemTwo();
        $this->subStytemThree = new SubStytemThree();
        $this->subStytemFour = new SubStytemFour();
    }

    // 调用前两个子系统的功能
    public function MethodA()
    {
        $this->subStytemOne->MethodOne();
        $this->subStytemTwo->MethodTwo();
    }
    public function MethodB()
    {
        $this->subStytemOne->MethodOne();
        $this->subStytemTwo->MethodTwo();
        $this->subStytemThree->MethodThree();
        $this->subStytemFour->MethodFour();
    }
}
class SubStytemOne
{
    public function MethodOne()
    {
        echo '子系统方法一', PHP_EOL;
    }
}
class SubStytemTwo
{
    public function MethodTwo()
    {
        echo '子系统方法二', PHP_EOL;
    }
}
class SubStytemThree
{
    public function MethodThree()
    {
        echo '子系统方法三', PHP_EOL;
    }
}
class SubStytemFour
{
    public function MethodFour()
    {
        echo '子系统方法四', PHP_EOL;
    }
}
// 测试
$facade = new Facade();
$facade->MethodA();
$facade->MethodB();

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

21、模板方法模式

下面直接 上代码

abstract class AbstractClass
{
    public function TemplateMethod()
    {
        $this->PrimitiveOperation1();
        $this->PrimitiveOperation2();
    }

    abstract public function PrimitiveOperation1();
    abstract public function PrimitiveOperation2();
}
class ConcreteClassA extends AbstractClass
{
    public function PrimitiveOperation1()
    {
        echo '具体类A 实现方法1', PHP_EOL;
    }
    public function PrimitiveOperation2()
    {
        echo '具体类A 实现方法2', PHP_EOL;
    }
}
class ConcreteClassB extends AbstractClass
{
    public function PrimitiveOperation1()
    {
        echo '具体类B 实现方法1', PHP_EOL;
    }
    public function PrimitiveOperation2()
    {
        echo '具体类B 实现方法2', PHP_EOL;
    }
}
// 测试
$c = new ConcreteClassA();
$c->TemplateMethod();
$c = new ConcreteClassB();
$c->TemplateMethod();

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

22、状态模式

描述:通过上下文切换类的状态 就像换了一个类操作。可以解决if else嵌套问题

下面直接 上代码

// 上下文类
class Context
{
    private $state;
    public function SetState(State $state): void
    {
        $this->state = $state;
    }
    public function Request(): void
    {
        $this->state = $this->state->Handle();
    }
}
// 实现类
interface State
{
    public function Handle(): State;
}
class ConcreteStateA implements State
{
    public function Handle(): State
    {
        echo '当前是A状态', PHP_EOL;
        return new ConcreteStateB();
    }
}
class ConcreteStateB implements State
{
    public function Handle(): State
    {
        echo '当前是B状态', PHP_EOL;
        return new ConcreteStateA();
    }
}
// 测试
$c = new Context();
$stateA = new ConcreteStateA();
$c->SetState($stateA);
$c->Request();
$c->Request();
$c->Request();

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

23、访问者模式

描述:适用于数据结构稳定的结构,例如账单只有收入支出

下面直接 上代码

interface Visitor
{
    function VisitConcreteElementA(ConcreteElementA $a);
    function VisitConcreteElementB(ConcreteElementB $b);
}
// 一号访问者
class ConcreteVisitor1 implements Visitor
{
    public function VisitConcreteElementA(ConcreteElementA $a)
    {
        echo get_class($a) . '被' . get_class($this) . '访问', PHP_EOL;
    }
    public function VisitConcreteElementB(ConcreteElementB $b)
    {
        echo get_class($b) . '被' . get_class($this) . '访问', PHP_EOL;
    }
}
// 二号访问者
class ConcreteVisitor2 implements Visitor
{
    public function VisitConcreteElementA(ConcreteElementA $a)
    {
        echo get_class($a) . '被' . get_class($this) . '访问', PHP_EOL;
    }
    public function VisitConcreteElementB(ConcreteElementB $b)
    {
        echo get_class($b) . '被' . get_class($this) . '访问', PHP_EOL;
    }
}
// 实体类
interface Element
{
    public function Accept(Visitor $v);
}
class ConcreteElementA implements Element
{
    public function Accept(Visitor $v)
    {
        $v->VisitConcreteElementA($this);
    }
    public function OperationA()
    {

    }
}
class ConcreteElementB implements Element
{
    public function Accept(Visitor $v)
    {
        $v->VisitConcreteElementB($this);
    }
    public function OperationB()
    {

    }
}
class ObjectStructure
{
    private $elements = [];

    public function Attach(Element $element)
    {
        $this->elements[] = $element;
    }

    public function Detach(Element $element)
    {
        $position = 0;
        foreach ($this->elements as $e) {
            if ($e == $element) {
                unset($this->elements[$position]);
                break;
            }
            $position++;
        }
    }

    public function Accept(Visitor $visitor)
    {
        foreach ($this->elements as $e) {
            $e->Accept($visitor);
        }
    }
}
// 测试
$o = new ObjectStructure();
// 传入两个实体类
$o->Attach(new ConcreteElementA());
$o->Attach(new ConcreteElementB());
// 创建访问者
$v1 = new ConcreteVisitor1();
$v2 = new ConcreteVisitor2();
$o->Accept($v1);
$o->Detach(new ConcreteElementA());
$o->Accept($v2);

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php

24、注册树模式

描述:注册树模式通过将对象实例注册到一颗全局的对象树上,就类似将对象统一数组中管理,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法。
无论是通过单例模式、工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统插到注册树上。需要使用某个对象的时候直接从注册树上取一下就好,这和我们使用全局变量一样方便实用,而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。

下面直接 上代码

class Single{  // 创建单例

    public $hash;
    static protected $ins = null;

    final protected function __construct(){  // 声明为final 防止被子类重写覆盖
        $this->hash = rand(1, 9999);
    }

    static public function getInstance(){
        if(self::$ins instanceof self){
            return self::$ins;
        }
        self::$ins = new self();

        return self::$ins;
    }
}
class RandFactory{  // 工厂模式

    public static function factory(){

        return Single::getInstance();
    }
}
class Register{  // 注册树

    protected static $objects;  // 静态属性 保留值

    public static function set($alias, $object){
        self::$objects[$alias] = $object;
    }

    public static function get($alias){
        return self::$objects[$alias];
    }

    public static function _unset($alias){
        unset(self::$objects[$alias]);
    }
}
Register::set('rand', RandFactory::factory());
$object = Register::get('rand');
var_dump($object);

运行结果:
23种设计模式,设计模式,单例模式,php文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-701118.html

到了这里,关于23种设计模式合集,只看这一篇就够了的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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