C++零碎记录(二)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C++零碎记录(二)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

3. 调用其他类

3.1 类中有其他的类

#include <iostream>
using namespace std;

//点和圆关系案例

//点类
class Point
{
public:
    //设置x
    void setX(int x)
    {
        m_X = x;
    }
    //获取x
    int getX()
    {
        return m_X;
    }
    //设置y
    void setY(int y)
    {
        m_Y = y;
    }
    //获取y
    int getY()
    {
        return m_Y;
    }

private:
    int m_X;
    int m_Y;
};

//圆类
class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r)
    {
        m_R = r;
    }
    //获取半径
    int getR()
    {
        return m_R;
    }
    //设置圆心
    void setCenter(Point center)
    {
        m_Center = center;
    }
    //获取圆心
    Point getCenter()
    {
        return m_Center;
    }
private:
    int m_R; //半径
    Point m_Center; //圆心   //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
};

//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
    //计算两点之间距离 平方
    int distance =
        (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
        (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());   //c.getCenter()返回的是圆心点center类
                                                                                 //可以调用圆心点center类中的方法

    //计算半径的平方
    int rDistance = c.getR() * c.getR();

    //判断关系
    if (distance == rDistance)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else if (distance > rDistance)
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
}

int main()
{
    //创建圆
    Circle c;
    c.setR(10);
    Point center;
    center.setX(10);       //设置点的横坐标
    center.setY(0);        //设置点的纵坐标
    c.setCenter(center);   //设置点类传入圆类

    //创建点
    Point p;
    p.setX(10);
    p.setY(10);

    //判断关系
    isInCircle(c, p);

    system("pause");

    return 0;

}

运行结果:

  • 点在圆上
  • 请按任意键继续. . .

3.2 导入其他文件的类

3.2.1 point.h头文件

//这是point.h头文件

#pragma once //防止头文件重复包含,防止头文件冲突
#include <iostream> //标准输入输出
using namespace std; //标准命名空间

//只要函数声明、变量声明
//成员函数只需要声明就好了,末尾有分号。
class Point
{
public:
    //设置x
    void setX(int x);

    //获取x
    int getX();

    //设置y
    void setY(int y);

    //获取y
    int getY();


private:
    int m_X;
    int m_Y;
};

3.2.2 point.cpp源文件

//这是point.cpp源文件
#include "point.h"

//定义函数时,要加上作用域,"双冒号::"表示Point作用域下的函数
void Point::setX(int x)
{
    m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
    return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
    m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
    return m_Y;
}

3.2.3 circle.h头文件

#pragma once 
#include <iostream>  //标准输出流
using namespace std; //标准命名空间
#include "Point.h"  //一个类中用到另一个类,把另一个类包含的头文件包含进来

//圆类
class Circle
{
public:
    //设置半径
    void setR(int r);

    //获取半径
    int getR();

    //设置圆心
    void setCenter(Point center);

    //获取圆心
    Point getCenter();

private:
    int m_R; //半径
    Point m_Center; //圆心   //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
};

3.2.4 circle.cpp头文件

//这是circle.cpp头文件

#include "circle.h"

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
    m_R = r;
}

//获取半径
int Circle::getR()
{
    return m_R;
}

//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
    m_Center = center;
}

//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
    return m_Center;
}

3.2.5 main.cpp文件

//这个是主文件 .cpp文件

#include <iostream>
using namespace std;
#include "circle.h" //想用点类,就要包含点类的头文件
#include "point.h"  //想用圆类,就要包含点类的头文件


//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
    //计算两点之间距离 平方
    int distance =
        (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
        (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());   //c.getCenter()返回的是圆心点center类
                                                                                 //可以调用圆心点center类中的方法

    //计算半径的平方
    int rDistance = c.getR() * c.getR();

    //判断关系
    if (distance == rDistance)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else if (distance > rDistance)
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
}

int main()
{
    //创建圆
    Circle c;
    c.setR(10);
    Point center;
    center.setX(10);       //设置点的横坐标
    center.setY(0);        //设置点的纵坐标
    c.setCenter(center);   //设置点类传入圆类

    //创建点
    Point p;
    p.setX(10);
    p.setY(10);
    
    //判断关系
    isInCircle(c, p);

    system("pause");

    return 0;

}

4. 对象的初始化和清理

① 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。

② 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。

③ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

④ C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

⑤ 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

作者:小王同学在积累
链接:https://www.zhihu.com/question/437657370/answer/1692846096
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-701130.html

到了这里,关于C++零碎记录(二)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 零碎的c++二

    虚函数是C++中实现多态的一种机制,它允许通过基类指针或引用来调用派生类的成员函数。虚函数的作用是实现动态绑定,即在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数。虚函数的声明方式是在函数前加上virtual,如: 虚函数可以有以下几种场景用到: 当我们需

    2024年02月09日
    浏览(31)
  • 【鸿蒙系统学习笔记】TypeScript开发语言

    HarmonyOS 应用的主要开发语言是 ArkTS,它由 TypeScript(简称TS)扩展而来,在继承TypeScript语法的基础上进行了一系列优化,使开发者能够以更简洁、更自然的方式开发应用。值得注意的是,TypeScript 本身也是由另一门语言 JavaScript 扩展而来。因此三者的关系如下图所示 2.1.1、线

    2024年02月19日
    浏览(43)
  • 【鸿蒙系统学习笔记】ArkTS开发语言

    ArkTS 是 HarmonyOS 优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。 ArkTS的基本组成,资料来自官网:文档中心 说明: ①装饰器:用来装饰类结构、方法、变量 @Component表示自定义组件,@Entry表示该

    2024年02月20日
    浏览(43)
  • 数据结构(c++语言版) 邓俊辉 第五章:二叉树学习笔记

    5.1二叉树及其表示         树是由节点和边组成的。 1.有根树         树是由顶点(vertex)和边(edge)组成。树的每个顶点也叫节点(node)。 2.深度与层次         由树的连通性,每一节点与根都有一条路径相连:根据树的无环性,由根通往每个节点的路径必然唯一。  

    2024年02月13日
    浏览(46)
  • C语言零碎知识点之字符串数组

    在C语言中字符串数组有两种表示方法: 第一种, 二维字符数组 可以利用二维字符数组来表示字符串,格式是: char strs[row][col]; 。例如: 其中的 row 表示二维数组中的行,表示有几个字符串;而 col 表示二维数组中的列,表示能存放字符串的最大长度。 第二种, 字符指针数

    2024年01月18日
    浏览(50)
  • C++ 学习笔记、01 | 开发简单职工管理系统遇到的一些问题

    记录开发简单职工管理系统遇到的一些问题,黑马教程 https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z P147 ~ P166 头文件只声明,源文件来实现(本质上是类内声明类外实现) 源文件需要引用特定的头文件 #ifndef 的方式依赖于宏名字不能冲突( 最好采用这种方式 ) 保证同一个文件只会被编

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • 【webpack】一些零碎的知识点记录:eslint配置、source-map配置、devServer配置

    有些知识点不知道咋归类,就先暂时放在同一个文章里了。这里只记录配置方式,配置的东西是什么就不过多解释了,因为一般需要配置这些东西的也都了解是什么了。 一般在用cli创建vue工程或者cra创建react工程的时候,会默认帮你安装,webpack会自动帮你配置好,我也比较推

    2024年02月13日
    浏览(45)
  • NRCE 二级C语言开发环境:Microsoft Visual C++ 2010 学习版下载

    Microsoft Visual C++ 2010 学习版 2022版考纲 网盘链接:点击下载 提取码:siyy 网盘地址下载太慢可以到:官网下载 下载完成后,是一个iso镜像文件,点击上方装载。 装载完成后,可以看到计算机处有个无穷图标的DVD驱动器 现在就可以去到你安装磁盘目录下的IDE目录(星号中间的

    2024年02月11日
    浏览(57)
  • C/C++|物联网开发入门+项目实战|指针|嵌入式C语言高级|C语言内存空间的使用-学习笔记(9)

    参考: 麦子学院-嵌入式C语言高级-内存空间 内存类型资源地址、门牌号的代名词 指针:地址的代名词 指针变量:存放指针这个概念的盒子 *P char *p *p; C语言娟译器对指针这个特殊的概念,有2个疑问? 1、分配一个盒子,盒子要多大? 在32bit系统中,指针就4个字节 2、盘子里存放

    2023年04月22日
    浏览(70)
  • 学习笔记 02:关于在某宝上面购买的stm32f103c8t6最小系统开发板如何使用USBtoTTL模块烧录程序的记录

            最近在学习用stm32制作,于是乎在某宝上面买了一个最小系统。我身边因为没有STLink、JLink等烧录器。无法烧录,痛苦面具的我差点就要去买一个烧录器,好在突然想起我之前搞蓝牙调试的时候有一块USBtoTTL模块,我可以用它来烧录程序,做一下笔记备忘。 stm32f103c8

    2024年02月05日
    浏览(44)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包