3. 调用其他类
3.1 类中有其他的类
#include <iostream>
using namespace std;
//点和圆关系案例
//点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R; //半径
Point m_Center; //圆心 //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY()); //c.getCenter()返回的是圆心点center类
//可以调用圆心点center类中的方法
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10); //设置点的横坐标
center.setY(0); //设置点的纵坐标
c.setCenter(center); //设置点类传入圆类
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
- 点在圆上
- 请按任意键继续. . .
3.2 导入其他文件的类
3.2.1 point.h头文件
//这是point.h头文件
#pragma once //防止头文件重复包含,防止头文件冲突
#include <iostream> //标准输入输出
using namespace std; //标准命名空间
//只要函数声明、变量声明
//成员函数只需要声明就好了,末尾有分号。
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x);
//获取x
int getX();
//设置y
void setY(int y);
//获取y
int getY();
private:
int m_X;
int m_Y;
};
3.2.2 point.cpp源文件
//这是point.cpp源文件
#include "point.h"
//定义函数时,要加上作用域,"双冒号::"表示Point作用域下的函数
void Point::setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
return m_X;
}
//设置y
void Point::setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
return m_Y;
}
3.2.3 circle.h头文件
#pragma once
#include <iostream> //标准输出流
using namespace std; //标准命名空间
#include "Point.h" //一个类中用到另一个类,把另一个类包含的头文件包含进来
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r);
//获取半径
int getR();
//设置圆心
void setCenter(Point center);
//获取圆心
Point getCenter();
private:
int m_R; //半径
Point m_Center; //圆心 //在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
};
3.2.4 circle.cpp头文件
//这是circle.cpp头文件
#include "circle.h"
//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
return m_Center;
}
3.2.5 main.cpp文件
//这个是主文件 .cpp文件
#include <iostream>
using namespace std;
#include "circle.h" //想用点类,就要包含点类的头文件
#include "point.h" //想用圆类,就要包含点类的头文件
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance =
(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY()); //c.getCenter()返回的是圆心点center类
//可以调用圆心点center类中的方法
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10); //设置点的横坐标
center.setY(0); //设置点的纵坐标
c.setCenter(center); //设置点类传入圆类
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
4. 对象的初始化和清理
① 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题。
② 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。
③ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。
④ C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
⑤ 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-701130.html
作者:小王同学在积累
链接:https://www.zhihu.com/question/437657370/answer/1692846096
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-701130.html
到了这里,关于C++零碎记录(二)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!