Unity 2D点击事件、碰撞

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 2D点击事件、碰撞。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.事件封装
定义脚本,实现事件相关接口即可

public class GameInputEvent2D : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler, IPointerUpHandler

2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本

3.摄像机上必须添加Physics2DRaycaster脚本

4.GameInputEvent2D 事件必须添加在挂载Physics2DRaycaster的对象及其父类身上。

5.如果要有碰撞或者触发器回调,碰撞其中之一要添加Rigidbody2D脚本,且不能设置为静态的。

6.要有EventSystem和StandaloneInputModule组件。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-701209.html

到了这里,关于Unity 2D点击事件、碰撞的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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