Java常用的设计模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java常用的设计模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

  1. 单例模式(Singleton Pattern):

    • 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
    • 示例:应用程序中的配置管理器。
  2. 工厂模式(Factory Pattern):

    • 用于创建对象的模式,封装对象的创建过程。
    • 示例:Java中的java.util.Calendar类的getInstance方法。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):

    • 提供一个接口,用于创建一组相关或依赖对象,而无需指定其具体类。
    • 示例:Swing工具包中的javax.swing.UIManager
  4. 建造者模式(Builder Pattern):

    • 用于创建一个复杂对象,将其构建步骤分离,使客户端能够根据需要自定义对象的属性。
    • 示例:Java中的StringBuilder
  5. 原型模式(Prototype Pattern):

    • 允许通过复制现有对象来创建新对象。
    • 示例:Java中的clone()方法。
  6. 适配器模式(Adapter Pattern):

    • 用于允许一个类的接口与另一个接口相匹配,通常用于使现有类与新代码协同工作。
    • 示例:Java中的java.util.Arrays.asList()方法。
  7. 装饰器模式(Decorator Pattern):

    • 允许动态地向对象添加新功能,通过一系列装饰类来包装原始对象。
    • 示例:Java I/O中的InputStreamOutputStream
  8. 观察者模式(Observer Pattern):

    • 定义了对象之间的一对多依赖关系,使得一个对象状态的改变能够通知其依赖对象。
    • 示例:Java中的java.util.Observablejava.util.Observer
  9. 策略模式(Strategy Pattern):

    • 定义一系列算法,将它们封装起来,并且使它们可以互相替换。
    • 示例:Java中的Comparator接口。
  10. 模板方法模式(Template Method Pattern):文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-701324.html

    • 定义一个算法的框架,将一些步骤延迟到子类中实现。
    • 示例:Java中的Servlet生命周期方法。

到了这里,关于Java常用的设计模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Java中JDK类库常用的6种设计模式

    Java中JDK类库常用的6种设计模式: 1、抽象工厂。2、建造者模式。3、工厂模式。4、原型模式。5、单例模式。6、适配器模式。 javax.xml.parsers. DocumentBuilderFactory 抽象类。 public static DocumentBuilderFactory newInstance ()方法。 类功能:使得应用程序可以 通过XML文件,获得一个能生成DO

    2024年02月04日
    浏览(34)
  • 【Java开发】设计模式 17:中介者模式

    中介者模式是一种行为设计模式,指用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。在这个模式中,中介者负责协调各个对象间的通信,使其流程更加清晰简单。 📌  场景 中介者

    2023年04月22日
    浏览(46)
  • 【单例设计模式原理详解】Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    单例模式(Singleton Pattern)属于创建型设计模式,这种模式只创建一个单一的类,保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。 当您想控制实例数目,节省系统资源,并不想混用的时候,可以使用单例模式。单例有很多种实现方式,主要分为懒汉和饿汉模式

    2023年04月27日
    浏览(89)
  • 【原型设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,使你能够复制已有对象,而无需使代码依赖它们所属的类,同时又能保证性能。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 如果你需要复制一些对

    2023年04月24日
    浏览(80)
  • 【策略设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    策略模式(Strategy Pattern)属于行为型设计模式。将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,根据需要来绑定策略,使得具体实现和策略解耦。 当你想使用对象中各种不同的算法变体,使用if...else 所带来的复杂和难以维护,可使用策略模式。或者当有许多相同类,它们仅

    2024年02月01日
    浏览(43)
  • 【代理设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用一个类来代理另一个类或几个类的功能。 在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。 延迟初始化(虚拟代理)。如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象,一直保持该对象运行会消耗系统资源

    2023年04月25日
    浏览(83)
  • 【模板方法设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    模板方法模式(Template Method Pattern)也叫模板模式,是一种行为型模式。它定义了一个抽象公开类,包含基本的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构,只是重定义该算法的某些特定步骤。不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法

    2024年02月01日
    浏览(81)
  • 【迭代器设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    迭代器模式(Iterator Pattern),是一种结构型设计模式。给数据对象构建一套按顺序访问集合对象元素的方式,而不需要知道数据对象的底层表示。 迭代器模式是与集合共存的,我们只要实现一个集合,就需要同时提供这个集合的迭代器,就像Java中的Collection,List、Set、Map等

    2023年04月17日
    浏览(46)
  • 【享元设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    享元模式(Flyweight Pattern),是一种结构型设计模式。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 当程序需要生成数量巨大的相似

    2023年04月10日
    浏览(38)
  • 【中介者设计模式详解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同语言实现

    中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型模式。它限制对象之间的直接交互,它用一个中介对象来封装一系列的动作,以让对象之间进行交流。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 当一些对象和其他对象紧密

    2023年04月19日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包