闲来无事学一下设计模式,希望这23种可以一直更下去,什么时候能更完呢,也许一个月,也许一年,也许断更
设计模式六大原则
本文是23篇的第一篇,在学习设计模式之前,你需要了解下六大原则。
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
其实啥意思我也看不懂,总而言之就是做到低耦合高内聚。
开始正片。
介绍
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
饿汉式
类装载时就进行实例化,容易产生垃圾。
package singleton;
/**
* @author yuanmengda
* 饿汉式
*/
public class HungrySingleton {
private static HungrySingleton instance = new HungrySingleton();
private HungrySingleton(){
}
public static HungrySingleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式
调用时才加载,但方法加了synchronized,效率低
package singleton;
/**
* @author yuanmengda
* 懒汉式
*/
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instacne;
private LazySingleton(){
}
public static synchronized LazySingleton getInstacne(){
if(instacne == null){
instacne = new LazySingleton();
}
return instacne;
}
}
双重锁校验
线程安全且效率高
package singleton;
/**
* @author yuanmengda
* 双重锁校验(Double-checked Locking)
*/
public class DCLSingleton {
private volatile static DCLSingleton instance;
private DCLSingleton(){
}
public static DCLSingleton getInstance(){
if(instance == null){
synchronized (DCLSingleton.class){
if (instance == null){
instance = new DCLSingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
静态内部类
类似于饿汉延时加载文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-701488.html
package singleton;
/**
* @author yuanmengda
* 静态内部类式
*/
public class StaticInnerClassSingleton {
private static class SingletonHolder{
private static StaticInnerClassSingleton instance = new StaticInnerClassSingleton();
}
private StaticInnerClassSingleton(){
}
public static StaticInnerClassSingleton getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
最佳方法—枚举类
实现单例模式的最佳方法,简洁,且枚举类天然单例。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-701488.html
package singleton;
/**
* @author yuanmengda
* 枚举类
*/
public enum EnumSingleton {
INSTANCE;
}
测试
package singleton;
/**
* @author yuanmengda
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//1.饿汉式
HungrySingleton instance1 = HungrySingleton.getInstance();
HungrySingleton instance2 = HungrySingleton.getInstance();
System.out.println(instance1 == instance2);
//2.懒汉式
LazySingleton instance3 = LazySingleton.getInstacne();
LazySingleton instance4 = LazySingleton.getInstacne();
System.out.println(instance3 == instance4);
//3.双重锁校验
DCLSingleton instance5 = DCLSingleton.getInstance();
DCLSingleton instance6 = DCLSingleton.getInstance();
System.out.println(instance5 == instance6);
//4.静态内部类
StaticInnerClassSingleton instance7 = StaticInnerClassSingleton.getInstance();
StaticInnerClassSingleton instance8 = StaticInnerClassSingleton.getInstance();
System.out.println(instance7 == instance8);
//5.枚举类
EnumSingleton instance9 = EnumSingleton.INSTANCE;
EnumSingleton instance10 = EnumSingleton.INSTANCE;
System.out.println(instance9 == instance10);
}
}
到了这里,关于23种设计模式之---单例模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!