星巴克咖啡订单项目(咖啡馆)
- 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
- 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合
方案 1-解决星巴克咖啡订单项目
方案 1-解决星巴克咖啡订单问题分析
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Drink 是一个抽象类,表示饮料
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des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
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cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法.
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Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost
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Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多
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问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
方案 2-解决星巴克咖啡订单(好点)
- 前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)
- 说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料.
方案 2-解决星巴克咖啡订单问题分析
- 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
- 考虑使用 装饰者 模式
装饰者模式定义
- 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
- 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现,请同学们注意体会。
装饰者模式原理
- 装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator) - Component 主体:比如类似前面的 Drink
- ConcreteComponent 和 Decorator
ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡 - Decorator: 装饰者,比如各调料.
在如图的 Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类
装饰者模式解决星巴克咖啡订单
说明
- Drink类就是前面说的抽象类,Component
- ShortBlank 就是单品咖啡
- Decorator 是一个装饰类,含有一个被装饰的对象(Drink obj)
- Decorator 的 cost 方法 进行一个费用叠加计算,递归的计算价格
装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
说明
1)Milk包含了LongBlank
2)一份Chocolate 包含了(Milk + LongBlack)
3)一份Chocolate 包含了 (Chocolate + Milk + LongBlack )
4)这样不管是什么形式的单品咖啡 + 调料组合,通过递归方式可以方便的组合和维护
装饰者模式咖啡订单项目应用实例
咖啡订单项目包结构
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