Unity——导航系统补充说明

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity——导航系统补充说明。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一、导航系统补充说明

1、导航与动画

我们可以通过设置动画状态机的变量,让动画匹配由玩家直接控制的角色的移动。那么自动导航的角色如何与动画系统结合呢?

有两个常用的属性可以获得导航代理当前的状态:

一是agent.velocity,类型为Vector3,指的是导航代理当前速度向量,可以用速度的方向和大小来匹配移动动画。

二是agent.isOnOffMeshLink,类型为bool,可以根据角色是否处于导航链接路径上,判断是否需要播放跳跃动画。

2、导航区域

Navigation窗口的第二个标签是Areas(区域设置),用于匹配更多导航区域,最多有32个。Unity——导航系统补充说明,Unity,unity,游戏引擎

当地行一致时区域设置用处不大,但如果一个游戏中由各种复杂地形,如草原、沼泽和密林等区域,则需要导航代理按照最合理的方式选择路线。例如,宁可绕一些远路也不要横穿沼泽,此时地形的Cost参数就派上用场了。如可以给草原区域较低的Cost,给沼泽和密林区较高的Cost。

A*等寻路算法再计算路径时会充分考虑每个区域的Cost,从而选择总Cost相对较小的导航线路。

3、组件式导航系统

在Navigation敞口的Bake标签页的上方,有一句提示“Learn instead about the component workflow”,单击该链接会进入相关的介绍页面,该页面是新版的组件式导航系统NavMeshComponents的工程。

该工程是一个完整的Unity工程,可以下载后用Unity打开测试。如果要在工程中使用该系统,只需要将Assets/NavMeshComponents文件夹复制到Assets文件夹下即可。

这套新系统的功能比原版导航系统更多,但原版导航系统足以满足需求,而且Unity长期没有将组件式导航系统作为默认的的导航系统。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-701849.html

到了这里,关于Unity——导航系统补充说明的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 十八、Unity游戏引擎入门

    1、下载     首先需要下载Unity Hub,下载网址:https://unity.com/cn。     然后在其中下载Unity编辑器并安装,可选择最新版本。     接着需要选择适合的开发环境,例如Android Studio或Xcode,以便进行手机游戏开发。在安装完Unity后,需要根据项目需求下载对应的模块和插件,例

    2024年02月16日
    浏览(73)
  • 使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

           本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。       本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。      本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕

    2024年01月19日
    浏览(72)
  • Unity、UE、Cocos游戏开发引擎的区别

    Unity、Unreal Engine(UE)和Cocos引擎是三个常用的游戏开发引擎,它们在功能和特性上有一些区别。以下是它们之间的主要区别: 编程语言:Unity使用C#作为主要的编程语言,开发者可以使用C#脚本进行游戏逻辑编写。Unreal Engine主要使用C++作为编程语言,但也支持蓝图系统,允许

    2024年02月22日
    浏览(62)
  • Unity vs Godot :哪个游戏引擎更适合你?

    游戏引擎的选择对开发过程和最终产品质量有着重大影响。近年来,Godot和Unity这两款引擎受到广泛关注。本文将从多个维度对两者进行比较,以期为开发者提供正确的选择建议。 Godot和Unity都有各自的优势,没有绝对的好坏之分。Godot开源免费,上手简单,更适合2D和小型游戏

    2024年01月23日
    浏览(93)
  • 30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

    🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 🙉 🎄 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 🌲 游戏制作专栏推荐:游戏制作 🌲Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 🏅 欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正! 📆 未来很长

    2024年02月11日
    浏览(69)
  • Unity Physics2D 2d物理引擎游戏 笔记

    2d 材质 里面可以设置 摩擦力 和 弹力 Simulated:是否在当前的物理环境中模拟,取消勾选该框类似于Disable Rigidbody,但使用这个参数更加高效,因为Disable会销毁内部产生的GameObject,而取消勾选Simulated只是禁用。 Kinematic 动力学刚体 动力学刚体不受重力和力的影响,而受用户的

    2023年04月24日
    浏览(121)
  • GODOT游戏引擎简介,包含与unity性能对比测试,以及选型建议

    GODOT,是一个免费开源的3D引擎。本文以unity作对比,简述两者区别和选型建议。由于是很久以前写的ppt,技术原因视频和部分章节丢失了。建议当做业务参考。 GODOT目前为止遇到3个比较重大的机遇,第一个是oprea的合作奖,第二个是用支持c#换来的微软的投资,第三个是虚幻

    2024年02月14日
    浏览(79)
  • Unity和UE4两大游戏引擎,你该如何选择?

    目录 游戏引擎 2 —— 难易区别 编程语言 3 —— 游戏产品 UE4制作的游戏产品  Unity制作的游戏产品  产品类型 5 —— 资源商店 6 —— 人才需求 平均薪资 总结      Unity和UE4都是游戏引擎,所谓游戏引擎就是集成了复杂功能的游戏开发软件,他们帮我们实现了复杂的底层逻

    2023年04月08日
    浏览(69)
  • Unity——脚本与导航系统

    Unity内置了一个比较完善的导航系统,一般称为Nav Mesh(导航网格),用它可以满足大多数游戏中角色自动导航的需求。 Unity的导航系统由以下几个部分组成: Nav Mesh。Nav Mesh与具体的场景关联,它定义了场景中可以通过的三角面和非三角面的通路。Unity可以自动构建出Nav Mes

    2024年02月03日
    浏览(42)
  • Unity中的导航系统

            NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来

    2024年02月03日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包