Go语言网络编程(socket编程)WebSocket编程

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Go语言网络编程(socket编程)WebSocket编程。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、WebSocket编程

1.1.1. webSocket是什么

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议
WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输
需要安装第三方包:
cmd中:go get -u -v github.com/gorilla/websocket

1.1.2.举个聊天室的小例子

在同一级目录下新建四个go文件connection.go|data.go|hub.go|server.go

运行

    go run server.go hub.go data.go connection.go

运行之后执行local.html文件

server.go文件代码

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/mux"
)

func main() {
    router := mux.NewRouter()
    go h.run()
    router.HandleFunc("/ws", myws)
    if err := http.ListenAndServe("127.0.0.1:8080", router); err != nil {
        fmt.Println("err:", err)
    }
}

hub.go文件代码

package main

import "encoding/json"

var h = hub{
    c: make(map[*connection]bool),
    u: make(chan *connection),
    b: make(chan []byte),
    r: make(chan *connection),
}

type hub struct {
    c map[*connection]bool
    b chan []byte
    r chan *connection
    u chan *connection
}

func (h *hub) run() {
    for {
        select {
        case c := <-h.r:
            h.c[c] = true
            c.data.Ip = c.ws.RemoteAddr().String()
            c.data.Type = "handshake"
            c.data.UserList = user_list
            data_b, _ := json.Marshal(c.data)
            c.sc <- data_b
        case c := <-h.u:
            if _, ok := h.c[c]; ok {
                delete(h.c, c)
                close(c.sc)
            }
        case data := <-h.b:
            for c := range h.c {
                select {
                case c.sc <- data:
                default:
                    delete(h.c, c)
                    close(c.sc)
                }
            }
        }
    }
}

data.go文件代码

package main

type Data struct {
    Ip       string   `json:"ip"`
    User     string   `json:"user"`
    From     string   `json:"from"`
    Type     string   `json:"type"`
    Content  string   `json:"content"`
    UserList []string `json:"user_list"`
}

connection.go文件代码

package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

type connection struct {
    ws   *websocket.Conn
    sc   chan []byte
    data *Data
}

var wu = &websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 512,
    WriteBufferSize: 512, CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }}

func myws(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    ws, err := wu.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        return
    }
    c := &connection{sc: make(chan []byte, 256), ws: ws, data: &Data{}}
    h.r <- c
    go c.writer()
    c.reader()
    defer func() {
        c.data.Type = "logout"
        user_list = del(user_list, c.data.User)
        c.data.UserList = user_list
        c.data.Content = c.data.User
        data_b, _ := json.Marshal(c.data)
        h.b <- data_b
        h.r <- c
    }()
}

func (c *connection) writer() {
    for message := range c.sc {
        c.ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)
    }
    c.ws.Close()
}

var user_list = []string{}

func (c *connection) reader() {
    for {
        _, message, err := c.ws.ReadMessage()
        if err != nil {
            h.r <- c
            break
        }
        json.Unmarshal(message, &c.data)
        switch c.data.Type {
        case "login":
            c.data.User = c.data.Content
            c.data.From = c.data.User
            user_list = append(user_list, c.data.User)
            c.data.UserList = user_list
            data_b, _ := json.Marshal(c.data)
            h.b <- data_b
        case "user":
            c.data.Type = "user"
            data_b, _ := json.Marshal(c.data)
            h.b <- data_b
        case "logout":
            c.data.Type = "logout"
            user_list = del(user_list, c.data.User)
            data_b, _ := json.Marshal(c.data)
            h.b <- data_b
            h.r <- c
        default:
            fmt.Print("========default================")
        }
    }
}

func del(slice []string, user string) []string {
    count := len(slice)
    if count == 0 {
        return slice
    }
    if count == 1 && slice[0] == user {
        return []string{}
    }
    var n_slice = []string{}
    for i := range slice {
        if slice[i] == user && i == count {
            return slice[:count]
        } else if slice[i] == user {
            n_slice = append(slice[:i], slice[i+1:]...)
            break
        }
    }
    fmt.Println(n_slice)
    return n_slice
}

local.html文件代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-701972.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
    <style>
        p {
            text-align: left;
            padding-left: 20px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div style="width: 800px;height: 600px;margin: 30px auto;text-align: center">
    <h1>www.5lmh.comy演示聊天室</h1>
    <div style="width: 800px;border: 1px solid gray;height: 300px;">
        <div style="width: 200px;height: 300px;float: left;text-align: left;">
            <p><span>当前在线:</span><span id="user_num">0</span></p>
            <div id="user_list" style="overflow: auto;">
            </div>
        </div>
        <div id="msg_list" style="width: 598px;border:  1px solid gray; height: 300px;overflow: scroll;float: left;">
        </div>
    </div>
    <br>
    <textarea id="msg_box" rows="6" cols="50" onkeydown="confirm(event)"></textarea><br>
    <input type="button" value="发送" onclick="send()">
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
    var uname = prompt('请输入用户名', 'user' + uuid(8, 16));
    var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080/ws");
    ws.onopen = function () {
        var data = "系统消息:建立连接成功";
        listMsg(data);
    };
    ws.onmessage = function (e) {
        var msg = JSON.parse(e.data);
        var sender, user_name, name_list, change_type;
        switch (msg.type) {
            case 'system':
                sender = '系统消息: ';
                break;
            case 'user':
                sender = msg.from + ': ';
                break;
            case 'handshake':
                var user_info = {'type': 'login', 'content': uname};
                sendMsg(user_info);
                return;
            case 'login':
            case 'logout':
                user_name = msg.content;
                name_list = msg.user_list;
                change_type = msg.type;
                dealUser(user_name, change_type, name_list);
                return;
        }
        var data = sender + msg.content;
        listMsg(data);
    };
    ws.onerror = function () {
        var data = "系统消息 : 出错了,请退出重试.";
        listMsg(data);
    };
    function confirm(event) {
        var key_num = event.keyCode;
        if (13 == key_num) {
            send();
        } else {
            return false;
        }
    }
    function send() {
        var msg_box = document.getElementById("msg_box");
        var content = msg_box.value;
        var reg = new RegExp("\r\n", "g");
        content = content.replace(reg, "");
        var msg = {'content': content.trim(), 'type': 'user'};
        sendMsg(msg);
        msg_box.value = '';
    }
    function listMsg(data) {
        var msg_list = document.getElementById("msg_list");
        var msg = document.createElement("p");
        msg.innerHTML = data;
        msg_list.appendChild(msg);
        msg_list.scrollTop = msg_list.scrollHeight;
    }
    function dealUser(user_name, type, name_list) {
        var user_list = document.getElementById("user_list");
        var user_num = document.getElementById("user_num");
        while(user_list.hasChildNodes()) {
            user_list.removeChild(user_list.firstChild);
        }
        for (var index in name_list) {
            var user = document.createElement("p");
            user.innerHTML = name_list[index];
            user_list.appendChild(user);
        }
        user_num.innerHTML = name_list.length;
        user_list.scrollTop = user_list.scrollHeight;
        var change = type == 'login' ? '上线' : '下线';
        var data = '系统消息: ' + user_name + ' 已' + change;
        listMsg(data);
    }
    function sendMsg(msg) {
        var data = JSON.stringify(msg);
        ws.send(data);
    }
    function uuid(len, radix) {
        var chars = '0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz'.split('');
        var uuid = [], i;
        radix = radix || chars.length;
        if (len) {
            for (i = 0; i < len; i++) uuid[i] = chars[0 | Math.random() * radix];
        } else {
            var r;
            uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';
            uuid[14] = '4';
            for (i = 0; i < 36; i++) {
                if (!uuid[i]) {
                    r = 0 | Math.random() * 16;
                    uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r];
                }
            }
        }
        return uuid.join('');
    }
</script>

到了这里,关于Go语言网络编程(socket编程)WebSocket编程的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • GO语言网络编程(并发编程)Channel

    1.1.1 Channel 单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。 虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的goroutine中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势

    2024年02月09日
    浏览(48)
  • GO语言网络编程(并发编程)select

    1.1.1 select多路复用 在某些场景下我们需要同时从多个通道接收数据。通道在接收数据时,如果没有数据可以接收将会发生阻塞。你也许会写出如下代码使用遍历的方式来实现: 这种方式虽然可以实现从多个通道接收值的需求,但是运行性能会差很多。为了应对这种场景,G

    2024年02月09日
    浏览(49)
  • GO语言网络编程(并发编程)runtime包

    1.1.1. runtime.Gosched() 让出CPU时间片,重新等待安排任务(大概意思就是本来计划的好好的周末出去烧烤,但是你妈让你去相亲,两种情况第一就是你相亲速度非常快,见面就黄不耽误你继续烧烤,第二种情况就是你相亲速度特别慢,见面就是你侬我侬的,耽误了烧烤,但是还馋就

    2024年02月09日
    浏览(43)
  • GO语言网络编程(并发编程)并发介绍,Goroutine

    进程和线程 并发和并行 协程和线程 协程:独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制,本质上有点类似于用户级线程,这些用户级线程的调度也是自己实现的。 线程:一个线程上可以跑多个协程,协程是轻量级的线程。 goroutine 只是由官方实现的超级\\\"线程池\\\"。 每个

    2024年02月09日
    浏览(35)
  • Go语言网络编程介绍以及案例运用

    1. 基本概念 TCP 和 UDP : Go语言支持TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP提供可靠的、面向连接的通信,而UDP提供无连接的快速数据传输。 并发 : Go语言的并发模型是通过goroutines实现的。每个网络请求都可以在自己的goroutine中处理,实现高效的并发。 Channels : 用于

    2024年01月25日
    浏览(48)
  • Go语言的网络编程与HTTP服务

    Go语言(Golang)是Google开发的一种静态类型、垃圾回收、并发简单的编程语言。Go语言的设计目标是让程序员更容易编写并发程序,并在多核处理器上充分发挥性能。Go语言的网络编程和HTTP服务是其核心功能之一,可以轻松地构建高性能、可扩展的网络应用程序。 在本文中,我们

    2024年02月19日
    浏览(63)
  • Go语言的网络编程与TCP_IP

    Go语言是一种现代的编程语言,由Google的Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson在2009年开发。Go语言的设计目标是简单、高效、可扩展和易于使用。它具有弱类型、垃圾回收、并发性和原生支持的网络编程。Go语言的网络编程是其强大功能之一,它使得开发者可以轻松地编写高性能的

    2024年02月22日
    浏览(51)
  • Go语言实战:网络编程与TCP_UDP

    Go语言是一种现代的编程语言,由Google的Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson于2009年开发。Go语言的设计目标是简单、高效、可扩展和易于使用。它具有垃圾回收、类型安全、并发性能等优点。Go语言的网络编程库 net 包提供了TCP/UDP的实现,使得开发者可以轻松地编写网络应用程序

    2024年02月21日
    浏览(44)
  • Java网络Socket编程-websocket

    实现一个用于监测 WebSocket 连接状态的线程类,其作用是通过创建一个 WebSocket 客户端,连接到指定的 WebSocket 地址,并监测连接的状态。 代码中的 WebSocketThread 类继承自 Thread ,意味着它可以在单独的线程中执行。该线程类使用 Tyrus 提供的 @ClientEndpoint 注解来标识这是一个

    2024年02月08日
    浏览(34)
  • golang网络编程学习-websocket

    golang网络编程学习-websocket 网络编程主要的内容是: 1.TCP网络编程 2.http服务 3.rpc服务 4.websocket服务 1.1服务端,代码来自网络,仅限于学习研究   服务端截图   1.2客户端,代码来自网络,仅限于学习研究      客户端浏览器运行内容信息    

    2024年02月17日
    浏览(40)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包