Java设计模式之建造者模式详解(Builder Pattern)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Java设计模式之建造者模式详解(Builder Pattern)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在日常的开发工作中,我们常常需要创建一些复杂的对象。这些对象可能包含许多不同的属性,并且这些属性的初始化过程可能相当复杂。在这种情况下,建造者模式是一种非常有用的设计模式,因为它允许我们分步骤地创建复杂的对象。

概念和原理:

建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它用于构建复杂的对象。这种模式通常用于构建具有许多属性的对象,并且允许用户通过使用一组流畅的API逐个设置这些属性,而不是通过使用大量的构造函数参数去设置。

它的工作原理就是将复杂对象的构建与其表示分离。这说明我们可以使用一个建造者对象来创建和配置一个复杂的对象,而不需要了解这个复杂对象的内部工作原理。这样可以使代码更加灵活,更容易维护和扩展。

一、代码示例

1.1 普通使用

我们先定义一个“手机”类,这个对象有许多属性,比如品牌、内存、价格等… 并且每个属性对对象的构建过程都有特定的要求。我们可以使用建造者模式来逐步构建和配置这个对象。

public class Phone {
    // 品牌
    private String brand;
    // 内存
    private String memory;
    // 价格
    private int price;

    private Phone(Builder builder) {
        this.brand= builder.brand;
        this.memory = builder.memory;
        this.price= builder.price;
    }

    public static class Builder {
        private String brand;
    	private String memory;
    	private int price;

        public Builder setBrand(String brand) {
            this.brand= brand;
            return this; // 返回当前对象,以便进行链式调用
        }
        
		public Builder setMemory(String memory) {
            if (memory!= null && !memory.isEmpty()) { // 验证memory是否有效
                this.memory= memory;
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("Invalid memory specification");
            }
            return this;
        }

        public Builder setPrice(int price) {
            if (price> 0) { // 验证price是否有效
                this.price= price;
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("price must be greater than 0");
            }
            return this;
        }
        
        public Phone build() {
            return new Phone(this);
        }
    }

    // 省略getter和setter方法...
}

现在,我们可以使用建造者模式来创建“手机”对象:

Phone phone = new Phone.Builder()  
                        .setBrand("小米")  
                        .setMemory("512G")  
                        .setPrice(2999)  
                        .build();

这样,我们就可以通过链式调用的方式逐步设置和构建“电脑”对象,并验证每个属性的有效性。此外,通过将构建过程封装在建造者类中,我们可以更加灵活地改变对象的创建过程,而不需要去修改表示的代码。

1.2 使用lombok

这就不得不请出我们java开发的必备神器了哈哈,Lombok是一个Java库,它可以通过注解自动创建getter、setter、equals、hashCode和toString方法,从而减少模板代码的数量。Lombok也可以与建造者模式可以一起使用,以进一步简化代码:

import lombok.Builder;  
import lombok.Data;  
  
@Data  
@Builder  
public class Phone {
    private String brand;
    private String memory;
    private int price;
}

我们使用了Lombok的@Data注解来自动生成getter、setter等方法。@Builder注解告诉Lombok生成一个建造者类,该类具有与Phone类相同的属性,并提供链式调用的方法来设置这些属性。

然后我们可以和前面一样创建“手机”对象:

Phone phone = new Phone.Builder()  
                        .setBrand("苹果")  
                        .setMemory("512G")  
                        .setPrice(8999)  
                        .build();

因为@Builder注解会自动为Phone类生成一个名为PhoneBuilder的静态内部类,该类具有与原始类相同的属性,并且每个属性都有一个返回此构建器的方法。所以这使得我们可以使用链式调用方式来设置属性并构建对象。

二、使用建造者模式的好处

  • 链式调用: 建造者模式允许我们通过链式调用的方式来设置对象的属性,这使得代码更加清晰和易于阅读。
  • 易于维护: 如果对象具有很多属性,并且这些属性的初始化过程很复杂,那么使用建造者模式可以使得代码更加模块化,更容易理解和维护。
  • 分离对象构造和表示: 建造者模式将对象的构造和表示分离开来,使得我们可以灵活地改变对象的创建过程,而不需要去修改表示的代码。

三、使用注意事项

  • 对于简单的对象,使用建造者模式可能会过度复杂化代码,所以在决定是否使用建造者模式时,需要权衡利弊。
  • 需要注意避免在建造者模式中产生不必要的代码重复。比如,如果不同的方法需要使用相同的属性,那么应该避免在每个方法中都重复创建相同的属性。

四、总结

建造者模式是一种非常有用的设计模式,尤其适用于创建具有很多属性的复杂对象。通过链式调用的方式来设置对象的属性,使得代码更加清晰和易于阅读。同时,将对象的构造和表示分离开来,使得我们可以灵活地改变对象的创建过程。然而,对于简单的对象,使用建造者模式可能会过度复杂化代码,因此在使用时需要权衡利弊。总的来说,掌握好建造者模式,可以让我们的代码更加清晰、易于维护和理解,快使用起来吧 ~文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-702227.html

到了这里,关于Java设计模式之建造者模式详解(Builder Pattern)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • (一)创建型设计模式:3、建造者模式(Builder Pattern)

    目录 1、建造者模式含义 2、建造者模式的讲解 3、使用C++实现建造者模式的实例 4、建造者模式的优缺点 5、建造者模式VS工厂模式 1、建造者模式含义 The intent of the Builder design pattern is to separate the construction of a complex object from its representation. By doing so the same construction process ca

    2024年02月13日
    浏览(26)
  • 【Java设计模式】建造者模式 & 注解@Builder

    将一个复杂对象的构造与它的表示分离 ,使同样的构建过程可以创建不同的表示。它使将一个复杂的对象分解成多个简单的对象,然后一步步构建而成。 每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,

    2024年02月14日
    浏览(30)
  • 【设计模式】23种设计模式——建造者模式Builder(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

    建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,不

    2024年02月16日
    浏览(42)
  • 【设计模式——学习笔记】23种设计模式——建造者模式Builder(原理讲解+应用场景介绍+案例介绍+Java代码实现)

    建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,不

    2024年02月15日
    浏览(30)
  • 建造者模式-Builder Pattern

    原文地址:https://jaune162.blog/design-pattern/builder-pattern/ 现在一般大型的业务系统中的消息通知的形式都会有多种,比如短信、站内信、钉钉通知、邮箱等形式。虽然信息内容相同,但是展现形式缺不同。如短信使用的是纯文本的形式,钉钉使用的一般是Markdown的形式,而邮箱则

    2024年02月20日
    浏览(24)
  • 建造者模式(Builder Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern)是最复杂的创建型模式,它 用于创建一个包含多个组成部分的复杂对象 ,可以返回一个完整的产品对象给用户。它通过将 客户端与包含多个组成部分的复杂对象的创建过程分离 ,使得 客户端无需知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要

    2024年02月03日
    浏览(51)
  • 生成器设计模式(Builder Design Pattern)[论点:概念、图示、示例、框架中的应用、场景]

            生成器设计模式(Builder Design Pattern)是一种创建型设计模式,用于处理具有多个属性和复杂构造过程的对象。生成器模式通过将对象的构建过程与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。这有助于减少构造函数的参数个数,提高代码的可读性和可维

    2023年04月11日
    浏览(31)
  • 设计模式-构建者(Builder)模式详解

    在创建一个对象的时候,你是否是酱紫写: 上面的写法虽然效率高,但也有一些不足,对于代码后期维护和协同开发会是一件很痛苦的事情。 再看看别人是酱紫写的:  是不是很优雅,而且在很多框架中也能看到这样写的身影。没错这就是接下来要讲的构建者模式,这样好处

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • 【设计模式】builder 创建者设计模式详解(包含电商应用场景及代码示例)

    在常见的设计模式中,“Builder” 通常是指一种设计模式,而不是具体的类或方法。Builder 模式是一种创建型设计模式,其目的是通过提供一个独立的构建器类来构建一个复杂对象。 建造者模式 (Builder Pattern) 是一种创建型设计模式,它的主要目标是为了将一个复杂对象的构

    2024年01月21日
    浏览(39)
  • Java设计模式-建造者模式

    建造者模式是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通过将复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤来实现。 与其他创建型模式不同,建造者模式强调的是将构建过程与表示分离,而不是将对

    2024年02月02日
    浏览(28)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包