Unity获取Animation和Animator的时长

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity获取Animation和Animator的时长。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

我们有时候会在协程中等待动画播放完毕,再去执行下一步的操作,但是由于不知道动画的播放时长,每次都要去看动画然后默数秒数(PS:作者以前是这样做的)。终于突发奇想我为什么不能直接获取动画的时长呢?

下面直接上代码文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-703059.html

    /// <summary>
    /// 获取animator的时间,注意是Animator!!!!
    /// </summary>
    /// <param name="animator"></param>
    /// <param name="animator_Name">动画的名字</param>
    /// <returns></returns>
    private float ReturnAnimatorTimer(Animator animator,string animator_Name)
    {
        float length = 0;
        AnimationClip[] clips = animator.runtimeAnimatorController.animationClips;
        foreach (AnimationClip clip in clips)
        {
            if (clip.name.Equals(animator_Name))
            {
                length = clip.length;
                break;
            }
        }
        return length;
    }
    /// <summary>
    /// 获取animation的时间,注意是Animation!!!!
    /// </summary>
    /// <param name="animation"></param>
    /// <param name="animation_Name">动画的名字</param>
    /// <returns></returns>
    private float ReturnAnimationTimer(Animation animation,string animation_Name)
    {
        float length = 0;
        AnimationClip animationClip = animation.GetClip(animation_Name);
        length = animationClip.length;
        return length;
    }

到了这里,关于Unity获取Animation和Animator的时长的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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