UE4/5动画系列(1.模板制作)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4/5动画系列(1.模板制作)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

动画模板制作

同步模板组制作


有模板做什么都方便,所以这里我们做一个动画蓝图的模板(动物专用)

动画模板制作

第一步创建一个动画蓝图的模板

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然后找到第三人称的模板,将其模板的蓝图改名:

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在动画蓝图的模板里面创建:

ue 创建动画,# ue4/5动画,ue4,ue5,游戏引擎,虚幻引擎5 创建一个移动功能用的函数:

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在这个函数中要计算的是人物的朝向和移动速度: 

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然后到动画图表里面,创建一个状态机,然后是两个状态:

ue 创建动画,# ue4/5动画,ue4,ue5,游戏引擎,虚幻引擎5 两个状态分别是Speed>0进入移动和Speed<=0退出移动。

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然后进入状态里面,创建序列播放器,公开为引脚和设置动态值,然后做一个变量:

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然后是行走的状态,创建一个混合空间:

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进入混合空间,进行调整:

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然后里面同样要创建动画序列和变量:

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然后其他几个点也是一样的:

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这样一个简单的动画蓝图模板就做好了 

同步模板组制作

同步效果要做模板:

ue 创建动画,# ue4/5动画,ue4,ue5,游戏引擎,虚幻引擎5

在混合空间命名之后,来到混合空间里面,对里面的每一个序列播放器进行调整:

对里面的每一个都改成这样:

ue 创建动画,# ue4/5动画,ue4,ue5,游戏引擎,虚幻引擎5文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-703318.html

到了这里,关于UE4/5动画系列(1.模板制作)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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