构成C#语言的基本元素
关键字、操作符、标识符、文本都是标记(Token),编译器能够识别
关键字(Keyword)
C#有一般关键字(C# Keyword:任何时候都是关键字)和上下文关键字(Contextual Keywords:在某些语境中时是关键字)
操作符(Operator)
也成为运算符,某些关键字也是操作符
标识符(Identifier)
标识符就是名字,比如给变量取的名字
取名规范:不能完全与关键字相同;可以使用下划线;不能以数字开头;可以用@作为前缀使用关键字作为标识符
给变量命名时最好要有意义:对类命名时要是名词或者名词复数;对类的成员命名时,属性要是名词或者名词复数,方法要是动词或动词短语…
当一个标识符中有多个单词时,首个单词小写,后续单词首字母大写(驼峰法);每个单词首字母大写(Pascal法)
变量名使用驼峰法;方法名、类名、名称空间等都是用Pascal法
标点符号
句末的“;”、还有"{}"…
在程序中不参与运算
文本(字面值)
int x = 1;//这里的1就是文本(字面值)
文本可以是整数、实数(浮点数)、字符、字符串、布尔(False & Ture)、空(NULL)
整数
整数有int(整型)、long(长整型)
int a = 3;
long b = 3L;//后面带L代表这个数是长整型
整型是用32个bit位来表示数字;长整型是用64个bit位来表示数字
实数
实数有float(单精度浮点型)、double(双精度浮点型)
float a = 1.2F;//F表示单精度浮点数
double b = 1.2D;//D表示双精度浮点数,D可以省略,带小数时,默认是double类型
单精度浮点型有32个bit位;双精度浮点型有64个bit位
字符
字符有char类型
char a = 'A';//需要用单引号,同时单引号内部只能有一个字符
字符串
有string类型
string a = "ABC";//需要用到双引号
string b = "";//双引号内可以是空
string c = "C";//双引号内也可以只有一个字符
布尔
有bool类型
bool a = true;
bool b = false;
“true”和“false”就是布尔值的文本
空(NULL)
string str = null;//代表变量str没有任何值
没用引用实例,还要去访问这个实例的方法时,运行程序会出现System.NullReferenceException错误,如:
Form form = null;
form.ShowDialog();
注释与空白
注释:
// - 行注释,这一行在此符号后面的全部注释掉
/**/ - 跨注释,两个*号之间的全部注释掉
注:行注释后紧接跨注释会导致跨注释失效;跨注释无法嵌套使用
空白:
写程序时使用空格、回车或者Tab使代码更清晰,某些情况下空白必须有
当空白留得不好时,VS2022可以用(Ctrl+K)+(Ctrl+D)进行格式化
初识类型(Type)
var x = 1;//int x = 1;
//var关键字声明的变量在赋值后,csharp编译器会自动判断出赋的是什么类型的值
Console.WriteLine(x.GetType().Name);
//打印出来是int32,就是32个bit位的整型
var y = 1.0;//double y = 1.0D;
Console.WriteLine(y.GetType().Name);
//此时打印的是double
上段代码说明C#有不同的数据类型,数据类型不仅可以声明变量,还能声明函数
初识变量
变量就是存放数据的地方
int x;//x就是变量,这就算声明完变量
x = 10;//将x赋值10,赋值要与x的类型相同
//比如整数型不能存放浮点型
初识方法
方法(函数)就是处理数据的逻辑
using System;
namespace ConsoleApp1
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Addtive m = new Addtive();
//声明一个叫 m 的引用变量,创建一个Addtive的引用实例
//可以用 m 来引用Addtive中的方法
int n = m.Add(10, 20);
//函数返回的是int,所以创建一个整型的数接收
Console.WriteLine(n);
}
}
class Addtive//创建一个类
{
public int Add(int a, int b)//括号内是函数的参数,需要声明
//public指的是这个类外面也能访问这个方法
//第一个int指的是函数Add加工完参数后返还的值的类型
{
int c = a + b;//加工参数的方法
return c;//返还值
}
}
}
上段代码中的
public int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
这些就是函数声明
Addtive m = new Addtive();
int n = m.Add(10, 20);
上面两行就是函数调用
函数不一定需要返回值也不一定需要参数,如:
public string Time()//无参数
{
int day = DateTime.Now.Day;
return day.ToString();
}
public void Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
Console.WriteLine(c);
}//无返回值
程序 = 数据 + 算法
算法简介
循环
打印1~100的整数
using System;
namespace ConsoleApp1
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tool t = new Tool();
t.Printf();
}
}
class Tool
{
public void Printf()
{
for (int i = 1; i < 101; i++)
//i++表示先进行循环,循环一次后i = i + 1
{
Console.WriteLine(i);
}
}
}
}
递归
递归是指函数自己调用自己
using System;
namespace ConsoleApp1
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tool t = new Tool();
t.Printf(1);
}
}
class Tool
{
public void Printf(int i)
{
if (i > 100)
{ }
else
{
Console.WriteLine(i);
Printf(i + 1);
}
}
}
}
计算1到100整数相加的和
循环:
using System;
namespace ConsoleApp1
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tool t = new Tool();
t.Printf();
}
}
class Tool
{
public void Printf()
{
int j = 0;
for (int i = 1; i < 101; i++)
{
j = j + i;
}
Console.WriteLine(j);
}
}
}
递归:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-703642.html
using System;
namespace ConsoleApp1
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Tool t = new Tool();
t.Printf(1, 0);
}
}
class Tool
{
public void Printf(int i, int j)
{
if (i > 100)
{
Console.WriteLine(j);
}
else
{
j = i + j;
Printf(i + 1, j);
}
}
}
}
高斯算式:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-703642.html
public void Printf(int x)
{
Console.WriteLine((x + 1) * x / 2);
}
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