C++基础知识

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C/C++基础知识

  • 数组和指针的区别
  • 指针数组和数组指针
  • 字符数组和字符串常量
  • 引用和指针的区别
  • C++中class和struct的区别
  • new/delete和malloc/free区别
  • new运算符的原理
  • malloc的内存分配机制
  • 栈和堆的区别
  • 面向对象和面向过程的区别
  • const关键字
  • static关键字
  • extern关键字
  • volatile关键字
  • explicit关键字
  • 类成员属性
  • 大小端序的定义和代码判断
  • 代码判断32位和64位系统

数组和指针的区别

  • 概念不同. 指针相当于一个变量,它存放的是数据在内存中的地址;数组是用于储存多个相同类型数据的集合
  • 赋值不同. 同类型指针变量可以相互赋值,数组不行,只能一个一个元素的赋值或拷贝
  • 访问数据不同. 指针是间接访问数据,获取指针,先解引用,再访问指针指向的地址中的内容;数组是直接访问
  • sizeof意义不同.
    数组所占存储空间的内存:sizeof(数组名)
    数组的大小:sizeof(数组名)/sizeof(数据类型)
    在32位平台下,sizeof(指针名)是4,在64位平台下,sizeof(指针名)是8
  • 指针和数组名异同. 指针和数组名都可以表示地址,但指针是变量,可以修改;数组名是常量,不可修改赋值
  • 传参.
    数组传参时会退化成指针
  1. 退化的意义:C语言只会以值拷贝的方式传递参数,参数传递时,如果拷贝整个数组,效率会大大降低,并且在参数位于栈上,太大的数组拷贝将会导致栈溢出。
  2. 因此,C语言将数组的传参进行了退化。将整个数组拷贝一份传入函数时,将数组名看做常量指针,传数组首元素的地址。

指针数组和数组指针

指针数组本质是数组,数组指针本质是指针,谁优先级高,本质是谁

  • 指针数组:它实际上是一个数组,数组的每个元素存放的是一个指针类型的元素。
    int* arr[8];
  1. 优先级问题:[]的优先级比*高
  2. 说明arr是一个数组,而int*是数组里面的内容
  3. 这句话的意思就是:arr是一个含有 * 和 int* 的数组
  • 数组指针:它实际上是一个指针,该指针指向一个数组。
    int (*arr)[8];
  1. 由于[]的优先级比*高,因此在写数组指针的时候必须将*arr用括号括起来
  2. arr先和*结合,说明p是一个指针变量
  3. 这句话的意思就是:指针arr指向一个大小为8个整型的数组。

字符数组和字符串常量

char arr[]=“hello”; //字符数组
char *arr2=“hello”; //字符串常量

  • char arr[]=“hello”,此处的赋值是将常量区的字符串"hello"拷贝到了堆栈区的数arr的空间了。数组arr是在堆栈区开辟了空间,此时是可以修改字符串的值,因为修改的是堆栈区的字符串的值。另外此时的数组名arr是堆栈区中的"hello"的首地址。
  • char *arr2=“hello”,指针arr2是存储在堆栈区,但字符串是常量,存储在常量区,只是指针arr指向了存储在常量区的字符串首地址,此时不能改变常量区的字符串的值。

const char arr[]=“hello”; //这里hello本来是在栈上的,但是编译器可能会做某些优化,将其放到常量区
const char *arr2=“hello”; //字符串hello保存在常量区,const本来是修饰arr2指向的值不能通过arr2去修改,但是字符串hello在常量区,本来就不能改变,所以加不加const效果都一样

inline和宏的区别

  • inline是在编译期间展开,宏在预处理时替换
  • inline函数直接嵌入到目标代码内,宏只是简单的文本替换
  • inline函数会进行类型安全检查和参数有效性检查,而宏不会
  • inline函数是函数,宏不是
  • 宏定义时有可能产生二义性,而inline函数不会
  • inline可以不展开,只是对编译器的建议,而宏必须展开

引用和指针的区别

  • 指针有内存分配,而引用只是一个别名. 引用声明时必须初始化,从而指向一个已经存在的对象
  • 引用可以看做指针常量,指针是一个存储地址的变量. 指针在运行时可以改变其所指向的值,而引用一旦和某个对象绑定后就不再改变。这句话可以理解为:指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象,但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变,但是指定的对象其内容可以改变。
  • 引用创建时必须初始化,且不为空,指针创建时可以为空. 不存在指向空值的引用这个事实,意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。相反,指针则应该总是被测试,防止其为空。
  • 指针和引用的自增运算符意义不同. 指针是对内存地址的自增,引用是对值的自增
  • sizeof的意义不同. 使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小
  • 没有引用常量,有指针常量. 没有int& const p,有int* const p.
    常量指针和常量引用是存在的,const int *p和cosnt int &p,都表示指向的对象为常量常量引用形参的好处:(1)使用引用作为形参,不会产生新的变量,减少形参和实参传递的开销;(2)使用引用可能会导致实参随着形参的改变而改变。声明为const之后就会消除这种副作用。
  • 参数传递. 作为参数传递时,指针需要被解引用才可以对对象进行操作,而直接对引 用的修改都会改变引用所指向的对象
  • 多级指针,一级引用. 指针可以有多级指针(**p),而引用只有一级

C++中class和struct的区别

C中的strcut不能有函数,但C++中可以。C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。struct能包含成员函数吗? 能!struct能继承吗? 能!!struct能实现多态吗? 能!!!

  • 默认的继承访问权限. struct是public的,class是private的
    class B : public A就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承,若class B : A则是private继承
  • 定义模板参数. class这个关键字还用于定义模板参数,就像typename。但关键字struct不用于定义模板参数。

new/delete和malloc/free区别

malloc和calloc间的主要区别在于后者在返回指向内存的指针之前把它初始化为0。另一个区别是calloc的参数包括所需的元素的数量和每个元素的字节数

  • 属性不同. new/delete是C++关键字,需要编译器支持。malloc/free是库函数,需要头文件支持c
  • 申请的内存所在位置. new操作符从自由存储区(free store)上为对象动态分配内存空间,而malloc函数从堆上动态分配内存.
  • 返回类型安全性. new操作符内存分配成功时,返回的是对象类型的指针,类型严格与对象匹配,无须进行类型转换,故new是符合类型安全性的操作符。
    而malloc内存分配成功则是返回void*类型,需要通过强制类型转换将空类型指针转换成我们需要的类型。
  • 内存分配失败时的返回值. new内存分配失败时,会抛出bac_alloc异常,它不会返回NULL;malloc分配内存失败时返回NULL。
  • 是否需要指定内存大小. 使用new操作符申请内存分配时无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算。而malloc则需要显式地指出所需内存的大小
    int *pi=new int;//在自由存储区中分配创建了一个整形对象,并返回一个指向该对象的地址来初始化指针pi。
    int *pi=new int();//对指针pi指向的地址的值进行了初始化为0
    int *pi=new int(1024);//初始化为1024。
    int *p=(int *)malloc(100);//指向整型的指针p指向一个大小为100字节的内存的地址
    int *p=(int )malloc(25sizeof(int));//指向整型的指针p指向一个25个int整型空间的地址
  • 数组分配内存(与前一个特点类似). new中分配内存对于变量和数组不同,malloc分配内存则相同
    int *pi=new int[]; //指针pi所指向的数组未初始化
    int *pi=new int[n]; //指针pi指向长度为n的数组,未初始化
    int *pi=new int; //指针pi所指向的地址初始化为0
  • 是否调用构造函数/析构函数. new会先调用operator_ new函数,申请足够的内存(通常底层使用malloc实现)。然后调用类型的构造函数,初始化成员变量,最后返回自定义类型指针。delete先调用析构函数,然后调用operator_ delete函数释放内存(通常底层使用free实现)。malloc/free是库函数,只能动态的申请和释放内存,无法强制要求其做自定义类型对象构造和析构工作。
  • 能否重载. opeartor_new/operator_delete允许重载,malloc/free不允许重载
  • 已分配内存的扩充. malloc/free可以通过realloc函数扩充,new/delete无法直观地处理
  • 能否相互调用. operator_new /operator _delete的实现可以基于malloc/free,而malloc的实现不可以去调用new。

new运算符的原理

  • 内存分配

    • 调用相应的 operator new(size_t) 函数,动态分配内存。如果 operator new(size_t) 不能成功获得内存,则调用 new_handler()函数用于处理new失败问题。如果没有设置 new_handler() 函数或者 new_handler() 未能分配足够内存,则抛出 std::bad_alloc 异常
  • 构造函数

    • 在分配到的动态内存块上 初始化相应类型的对象(构造函数)并返回其首地址。如果调用构造函数初始化对象时抛出异常,则自动调用 operator delete(void*, void*) 函数释放已经分配到的内存。

malloc的内存分配机制

malloc内存分配机制是怎么样的,在哪里分配内存,最大可以申请多大的内存?

  • 首先会扫描之前由free()所释放的空闲内存块列表,以求找到尺寸大于或等于要求的一块空闲内存。如果这一内存块的尺寸正好与要求相当,就将它返回给调用者,如果是一块较大的内存,那么将对其进行分割,在将一块大小相当的内存返回给调用者的同时,把较小的那块空闲内存块保留在空闲列表中

栈和堆的区别

  • 管理方式不同
    • 对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。
  • 空间大小不同
    • 一般来讲在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在VC6下面,默认的栈空间大小是1M
  • 能否产生碎片不同
    • 对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出
  • 生长方向不同
    • 对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;对于栈来讲,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长

面向对象和面向过程的区别

面向对象就是高度实物抽象化、面向过程就是自顶向下的编程

  • 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用
  • 面向对象是把要解决的问题分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
  • 面向过程的优缺点
    1. 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
    2. 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
  • 面向对象的优缺点
    1. 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护
    2. 缺点:性能比面向过程低

const关键字(不可修改)

  • 修饰变量,说明该变量不可以被改变,const全局变量还会使该全局变量作用域仅限于该文件,起到"static"的作用;const 全局变量存放在只读数据段,const局部变量存放在栈上。
  • 修饰指针,分为指向常量的指针和指针常量;int *const p和const int *p
  • 常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改;
  • 修饰成员函数
    • 成员函数后面+const:该成员函数内不能修改成员变量(static成员除外)
    • 成员函数中形参+const:表示修饰的形参在其函数体不能被修改
    • 成员函数前+const:表示其返回值不能被修改
  • const修饰成员变量
    • 静态成员变量:类外对该变量进行初始化
    • 非静态成员变量:构造函数使用初始化列表进行初始化

static关键字(对外不可见)

  • 修饰普通变量, 修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前就分配了空间,在整个程序运行期间一直存在,如果有初始值就用初始值初始化它,如果没有初始值系统用默认值初始化它,自动初始化为0。
    全局变量作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
    局部变量作用域:仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
  • 修饰普通函数, 其只能在定义它的源文件中使用,不能在其他源文件中被引用
  • 修饰类成员变量和成员函数, 它们是属于类的,而不是某个对象,所有对象共享一个静态成员。静态成员通过<类名>::<静态成员>来使用。在 static 函数内不能访问非静态成员

extern关键字

extern关键字主要修饰变量或函数,表示该函数可以跨文件访问,或者表明该变量在其他文件定义,在此处引用.

  • **修饰变量或函数.**被 extern 限定的函数或变量是 extern 类型的
  • extern “C”. extern “C” 的作用是让 C++ 编译器将 extern “C” 声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。
  1. 在c头文件中通过#ifdef __cplusplus extern “C” { #endif来定义
  2. 在对应的c文件中实现
  3. 在cpp文件中通过“extern “C” 函数名”调用,或者包含c头文件
    注意: extern的引用方式比包含头文件要简洁得多!extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间,但若需要调用的函数太多,还是直接包含头文件吧.

volatile关键字

  • 不可优化性. volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示不可以被某些编译器未知的因素(操作系统、硬件、其它线程等)更改。所以使用 volatile 告诉编译器不应对这样的对象进行优化。
  • 易变性. volatile 关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被 volatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从 CPU 寄存器中取值)

explicit关键字

explicit关键字的作用就是防止对象间实现 = 赋值(赋值构造函数),防止类构造函数的隐式自动转换,类构造函数默认情况下即声明为implicit(隐式),

另外explicit只用于单参数的构造函数,或者除了第一个参数以外的其他参数都有默认值.

  • explicit 修饰构造函数时,可以防止隐式转换和复制初始化
  • explicit 修饰转换函数时,可以防止隐式转换
class Person{
public:
    Person(){
    }
    //有参构造初始化数据
    explicit Person(const char* str_){
        str = (char *)malloc(sizeof(char)*100);
        strcpy(str,str_);
    }
    ~Person() {
        if (str != NULL){
            free(str);
            str = NULL;
        }
    }
    char *str;
};
void test05(){
    //Person p = "abc"; 隐式调用
    Person p ("abc"); //显式调用
}

类成员属性

类的成员有三个权限:公有权限(public),私有C权限(private),保护权限(protected)。

  • 私有权限. 私有成员在类内部可以访问,类外不可访问,一般推荐将成员变量设置为私有成员;
  • 公有权限. 类内类外都可以进行访问;
  • 保护权限. 类内和当前类的子类可以访问,类外不可访问。

大小端序的定义和代码判断

定义

一个16进制的地址,存放在内存中从低地址开始存储,如16进制的地址为0x1234,对于地址而言,从右往左是从低到高

  • 大端
    • 若16进制的低地址存放在内存的高地址,则为大端字节序,34存储在高位,12存储在低位
  • 小端
    • 若16进制的低地址存放在内存的低地址,则为小端字节序,12存储在高位,34存储在低位

代码判断

可以通过联合体来判断,联合体是同一块内存被联合体中的所有成员公用,如果后续成员对内存重新赋值,会覆盖内存中原有数据

union U{
	int a;
	char b;
};

int main(){
	U u;
	u.a = 0x01020304;

	if (u.b == 0x04){
		cout << u.b << endl; //输出char字符
		cout << "little" << endl;
	}

	else if (u.b == 0x01){
		cout << u.b << endl;
		cout << "big" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

代码判断32位和64位系统

写一个指针,输出指针所占的字节大小

线程A和线程B不加锁,对同一个变量,各自执行 i++ 100次,结果是啥

最小值2,最大值200。

最小值2

  • 初始条件,内存值为0
  • A线程从内存中取出值,进行第一次++操作,还未写回内存就被挂起,此时A寄存器 1 ,内存 0 ;
  • B线程从内存中取出值,进行第一次++操作,还未写回内存就被挂起,此时B寄存器 1 ,内存 0 ;
  • A连续执行到第99次++操作,每次都写回到内存,此时A寄存器 99 ,内存 99 ;
  • B继续执行,将自己寄存器的值写回到内存,覆盖了内存中的99,此时B寄存器 1 ,内存 1 ;
  • A执行第100次++操作,取出内存中的值1,然后++,还未写回内存就被挂起,此时A寄存器 2 ,内存 1 ;
  • B执行完自己所有剩余操作,此时B寄存器为100, 内存为100;
  • A继续执行,将自己的寄存器的值写回内存,内存为2。

最大值200

每个线程的每次执行都将值写回内存

C++指定内存分配对象

placement new

首先分配足够大的内存;然后用placement new语法生成对象:new(ptr) xxx(),其中ptr是足够容纳所指对象的指针。

class Person {
private:
    int age;
    std::string name;
public:
  // methods
};
 
int main(int argc, char** argv) {
    auto mem = malloc(sizeof(Person));
    auto p = new(mem) Person();
    p->show();
    free(mem);
    return 0;
}
/*
Person
Lily's age is 10
*/

allocator

先分配内存,然后在其上装载对象,可以使用allocatorallocator定义在头文件中,能对指定类型分配合适的内存,并可手动调用对象的构造函数和析构函数。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-704021.html

class Person {
private:
  int age;
  std::string name;
public:
    Person() {
        age = 10;
        name = "Lily";
        cout << "Person" << endl;
    }
    void show() {
        cout << name << "'s age is " << age << endl;
    }
    ~Person() {
        cout << "~Person" << endl;
    }
};

int main() {
  std::allocator<Person> alloc;
  auto p = alloc.allocate(1); // 分配一个Person对象的内存
  alloc.construct(p);   // 调用Person的构造函数,如果构造函数有参数,参数写在p之后
  // p 现在是一个指向Person的指针,且其指向对象被初始化过
  // 对p进行一些操作
    p->show();
  // 销毁对象,但不释放内存,等同于调用p->~Person()
  alloc.destroy(p);
  // 释放内存
  alloc.deallocate(p, 1);
  return 0;
}
/*
Person
Lily's age is 10
~Person
*/

到了这里,关于C++基础知识的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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