文件与文件流的区别(自己的话):
在软件开发过程中,我们常常把文件的“读写操作”,与“创造、移动、复制、删除操作”区分开来。其中,文件的“读写操作”是由System.IO命名空间下fileStream类控制的。而文件的“创造、移动、复制、删除操作”是由file类控制的。
当然了,还有很多和这两个类功能相似的类。这里笔者不过多介绍,本文仅仅是做一次对文件操作的科普。熟悉了这两个类后,再去看其他功能类似的类就会轻松很多了。
文件:file类简单介绍
File类支持对文件的基本操作,它包括用于创建、复制、删除、移动和打开文件的静态方法。
创建文件:
//创建文件 File.Create(str); //str是string类型变量,其值为文件的路径,包括文件名,如str="D:\text.txt"
判断文件存在:
//判断文件存在 File.Exists(str); //str为string变量,为文件路径,包括文件名,如str="D:\text.txt"
文件流:fileStream类简单介绍
输入流与输出流
输入流:可以简单把输入流理解为“向文件内要写入的数据”,如我想向文本文档写入“HELLO”,那么这个字符串就是输入流。
输出流:同理,可以把输出流理解为“从文件内读取的数据”,如一个文本文档内有数据“Hello,World”,读取这个文件,那么这个“Hello World”就是输出流。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-704263.html
利用fileStream类读取数据
//以只读方式创建FileStream对象 FileStream fs=new FileStream(@"D:\text.txt",FileMode.OpenOrCreate); //得到文件的长度 long length = fs.Length; //创建一个字节数组,大小是文件的长度 byte[] Buffers=new byte[length]; //将文件流中的数据读取到字节数组中 fs.Read(Buffers,0,Buffers.Length); //将字节数组中的二进制编译为字符串 string content = Encoding.Default.GetString(Buffers,0,Buffers.Length); //将字符串在提示框中输出 MessageBox.show(content); //关闭文件流 fs.Close();
利用fileStream类写入数
//以只写方式创建FileStream对象 FileStream fs=new FileStream(@"D:\text.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write); //创建一个字节数组 byte[] Buffers; //获取传入文件的字符串 string str="Hello,World"; //设置一个字节数组大小 Buffers =new byte[str.length * 2]; //将字符串转成二进制数据存入字节数组 Encoding.Default.GetBytes(str,0,str.length,Buffers,0); //将字节数组写入文件 fs.Write(Buffers,0,Buffers.length); //关闭文件流 fs.Close();
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-704263.html
到了这里,关于浅谈“文件与文件流”的区别的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!