[设计模式] 抽象工厂模式简易案例

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[设计模式] 抽象工厂模式简易案例。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

定义:提供一个接口来创建一系列相关或依赖对象,而无需指定其具体类。
痛点:当需要创建一组相关对象,例如操作系统的不同界面组件(按钮、文本框等)时,抽象工厂模式非常有用。

以下是一个简单的抽象工厂模式的 Java 示例,假设你要创建不同类型的按钮和窗口组件。

首先,定义抽象按钮类 Button 和抽象窗口类 Window:

// 抽象按钮类
public abstract class Button {
    public abstract void paint();
}

// 抽象窗口类
public abstract class Window {
    public abstract void render();
}

然后,创建具体的按钮类 LinuxButton 和 WindowsButton,以及具体的窗口类 LinuxWindow 和 WindowsWindow:

// 具体的 Linux 按钮类
public class LinuxButton extends Button {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Linux 按钮");
    }
}

// 具体的 Windows 按钮类
public class WindowsButton extends Button {
    @Override
    public void paint() {
        System.out.println("Windows 按钮");
    }
}

// 具体的 Linux 窗口类
public class LinuxWindow extends Window {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Linux 窗口");
    }
}

// 具体的 Windows 窗口类
public class WindowsWindow extends Window {
    @Override
    public void render() {
        System.out.println("Windows 窗口");
    }
}

接下来,定义抽象工厂类 UIFactory,它包含创建按钮和窗口的抽象方法:

public abstract class UIFactory {
    public abstract Button createButton();
    public abstract Window createWindow();
}

创建具体的工厂类 LinuxUIFactory 和 WindowsUIFactory,分别用于创建 Linux 风格和 Windows 风格的按钮和窗口组件:

// 具体的 Linux UI 工厂
public class LinuxUIFactory extends UIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new LinuxButton();
    }

    @Override
    public Window createWindow() {
        return new LinuxWindow();
    }
}

// 具体的 Windows UI 工厂
public class WindowsUIFactory extends UIFactory {
    @Override
    public Button createButton() {
        return new WindowsButton();
    }

    @Override
    public Window createWindow() {
        return new WindowsWindow();
    }
}

最后,你可以使用抽象工厂模式来创建不同风格的按钮和窗口组件:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 Linux 风格的 UI 组件
        UIFactory linuxFactory = new LinuxUIFactory();
        Button linuxButton = linuxFactory.createButton();
        Window linuxWindow = linuxFactory.createWindow();

        linuxButton.paint(); // 输出:Linux 按钮
        linuxWindow.render(); // 输出:Linux 窗口

        // 创建 Windows 风格的 UI 组件
        UIFactory windowsFactory = new WindowsUIFactory();
        Button windowsButton = windowsFactory.createButton();
        Window windowsWindow = windowsFactory.createWindow();

        windowsButton.paint(); // 输出:Windows 按钮
        windowsWindow.render(); // 输出:Windows 窗口
    }
}

这个示例演示了抽象工厂模式的用法,根据不同的工厂对象创建了不同风格的按钮和窗口组件,而不需要关心它们的具体实现类。这种方式有助于创建一组相关或依赖的对象,同时保持代码的灵活性和可维护性。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-704879.html

到了这里,关于[设计模式] 抽象工厂模式简易案例的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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