一、webpack打包图片
(1)加载图片案例准备
为了演示我们项目中可以加载图片,我们需要在项目中使用图片,比较常见的使用图片的方式是两种:
- img元素,设置src属性;
- 其他元素(比如div),设置background-image的css属性;
这个时候我们打包会报错:
ERROR in ./src/img/zznh.png 1:0
Module parse failed: Unexpected character '�' (1:0)
You may need an appropriate loader to handle this file type, currently no loaders are configured to process this file. See https://webpack.js.org/concepts#loaders
(Source code omitted for this binary file)
@ ./src/component/cpns.js 5:0-39 21:12-21
@ ./src/index.js 2:0-25
(2)认识asset module type
我们当前使用的webpack版本是webpack5:
- 在webpack5之前,加载这些资源我们需要使用一些loader,比如raw-loader 、url-loader、file-loader;
- 在webpack5开始,我们可以直接使用资源模块类型(asset module type),来替代上面的这些loader;
资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:
- asset/resource 发送一个单独的文件并导出 URL。
- 之前通过使用 file-loader 实现;
- asset/inline 导出一个资源的 data URI。
- 之前通过使用 url-loader 实现;
- asset/source 导出资源的源代码
- 之前通过使用 raw-loader 实现;
- asset 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。
- 之前通过使用 url-loader,并且配置资源体积限制实现;
(3)asset module type的使用
我们在webpack.config.js配置文件中新增了这2行代码。然后打包之后,图片是正常能够加载的。
const path = require("path")
module.exports = {
entry: "./src/index.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, "./build"),
},
module: {
rules: [
{
// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件
test: /\.css$/,
// 用什么loader去处理
use: [
// 注意: style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。
// { loader: "style-loader" },
// { loader: "css-loader" },
],
// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略
// loader: "css-loader"
// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。
use: [
"style-loader",
"css-loader",
"postcss-loader",
// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。
// {
// loader: "postcss-loader",
// options: {
// postcssOptions: {
// plugins: ["autoprefixer"],
// },
// },
// },
],
},
{
test: /\.less$/,
use: [ "style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader" ],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,
type: "asset"
}
],
},
}
(4)asset module type 四种模块类型的区别
我们讲下上述说的资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader。我们只看124,3是提供源码使用场景很少,有兴趣的小伙伴可以自己去玩一下。
① type: "asset/resource"
我们使用两种方式使用图片,然后将type设置成下图所示 type: "asset/resource" :
设置完以后我们删掉之前打包后的文件夹build,重新npm run build构建一下。
不难看出,webpack将我下面的两种图片打包进行了一次重命名,是通过哈希算法生成了对应的一个哈希值,对这2个图片资源进行一个复制。 实际上就是把这2张图片的资源路径给设置到我们创建的image元素和div的元素background那个地方。
结论:所以当 type: "asset/resource"时,webpack将打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中。
② type: "asset/inline"
我将打包过后的文件夹目录build删掉,type设置成type: "asset/inline",重新再进行一次打包
然后我们打开打包存放的目录build,发现没有图片了。
然后我们打开html 按F12查看发现图片被进行了编码,这个编码被称之为base64编码。编码之后的结果被放在inline,也就是行内了,放在build目录下面的bundle.js文件里面了。
具体base64编码是啥,我们后面再讲。
③ 各自的优劣势 type: "asset/inline" 和 type: "asset/resource"
我们现在先思考一个问题,把图片编码后放在js打包文件中是好还是不好呢?对于我们性能来说是有优势还是劣势呢?
{
test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,
// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中
// type: "asset/resource"
// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。
type: "asset/inline"
}
结论:
type: "asset/resource"的缺点:因为多了两张图片,所以需要多发送两次http网络请求,
type: "asset/inline"的缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。
④ url-loader的limit效果
对于 resource和 inline 的优缺点我们可以中和一下:
对于小一点的图片,可以进行base64编码。
对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片。
那怎么才能做到这一点呢?
开发中我们往往是小的图片需要转换,但是大的图片直接使用图片即可
- 这是因为小的图片转换base64之后可以和页面一起被请求,减少不必要的请求过程;
- 而大的图片也进行转换,反而会影响页面的请求速度;
我们需要两个步骤来实现:
- 步骤一:将type修改为asset;
- 步骤二:添加一个parser属性,并且制定dataUrl的条件,添加maxSize属性;
-
Data URL是一种特殊的URL,可以将数据编码为URL字符串中的一部分。它可以用于嵌入图像、音频、视频和其他数据,而不必将它们作为独立的文件进行加载。Data URL以"data:"作为协议标识符,后面跟着数据的MIME类型和编码,然后是实际的数据本身。例如,一个用base64编码的PNG图像的data URL可能是这样的:
data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAI.......
其中"data:image/png"指定了MIME类型,"base64"指定了数据使用的编码,"iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAI......."是实际的base64编码数据。
-
我们把配置文件改成这样子:
再重新打包的时候发现他只复制了一个图片并用哈希值命名,还有一个图片被base64编码放在打包的bundle.js文件中了。
是不是满足我的诉求了,大于一定规格的图片我编码,小于一定规格的图片我直接复制后用哈希值命名。
⑤ 自定义文件的输出路径和文件名
通过哈希值重新命名的图片,光看名字我们已经不知道他对应的原图是具体哪一个了。
那我们如何可以自定义文件的输出路径和文件名呢?
- 方式一:修改output,添加assetModuleFilename属性;
- 方式二:在Rule中,添加一个generator属性,并且设置filename;
我们先来试一下方法一:
const path = require("path")
module.exports = {
entry: "./src/index.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, "./build"),
assetModuleFilename: "abc.png"
},
module: {
rules: [
{
// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件
test: /\.css$/,
// 用什么loader去处理
use: [
// 注意: style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。
// { loader: "style-loader" },
// { loader: "css-loader" },
],
// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略
// loader: "css-loader"
// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。
use: [
"style-loader",
"css-loader",
"postcss-loader",
// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。
// {
// loader: "postcss-loader",
// options: {
// postcssOptions: {
// plugins: ["autoprefixer"],
// },
// },
// },
],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,
// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中
// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。
// type: "asset/resource"
// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。
// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。
// type: "asset/inline"
// 3. 合理的规范:
// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码
// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。
maxSize: 60 * 1024,
},
},
},
],
},
}
然后删掉打包的文件目录,重新打包npm run build,发现图片名字是不是变成了abc.png啦。
但是我们这个方法并不常用,因为如果是字体文件的话你用这个名字命名是不是不好?
我们试一下方法二:
const path = require("path")
module.exports = {
entry: "./src/index.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, "./build"),
// assetModuleFilename: "abc.png"
},
module: {
rules: [
{
// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件
test: /\.css$/,
// 用什么loader去处理
use: [
// 注意: style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。
// { loader: "style-loader" },
// { loader: "css-loader" },
],
// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略
// loader: "css-loader"
// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。
use: [
"style-loader",
"css-loader",
"postcss-loader",
// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。
// {
// loader: "postcss-loader",
// options: {
// postcssOptions: {
// plugins: ["autoprefixer"],
// },
// },
// },
],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,
// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中
// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。
// type: "asset/resource"
// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。
// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。
// type: "asset/inline"
// 3. 合理的规范:
// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码
// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。
maxSize: 60 * 1024,
},
},
generator: {
filename: "cba.png"
}
},
],
},
}
我们重新打包试一下效果:是不是打包的文件名变为cba.png啦。
但是现在我又有一个疑惑,我如果有多张图片的话,每张图片都叫cba.png是不是就不合适了?后面的会把前面的图片直接覆盖掉。
所以我们现在得用一个占位符:
const path = require("path")
module.exports = {
entry: "./src/index.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, "./build"),
// assetModuleFilename: "abc.png"
},
module: {
rules: [
{
// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件
test: /\.css$/,
// 用什么loader去处理
use: [
// 注意: style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。
// { loader: "style-loader" },
// { loader: "css-loader" },
],
// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略
// loader: "css-loader"
// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。
use: [
"style-loader",
"css-loader",
"postcss-loader",
// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。
// {
// loader: "postcss-loader",
// options: {
// postcssOptions: {
// plugins: ["autoprefixer"],
// },
// },
// },
],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,
// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中
// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。
// type: "asset/resource"
// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。
// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。
// type: "asset/inline"
// 3. 合理的规范:
// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码
// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。
maxSize: 60 * 1024,
},
},
generator: {
// 常见的占位符
// 1. name: 指向原来的图片名称
filename: "[name].png",
},
},
],
},
}
效果是不是显而易见啦。[name] 指向的是原来的图片名称。
我们再试一下 [ext] ,他是处理文件的扩展名。
原来图片是什么文件扩展名,那就是什么扩展名。
这样子其实还会带来其他问题, 如果我在不同目录里,存在相同的名字的图片文件咋办?这样子的话打包起来还是会起冲突是不是。
所以我们得保留原来的哈希值,这样子就能文件名不会重复从而被覆盖。
此时又有小伙伴们觉得这个打包出来的图片名字太长了,我能不能对哈希值截取部分,当然可以。
filename: "[name]_[hash:8][ext]"
有小伙伴们又提出来一个问题,我图片很多的话,打包和js文件一起全部放在build目录下,这样子看是不是有点乱?我们可不可以整理一下?当然可以!
我们可以设置
filename: "img/[name]_[hash:8][ext]"
效果展示:是不是在打包目录下又多了一个img目录,打包的图片文件放在了build/img目录下?
完整代码我就放下面啦:
const path = require("path")
module.exports = {
entry: "./src/index.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, "./build"),
// assetModuleFilename: "abc.png"
},
module: {
rules: [
{
// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件
test: /\.css$/,
// 用什么loader去处理
use: [
// 注意: style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。
// { loader: "style-loader" },
// { loader: "css-loader" },
],
// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略
// loader: "css-loader"
// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。
use: [
"style-loader",
"css-loader",
"postcss-loader",
// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。
// {
// loader: "postcss-loader",
// options: {
// postcssOptions: {
// plugins: ["autoprefixer"],
// },
// },
// },
],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,
// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中
// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。
// type: "asset/resource"
// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。
// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。
// type: "asset/inline"
// 3. 合理的规范:
// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码
// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。
maxSize: 60 * 1024,
},
},
generator: {
// 常见的占位符
// 1. name: 指向原来的图片名称
// 2. ext: 指向原来的文件的扩展名
// 3. hash: 保留原来webpack生成的hash
filename: "[name]_[hash:8][ext]",
},
},
],
},
}
二、babel
(1)为什么需要babel?
事实上,在开发中我们很少直接去接触babel,但是babel对于前端开发来说,目前是不可缺少的一部分:
- 开发中,我们想要使用ES6+的语法,想要使用TypeScript,开发React项目,它们都是离不开Babel的;
- 所以,学习Babel对于我们理解代码从编写到线上的转变过程至关重要;
那么,Babel到底是什么呢?
- Babel是一个工具链,主要用于旧浏览器或者环境中将ECMAScript 2015+代码转换为向后兼容版本的JavaScript;
- 包括:语法转换、源代码转换等;
(2)babel命令行使用
babel本身可以作为一个独立的工具(和postcss一样),不和webpack等构建工具配置来单独使用。
如果我们希望在命令行尝试使用babel,需要安装如下库:
- @babel/core:babel的核心代码,必须安装;
- @babel/cli:可以让我们在命令行使用babel;
-
npm install @babel/cli @babel/core -D
使用babel来处理我们的源代码:
- src:是源文件的目录;
- --out-dir:指定要输出的文件夹dist;
-
npx babel src --out-dir dist
(3)插件的使用(了解,真实开发中不会这么做)
比如我们需要转换箭头函数,那么我们就可以使用箭头函数转换相关的插件:
npm install @babel/plugin-transform-arrow-functions -D
npx babel src --out-dir dist --plugins=@babel/plugin-transform-arrow-functions
查看转换后的结果:我们会发现 const 并没有转成 var
- 这是因为 plugin-transform-arrow-functions,并没有提供这样的功能;
- 我们需要使用 plugin-transform-block-scoping 来完成这样的功能;
npm install @babel/plugin-transform-block-scoping -D
npx babel src --out-dir dist --plugins=@babel/plugin-transform-block-scoping
,@babel/plugin-transform-arrow-functions
完整配置如下:
const path = require("path")
module.exports = {
entry: "./src/index.js",
output: {
filename: "bundle.js",
path: path.resolve(__dirname, "./build"),
// assetModuleFilename: "abc.png"
},
module: {
rules: [
{
// 告诉webpack你要匹配什么类型的文件
test: /\.css$/,
// 用什么loader去处理
use: [
// 注意: style-loader在css-loader的前面,因为loader的执行顺序是从右向左(或者说从下往上,从后往前)。
// { loader: "style-loader" },
// { loader: "css-loader" },
],
// 简写一: 如果loader只有一个, 可以把use省略
// loader: "css-loader"
// 简写二: 如果不需要其他option属性时,可以直接写loader字符串形式。
use: [
"style-loader",
"css-loader",
"postcss-loader",
// 下方注释掉的加options属性时,还可以在postcss.config.js文件中添加。
// {
// loader: "postcss-loader",
// options: {
// postcssOptions: {
// plugins: ["autoprefixer"],
// },
// },
// },
],
},
{
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader", "postcss-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|svg|gif)$/,
// 1. 打包两张图片,并且这两张图片有自己的地址,将地址设置到img/img-bg里面的background中
// 缺点;多图片加载的两次网络请求,两张图片就是两次请求。
// type: "asset/resource"
// 2. 将图片进行base64的编码,并且直接将编码后的源码放到打包的js文件中。
// 缺点: 造成js文件非常大,下载js文件本身消耗时间非常长。
// type: "asset/inline"
// 3. 合理的规范:
// 3.1 对于小一点的图片,可以进行base64编码
// 3.2 对于大一点的图片,单独的进行打包,形成url地址,单独的请求这个url图片
type: "asset",
parser: {
dataUrlCondition: {
// 1kb=1024byte, 60 * 1024 就是最大值是60字节。
maxSize: 60 * 1024,
},
},
generator: {
// 常见的占位符
// 1. name: 指向原来的图片名称
// 2. ext: 指向原来的文件的扩展名
// 3. hash: 保留原来webpack生成的hash
filename: "img/[name]_[hash:8][ext]",
},
},
{
test: /\.js$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options: {
plugins: ["@babel/plugin-transform-arrow-functions", "@babel/plugin-transform-block-scoping"],
},
},
],
},
],
},
}
(4)babel.config.js文件
我们有那么多的语法,如果每个都要挨个安装插件的话,是不是特别麻烦?
而且在webpack.config.js文件中,该配置项是不是特别多 特别不好管理?
能不能像postcsss.config.js文件一样,单独抽离出来?回答是,当然可以。
webpack.config.js配置文件中相关test下注释掉该块代码,
新增babel.config.js文件。
(5) babel的预设preset
但是如果要转换的内容过多,一个个设置是比较麻烦的,我们可以使用预设(preset):
- 后面我们再具体来讲预设代表的含义;
安装@babel/preset-env预设:
- npm install @babel/preset-env -D
执行如下命令:
npx babel src --out-dir dist --presets=@babel/preset-env
如果我们一个个去安装使用插件,那么需要手动来管理大量的babel插件,我们可以直接给webpack提供一个preset,webpack会根据我们的预设来加载对应的插件列表,并且将其传递给babel。
是不是很方便?
常见的预设有三个:
- env
- react
- TypeScript
三、webpack对vue文件的处理
(1)案例引导
在开发中我们会编写Vue相关的代码,webpack可以对Vue代码进行解析:
- 接下来我们编写自己的App.vue代码;
(2)App.vue的打包过程
① vue-loader
我们对代码打包会报错:我们需要合适的Loader来处理文件。
这个时候我们需要使用vue-loader:
-
npm install vue-loader -D
在webpack的模板规则中进行配置:
② @vue/compiler-sfc(正常来说安装vue的时候已经默认自动安装这个了)
打包依然会报错,这是因为我们必须添加@vue/compiler-sfc来对template进行解析:
-
npm install @vue/compiler-sfc -D
另外我们需要配置对应的Vue插件:
重新打包即可支持App.vue的写法。
四、resolve模块解析
什么叫起别名?
我们举个🌰栗子~我在utils目录下创建一个abc/cba/nba/why/层级目录下创建一个test.js文件,然后在这个文件中引入utils目录下的math.js,
但是我目前这样导入是不是给人看的特别不清晰?
那我可不可以写成 下面这样子:
import { sum } from "utils/math.js"
目前看是不是不行,因为你这么写的话是不是默认会从node/modules里去查找utils下面的math.js?
但是我又希望我在别的地方真的想用到这个的话,我能直接使用utils,那怎么办?回答:起别名。
我们直接上代码:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-705717.html
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到了这里,关于十五、Webpack打包图片-js-Vue、Label命令、resolve模块解析的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!