微信小程序Day2笔记

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了微信小程序Day2笔记。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、WXML模板语法

1. 数据绑定

  1. 数据绑定的基本原则
  • 在data中定义数据
  • 在WXML中使用数据

2. 在data中定义页面的数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中。

3. Mustache语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>

4. Mustache语法的应用场景

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

5. 动态绑定内容

<view>{{ info }}</view>
Page({
  data: {
    info: 'helloworld',
  },
})

6. 动态绑定属性

<image src="{{ imgSrc }}"></image>
Page({
  data: {
    imgSrc: 'http://www.itheima.com/images/logo.png'
  },
})

7. 三元运算

<view>{{ randomNum >=5 ? '随机数字大于或等于5':'随机数字小于5' }}</view>
Page({
  data: {
    randomNum: Math.random()*10 // 生成10以内的随机数
  },
})

8. 算数运算

<view>{{ randomNum * 100 }}</view>
Page({
  data: {
    randomNum: Math.random().toFixed() // 生成带两位小数的随机数
  },
})

2、事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2. 小程序中常用的事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会受到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changeTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4. target和currentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,currentTarget是当前事件所绑定的组件。举例如下:

<view bindtap="handler">
  <button></button>
</view>

e.target指的是button,但是e.currentTarget是view组件。触摸button通过冒泡,触发了handler事件处理函数。

5. bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而通过tap事件来响应用户的触摸行为。

  1. 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件
    <button type="primary" bindtap="btnTapHandler"></button>
  2. 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
btnTapHandler(e) { // 按钮的tap事件处理函数
    console.log(e); // 打印事件参数对象e
  },

6. 在事件处理函数中为data中的数据赋值

调用this.setData(dataObject)方法,给页面data中的数据重新赋值。

<view>{{ count }}</view>
<button bindtap="changeCount" type="primary">修改count的值</button>

// index.js
// 获取应用实例
const app = getApp()
Page({
  data: {
    count: 0
  },
  changeCount() {
    this.setData({
      count: this.data.count+1
    });
  },
})

7. 事件传参

不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件处理函数名称来处理。
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字。
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
info 会被解析为 参数的名字
数值 2 会被解析为 参数的值
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名获取到具体参数的值。

8. bindinput 的语法格式

通过input事件响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  • 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
    <input bindinput="inputHandler"></input>
  • 在页面的.js文件中定义事件处理函数:
  inputHandler(e) {
    // e.detail.value 是变化过后,文本框最新的值
    console.log(e.detail.value);
  }

9. 实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据
  2. 渲染结构
  3. 美化样式
  4. 绑定input事件处理函数

3、条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用wx:if=“{{condition}}”来判断是否需要渲染该代码块。
<view wx:if="{{condition}}">True</view>
也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断。

<view wx:if="{{type===1}}"> 男 </view>
<view wx:elif="{{type===2}}"> 女 </view>
<view wx:else> 未知 </view>

2. 结合使用wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}">
  <view>view1</view>
  <view>view2</view>
</block>

3. hidden

使用hidden=“{{condition}}”条件是true 则隐藏,false 则不隐藏。
<view hidden="{{false}}">条件为false则不隐藏,为true则隐藏</view>

4. wx:if与hidden的对比

  1. 运行方式不同
  • wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
  1. 使用建议
  • 频繁切换 时,建议使用hidden
  • 控制条件复杂 时,建议使用wx:if 搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

4、列表渲染

1. wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法实例如下:

<view wx:for="{{array}}">
  索引是:{{index}}, 当前项是:{{item}}
</view>

2. 手动指定索引和当前项的变量名

  • 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}}
</view>

3. wx:key 的使用

类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率。

data: {
  userList:[
    {id:1, name: 'hot'},
    {id:2, name: 'cold'},
    {id:3, name: 'white'}
  ]
}

<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

5、 WXSS模板样式

1. 什么是WXSS

WXSS是一套样式语言,类似于CSS

2. WXSS和CSS的关系

WXSS具有CSS大部分特性,同时,WXSS对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
与CSS相比,WXSS扩展的特性有:

  1. rpx尺寸单位
  2. @import 样式导入

3. rpx

  1. 什么是rpx尺寸单位
    rpx是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。
  2. rpx的实现原理
    鉴于不同的设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx)。
  • 在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大
    小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
  1. rpx和px之间的单位换算
    在iPhone6,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,等分为750rpx。因此:
    750rpx=375px=750个物理像素
    1rpx=0.5px=1物理像素
    1rpx=0.5px
设备 换算
iphone5 1rpx=0.42px
iphone6 1rpx=0.5px
iphone6 Plus 1rpx=0.552px

4. 样式导入

  1. 什么是样式导入
    使用WXSS提供的@import语法,导入外联的样式表。
  2. @import语法格式
    @import后面跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示结束。示例如下:
// common.wxss
.small {
  padding: 5px;
}
// app.wxss
@import "common.wxss";

5. 全局样式和局部样式

  1. 全局样式
    定义在app.wxss中的样式,是全局样式,会作用于小程序的每一个页面。
  2. 局部样式
    在页面的.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。
    注意:
  • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式。
  • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。

6、 全局配置

1. 全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  1. pages:记录当前小程序所有页面的存放路径(新建页面会用到)
  2. window:全局设置小程序窗口的外观
  3. tabBar:设置小程序底部的tabBar效果
  4. style:是否启用新版的组件样式

2. window

  1. 小程序窗口的组成部分:从上到下依次为:navigationBar 、background(默认不可见,下拉才显示) 、页面主体区域,前两个都可以通过window节点设置
  2. window节点常用的配置项
属性名 类型 默认值 说明
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持black/white
backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
backgroundTextStyle String light 下拉loading的颜色,仅支持dark/light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px
  1. 设置导航栏的标题内容
    步骤: app.json->window->navigationBarTitleText
  "window":{
    "navigationBarTitleText": "微信小程序",
  },
  1. 设置导航栏的背景色(一定要 十六进制)
    步骤: app.json->window->navigationBarBackgroundColor
  "window":{
    "navigationBarBackgroundColor": "#2b4b6b",
  },
  1. 设置导航栏的标题颜色(仅支持 white 或 black)
    步骤: app.json->window->navigationBarTextStyle
  "window":{
    "navigationBarTextStyle": "white",
  },
  1. 全局开启下拉刷新功能
    设置步骤:app.json->window->enablePullDownRefresh设置值为true。
    在app.json中启用该功能,会作用于每个页面。
  2. 设置下拉刷新时窗口的背景色(只能 十六进制)
    app.json -> window -> backgroundColor ,指定颜色
  3. 设置下拉刷新时,loading的样式(只能是 dark 或 light)
    app.json -> window -> backgroundTextStyle ,指定 dark 或 light。
  4. 设置上拉触底的距离
    上拉触底:通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。
    设置步骤:app.json -> window -> onReachBottomDistance
    默认距离为50px,如果没有特殊需求,使用默认值即可。

3. tabBar

  1. 什么是tabBar
    tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:
  • 底部tabBar
  • 顶部tabBar
    注意:
  • tabBar中只能配置最少2个、最大5个tab页签
  • 当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本
  1. tabBar 的6个组成部分
  • backgroundColor:tabBar的背景颜色
  • selectedIconPath:选中时的图片路径
  • borderStyle:tabBar上边框的颜色
  • iconPath:未选中时 图片的路径
  • color:tab上文字默认(未选中)颜色
  • selectedColor:tab上的文字选中时的颜色
  1. tabBar节点配置项(在app.json中和window平级: “tabBar”: {})
属性 类型 必填 默认值 描述
position string 默认值 tabBar的位置,仅支持 bottom / top
borderStyle string 默认值 tabBar 上边框的颜色,仅支持 black / white
color HexColor 默认值 tabBar上文字的默认(未选择)颜色
selectedColor HexColor 默认值 tabBar上的文字选中时的颜色
backgroundColor HexColor 默认值 tabBar的背景色
list array tab页签的列表,最少2个,最多5个tab
  1. 每个tab项(list中数组的每个元素)的配置选项
属性 类型 必填 描述
pagePath string 页面路径,页面必须在pages中事先定义
text string tab上显示的文字
iconPath string 未选中时的图标路径;当position为top时 不显示icon
selectedIconPath string 选中时的图标路径;当position为top时 不显示icon

7、 页面配置

1. 页面配置文件的作用

每个页面有自己的.json配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

2. 页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json中的window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,页面级别的.json配置文件可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

3. 页面配置中常用的配置项

属性名 类型 默认值 说明
navigationBarTitleText String 当前导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 当前页面导航栏背景颜色
navigationBarTextStyle String white 当前页面导航栏标题颜色,仅支持black/white
backgroundColor HexColor #ffffff 当前窗口的背景色
backgroundTextStyle String light 当前页面下拉loading的颜色,仅支持dark/light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否为当前页面开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

8、网络数据请求

1. 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了以下两个限制:

  • 只能请求HTTPS类型的接口
  • 必须将接口的域名添加到信任列表中

2. 配置request合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发管理 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改request合法域名
注意事项:

  • 域名只支持https协议
  • 域名不能使用IP地址或localhost
  • 域名必须经过ICP备案
  • 服务器域名一个月内最多可申请5次修改

3. 发起GET / POST请求

调用微信小程序提供的wx.request()方法,发起GET数据请求。示例代码如下:

wx.request({
  url: 'https://www.escook.cn/api/get', // 请求的接口地址,必须基于https协议
  method: 'GET', // 请求的方式
  data: { // 发送到服务器的数据
    name: '小红',
    age: 18
  },
  success: (res)=>{ // 请求成功之后的回调函数
    console.log(res);
  }
})

4. 在页面刚加载时请求数据

在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据,需要在页面的onLoad事件中调用获取数据的函数。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-705943.html

到了这里,关于微信小程序Day2笔记的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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