4.pygame窗口管理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了4.pygame窗口管理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        Pygame中关于窗口管理与屏幕显示的模块主要是pygame.display,本节介绍该模块提供的的一些主要函数。

1.创建窗口

在 “pygame入门教程(3)——我们的第一个程序” 中出现过,创建窗口的函数为:

pygame.display.set_mode(size=(Width, Height), flags=None, depth=None)

1.size这个参数代表所创建的窗口的尺寸,其取值为(Width, Height)二元组。

2.其中,flags的可选值及其含义如下:

函数

含义
pygame.FULLSCREEN 全屏
pygame.DOUBLEBUF 双缓冲
pygame.HWSURFACE 硬件加速
pygame.OPENGL 利用OpenGL进行绘制
pygame.RESIZABLE 可缩放
pygame.NOFRAME 无边框与控件

        flags的值可以通过符合“|”叠加使用。

3.参数depth表示颜色位数,即每个像素用多少位表示,单位为bit。

2.设置标题

设置标题的函数为

set_caption(title, icontitle=None)

其参数title为窗口标题的名称,参数icontitle为窗口最小化时的窗口名称。

3.设置图标

设置图标的函数为

set_icon(surface)

参数surface需要传入一个surface对象,surface对象后面我们会学习的。

4.更新窗口

更新屏幕窗口的函数为

filp()

这个没有任何参数

拜拜!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-705979.html

到了这里,关于4.pygame窗口管理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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