接着 上篇文章所谈到的系统缺陷,这篇文章进行升级解决。
1 UI界面重新设计
问题:注册界面与登录界面是同一个界面,导致用户输入用户密码进行注册后,即可点击登录。
解决:在同一个场景中分别创建注册界面和登录界面,使用SetActive控制注册/登录成功后UI的显示与隐藏。
整体的UI框架搭建如下图所示:
1.1 注册界面
其中,底下蓝色的文字作为提示信息提示用户的注册情况。
1.2 登录界面
其中,底下紫色的文字作为提示信息提示用户的注册情况。
1.3 交互实现
由于这里注册与登录使用的是同一个输入框,因此在登录或注册后对输入框清空。这里还需要注意一点,需要判断登录和注册时用户名密码是否为空,如果为空,给出不能为空的提示。
交互功能代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using MySql.Data.MySqlClient;
using System;
public class DatabaseManager : MonoBehaviour
{
// 数据库连接相关变量
private MySqlConnection connection;
private string serverName = "localhost";
private string dbName = "UnityGame"; // 数据库名
private string userName = "root"; // 登录数据库的用户名
private string password = "123456"; // 登录数据库的密码
private string port = "3306"; // MySQL服务的端口号
// 注册UI和登录UI
public GameObject RegisterUI;
public GameObject LoginUI;
// 用户名输入框和密码输入框
public InputField usernameInputField;
public InputField passwordInputfield;
// 注册消息和登录消息
public Text registerMessage;
public Text loginMessage;
void Start()
{
// 初始化UI状态
LoginUI.SetActive(true);
RegisterUI.SetActive(false);
// 连接数据库
string connectionString = "Server=" + serverName + ";Database=" + dbName + ";Uid=" + userName
+ ";Pwd=" + password + ";Port=" + port + ";";
connection = new MySqlConnection(connectionString);
connection.Open();
Debug.Log("连接数据库成功");
}
// 注册逻辑
public void OnRegister()
{
// 从输入框获取用户名和密码
string username = usernameInputField.text;
string password = passwordInputfield.text;
if (username == "" || password == "")
{
registerMessage.text = "账号或密码不能为空";
}
else
{
// 构造插入数据的SQL语句,并将用户名和密码赋值给参数
string query = "INSERT INTO usersinfo(username, password) VALUES (@username, @password)";
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection);
cmd.Parameters.AddWithValue("@username", username);
cmd.Parameters.AddWithValue("@password", password);
// 执行SQL语句,获取影响的行数
int rowsAffected = cmd.ExecuteNonQuery();
// 根据影响的行数给出注册成功或失败的消息,并清空输入框
if (rowsAffected > 0)
{
Debug.Log("注册成功");
registerMessage.text = "注册成功";
}
else
{
Debug.Log("注册失败");
registerMessage.text = "注册失败";
}
usernameInputField.text = "";
passwordInputfield.text = "";
}
}
// 登录逻辑
public void OnLogin()
{
// 从输入框获取用户名和密码
string username = usernameInputField.text;
string password = passwordInputfield.text;
if(username == "" || password == "")
{
loginMessage.text = "账号或密码不能为空";
}
else
{
// 构造查询数据的SQL语句,并将用户名和密码赋值给参数
string query = "SELECT COUNT(*) FROM usersinfo WHERE username=@username AND password=@password";
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection);
cmd.Parameters.AddWithValue("@username", username);
cmd.Parameters.AddWithValue("@password", password);
// 执行SQL语句,获取查询结果
object result = cmd.ExecuteScalar();
int count = Convert.ToInt32(result);
// 根据影响的行数给出注册成功或失败的消息,并清空输入框
if (count > 0)
{
Debug.Log("登录成功");
loginMessage.text = "登录成功";
}
else
{
Debug.Log("登录失败");
loginMessage.text = "登录失败";
}
usernameInputField.text = "";
passwordInputfield.text = "";
}
}
}
相关变量绑定:
去注册的按钮事件绑定:
去登录的按钮事件绑定:
2 注册功能完善
问题1:用户注册时没有对用户信息进行校验,如一个用户用同一个用户名进行注册时应该进行提示、用户名或密码为空也应该进行提示。
问题2:用户注册时的注册时间没有加入用户表。
问题3:用户注册时输入的密码以明文存储于数据库中,这是不安全的。
2.1 判断用户输入的用户名是否与数据库中的重复
使用SQL查询语句查询数据库中是否存在具有给定用户名的用户记录,检查查询结果并根据需要返回检查用户输入的信息。如果 count 变量的值为0,则表示数据库中不存在具有该用户名的用户记录,可以继续进行注册流程。如果 count 变量的值大于0,则表示该用户名已经被占用,需要提示用户选择不同的用户名。
修改后的注册功能的代码实现:
// 注册逻辑
public void OnRegister()
{
// 从输入框获取用户名和密码
string username = usernameInputField.text;
string password = passwordInputfield.text;
if (username == "" || password == "")
{
registerMessage.text = "账号或密码不能为空";
}
else
{
// 检查数据库中是否存在具有给定用户名的用户记录
string query1 = "SELECT COUNT(*) FROM usersinfo WHERE username = @Username";
MySqlCommand cmd1 = new MySqlCommand(query1, connection);
cmd1.Parameters.AddWithValue("@Username", username);
int count = Convert.ToInt32(cmd1.ExecuteScalar());
// 根据查询结果提示用户
if (count > 0)
{
Debug.Log("用户名已存在,请选择不同的用户名!");
registerMessage.text = "用户名已存在,请选择不同的用户名!";
}
else
{
// 构造插入数据的SQL语句,并将用户名和密码赋值给参数
string query2 = "INSERT INTO usersinfo(username, password) VALUES (@username, @password)";
MySqlCommand cmd2 = new MySqlCommand(query2, connection);
cmd2.Parameters.AddWithValue("@username", username);
cmd2.Parameters.AddWithValue("@password", password);
// 执行SQL语句,获取影响的行数
int rowsAffected = cmd2.ExecuteNonQuery();
// 根据影响的行数给出注册成功或失败的消息
if (rowsAffected > 0)
{
Debug.Log("注册成功");
registerMessage.text = "注册成功";
}
else
{
Debug.Log("注册失败");
registerMessage.text = "注册失败";
}
}
//清空输入框
usernameInputField.text = "";
passwordInputfield.text = "";
}
}
2.2 将当前时间更新至用户表的当前注册时间列
将usersinfo的createtime列类型设置为timestamp,并将其默认值修改为CURRENT_TIMESTAMP。
注册成功后插入数据库的结果:
2.3 将用户输入的注册密码使用哈希加密
在C#脚本中对用户注册和登录的结果都使用哈希进行加密,这样在进行比较时,都是使用加密后的密文进行比较的。
修改的部分代码:
using System.Security.Cryptography;
// 加密密码
private static string HashPassword(string password)
{
SHA256Managed crypt = new SHA256Managed();
StringBuilder hash = new StringBuilder();
byte[] crypto = crypt.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(password));
foreach (byte theByte in crypto)
{
hash.Append(theByte.ToString("x2"));
}
return hash.ToString();
}
// 注册逻辑
public void OnRegister()
{
// 从输入框获取用户名和密码
string username = usernameInputField.text;
//使用哈希进行加密
string password = HashPassword(passwordInputfield.text);
//省略
}
// 登录逻辑
public void OnLogin()
{
// 从输入框获取用户名和密码
string username = usernameInputField.text;
//使用哈希进行加密
string password = HashPassword(passwordInputfield.text);
//省略
}
其中,加入了关闭数据库,用户登录成功后关闭数据库。
注册成功后插入数据库的结果:
3 登录功能完善
问题:用户登录时,没有针对特定错误进行提示,不论是因用户名密码错误还是该用户未注册都是提示“登录失败”。
修改后的登录功能的代码实现:
// 登录逻辑
public void OnLogin()
{
// 从输入框获取用户名和密码
string username = usernameInputField.text;
//使用哈希进行加密
string password = HashPassword(passwordInputfield.text);
if (username == "" || password == "")
{
loginMessage.text = "账号或密码不能为空";
}
else
{
// 构造查询数据的SQL语句,并将用户名和密码赋值给参数
string query = "SELECT COUNT(*) FROM usersinfo WHERE username=@username AND password=@password";
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection);
cmd.Parameters.AddWithValue("@username", username);
cmd.Parameters.AddWithValue("@password", password);
// 执行SQL语句,获取查询结果
object result = cmd.ExecuteScalar();
int count = Convert.ToInt32(result);
// 根据影响的行数给出注册成功或失败的消息,并清空输入框
if (count > 0)
{
Debug.Log("登录成功");
loginMessage.text = "登录成功";
}
else
{
// 根据查询结果给出不同的提示消息
string errorMessage;
query = "SELECT COUNT(*) FROM usersinfo WHERE username=@username";
cmd = new MySqlCommand(query, connection);
cmd.Parameters.AddWithValue("@username", username);
result = cmd.ExecuteScalar();
count = Convert.ToInt32(result);
if (count == 0)
{
errorMessage = "用户名不存在";
}
else
{
errorMessage = "密码错误";
}
Debug.Log("登录失败:" + errorMessage);
loginMessage.text = errorMessage;
}
usernameInputField.text = "";
passwordInputfield.text = "";
}
}
4 总体功能流程图
5 功能演示
填写用户名密码登录→用户名不存在→去注册→填写用户名密码注册→注册成功:
用同样的用户名注册→用户名已存在→去登录→输入其他用户名→用户名不存在→输入正确用户名错误密码→密码错误→输入正确用户名正确密码→登录成功:
UsersInfo数据表中的数据:
6 系列文章
-
【Unity+MySQL】实现简单的注册登录系统
-
【Unity+MySQL】实现注册登录系统(升级版)文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-705993.html
-
【Unity+MySQL】实现注册登录系统(封装版)文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-705993.html
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