从零开始的PICO教程(0) – 教程大纲
一、前言
1、写这个教程的原因
第一个原因是,相关教程较少。搜了搜B站和各个搜索引擎,感觉PICO开发这类的教程还比较少,遂记录一下我的学习的过程,为VR生态建设提供一份自己的绵薄之力。
第二个原因就是比较私心咯,宣传宣传深圳技术大学的元宇宙开发者协会,协会成立于2023.06还是萌新组织奥。
2023年九月中旬将开始第一次正式社团招新,有点小期待,快点来多些大佬hh,一起迎接未来时代。
我们协会主要研发方向主要:VR、AR、MR、Agent。欢迎深圳的其他有元宇宙相关的高校社团/组织/项目组 一起交流! 这个是我们的社团邮箱:2981007652@qq.com有需要可以邮箱联系。
2、目标
目标:学完本教材,具备初步开发出一个PICO上可以运行的高完成度 VR游戏的能力。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-706115.html
3、前置技能
- 有力扣中级左右的编程能力
- 洛谷题单,在洛谷从头到刷完数据结构差不即可(中间遇到困难可以刷刷POJ基础题单缓缓)
- C#语言入门
- 推荐 C# 菜鸟教程,学到类那章,记得多用VS跟着敲代码。
- Unity3D游戏开发入门
- 推荐 Unity2023新手入门教程_超细节100集课程
本次教程主要涉及的前置技能如上,有这三个的基础学习VR开发会比较顺畅一些。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-706115.html
二、PICO教程 上册
1、从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置
2、从零开始的PICO教程(2)–搭建VR场景并打包至PICO中运行
3、从零开始的PICO教程(3)-- 实时预览应用场景
三、PICO教程 中册
1、从零开始的PICO教程(4)-- VR射线传送、移动与旋转
2、从零开始的PICO教程(5)-- PICO街景VR游戏(实战一)
3、从零开始的PICO教程(6)-- 隔空取物
4、从零开始的PICO教程(7)-- 射击、物体生成与销毁
5、从零开始的PICO教程(8)-- PICO射击游戏(实战二)
四、PICO教程 下册
1、从零开始的PICO教程(9)-- UI界面绘制与响应事件
2、从零开始的PICO教程(10)-- 场景过度与切换
3、从零开始的PICO教程(11)–无人之境 上 RPG(实战三)
4、从零开始的PICO教程(11)–无人之境 下 RPG(实战三)
到了这里,关于从零开始的PICO教程(0) -- 教程大纲的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!