前言
本文将介绍Java编程中的一些基本概念和用法,包括类、接口、抽象类、继承、多态和组合等。通过代码示例,我们将深入探讨这些概念,帮助读者更好地理解如何使用Java进行面向对象编程。
Java面向对象学习笔记-1
Java面向对象学习笔记-2
纸张和墨盒类
我们首先来看纸张和墨盒类,它们是打印机的重要组成部分。
A4Paper 和 B5Paper
package cn.dfjy.demo.entity;
// A4纸张
public class A4Paper implements IPaper {
@Override
public String size() {
return "A4纸张";
}
}
package cn.dfjy.demo.entity;
// B5纸张
public class B5Paper implements IPaper {
@Override
public String size() {
return "B5纸张";
}
}
BlankInk 和 ColorInk
-
BlankInk
和ColorInk
代表不同类型的墨盒,并都实现了IInk
接口。
package cn.dfjy.demo.entity;
// 黑白墨盒
public class BlankInk implements IInk {
@Override
public String color() {
return "黑白墨盒";
}
}
package cn.dfjy.demo.entity;
// 彩色墨盒
public class ColorInk implements IInk {
@Override
public String color() {
return "彩色墨盒";
}
}
抽象类和继承
接下来,让我们研究抽象类和继承的概念。
Door 抽象类
-
Door
是一个抽象类,定义了门的基本行为,演示了抽象类的概念
package cn.dfjy.demo.entity;
// 门(is a)
public abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
Mother、Father 和 Son
-
Mother
、Father
和Son
是简单的类,演示了Java中的单继承概念。
package cn.dfjy.demo.entity;
public class Mother {
}
package cn.dfjy.demo.entity;
public class Father {
}
package cn.dfjy.demo.entity;
// 在java的语法体系中,是不支持多继承的
public class Son extends Father {
}
接口
接口是Java中非常重要的概念,用于定义规范和契约。
Iii 接口
-
Iii
是一个接口,包含一个常量和一个抽象方法。
package cn.dfjy.demo.entity;
public interface Iii {
int A = 413; // 属性其实是常量 public static final
void f1(); // 方法其实是共有抽象 public abstract
//public Iii(){} // 没有构造方法
}
IPaper 和 IInk 接口
-
IPaper
和IInk
分别表示纸张和墨盒的接口,具有特定的方法。
package cn.dfjy.demo.entity;
// 纸张的接口
public interface IPaper {
String size();
}
package cn.dfjy.demo.entity;
public interface IInk {
String color();
}
Locker 和 Photograph 接口
-
Locker
和Photograph
接口,分别表示锁和能够拍照的设备的行为。
package cn.dfjy.demo.entity;
// 锁(has a)
public interface Locker {
// 可推导,可省略。没有写public abstract,也有。
void lock();
void unlock();
}
package cn.dfjy.demo.entity;
// 拍照(has a)
public interface Photograph {
void take();
}
实现类
接下来,我们将介绍一个类,它继承自 Door
并实现了 Locker
和 Photograph
接口,演示了Java中多接口实现的概念。
ThiefProventDoor 类
package cn.dfjy.demo.entity;
// 它本质上,类同于C++的多继承
public class ThiefProventDoor extends Door implements Locker, Photograph {
@Override
public void open() {
System.out.println("开门");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关门");
}
@Override
public void lock() {
System.out.println("左转三圈,上锁");
}
@Override
public void unlock() {
System.out.println("右转三圈,解锁");
}
@Override
public void take() {
System.out.println("默默地拍照一张");
}
}
打印机类
最后,让我们介绍一个表示打印机的类,演示组合和多态的概念。
Printer 类
package cn.dfjy.demo.entity;
public class Printer {
// 属性上多态
private IInk ink;
private IPaper paper;
public Printer() {
}
public Printer(IInk ink, IPaper paper) {
this.ink = ink;
this.paper = paper;
}
public IInk getInk() {
return ink;
}
public void setInk(IInk ink) {
this.ink = ink;
}
public IPaper getPaper() {
return paper;
}
public void setPaper(IPaper paper) {
this.paper = paper;
}
@Override
public String toString() {
return "使用" + ink.color() + "在" + paper.size() + "上打印。";
}
}
示例代码
以下是几个使用上述类和接口的示例代码:
示例 1:使用 ThiefProventDoor
package cn.dfjy.demo.test;
import cn.dfjy.demo.entity.ThiefProventDoor;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
ThiefProventDoor thiefProventDoor = new ThiefProventDoor();
System.out.println("上班");
thiefProventDoor.open();
thiefProventDoor.close();
thiefProventDoor.lock();
System.out.println("下班回家");
thiefProventDoor.unlock();
thiefProventDoor.take();
thiefProventDoor.open();
thiefProventDoor.close();
}
}
-
Demo01
示例展示了如何使用ThiefProventDoor
类,模拟上班、下班回家、开门、关门等操作。
示例 2:访问接口常量
package cn.dfjy.demo.test;
import cn.dfjy.demo.entity.Iii;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Iii.A);
}
}
-
Demo02
示例演示了如何访问接口中的常量A
。
示例 3:使用 Printer 类
package cn.dfjy.demo.test;
import cn.dfjy.demo.entity.*;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
// 买个整机
Printer printer = new Printer(new ColorInk(), new A4Paper());
System.out.println(printer);
// 更换纸张和墨盒
printer.setInk(new BlankInk());
printer.setPaper(new B5Paper());
System.out.println(printer);
}
}
-
Demo03
示例展示了如何使用Printer
类,构建具有不同墨盒和纸张组合的打印机,并打印相关信息。
总结
本文中,我们深入研究了Java编程中的关键概念,包括类、接口、抽象类、继承、多态和组合。我们通过代码示例演示了如何创建和使用这些概念,以及它们在面向对象编程中的重要性。理解这些概念是成为Java开发人员的关键一步,它们为构建灵活和可维护的应用程序提供了基础。希望本文能够帮助读者更好地掌握Java编程的基础知识,并在实际项目中应用它们。
当涉及到Java编程中的面向对象概念时,还有许多相关知识可以进一步拓展。下面是一些可能的拓展方向:
-
封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本原则之一,它通过隐藏实现细节并提供公共接口来保护数据和方法。了解如何使用Java中的访问修饰符(public、private、protected等)来实现封装。
-
继承(Inheritance):继承允许从一个类派生出一个新类,并继承父类的属性和方法。了解如何使用extends关键字创建子类,并学习如何重写和调用父类的方法。
-
多态(Polymorphism):多态是指同一类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。了解如何使用方法重载和方法重写来实现多态性,并学习如何使用父类引用指向子类对象。
-
接口(Interface):接口定义了一组方法的规范,而不提供其具体实现。了解如何使用接口来实现类之间的协议和多态性,并学习如何在类中实现多个接口。
-
抽象类(Abstract Class):抽象类是不能被实例化的类,它提供了一种用于派生其他类的基础。了解如何定义和使用抽象类,以及与接口之间的区别。
-
异常处理(Exception Handling):异常处理是用于处理程序运行时出现的错误或异常情况的机制。学习如何使用try-catch块和throw关键字来捕获和处理异常。
-
包(Package):包是一种组织和管理类的方式,它将相关的类放在一个命名空间下。了解如何创建和使用包,以及如何进行包之间的访问控制。
-
线程(Thread):线程是程序执行的单个顺序流,它可以并发地执行多个任务。了解如何创建和管理线程,以及如何处理线程同步和互斥的问题。
-
泛型(Generics):泛型允许在编译时指定类型参数,从而增加代码的类型安全性和复用性。了解如何使用泛型类、泛型方法和通配符来编写更灵活和可重用的代码。
-
注解(Annotation):注解提供了一种在代码中添加元数据的方式,它们可以提供编译器和工具使用的信息。了解如何创建和使用注解,并学习一些常见的内置注解。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-706150.html
这些拓展方向将帮助你深入了解Java编程中的面向对象概念,并拓展你的知识和技能。通过深入学习这些概念,你将能够更好地理解和应用Java编程语言。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-706150.html
到了这里,关于Java面向对象学习笔记-3的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!